調整回数 5 回
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▲ 「攻撃」パラメータを上方修正
約16%アップ
▲ 「体力」パラメータを上方修正
約13%アップ
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▲ 威力を上方修正
280%→320%
▲ クールダウン時間を上方修正
32秒→30秒
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▲ パラメータを上方修正
約4%アップ
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▲ カウンター攻撃の威力を上方修正
約8%アップ
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・ 「狐ヶ咲 甘色」モチーフカードとして実装
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- このカードが採用されている新着のデッキ
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恒常アクセラ
コンセプト 恒常2026年3月17日投稿
デッキの説明カウンターを2枚採用して貫通に強く場に残りやすいようにしました。また、状態異常でHSを削ろうとする相手にも対応できます。
デメリットとしてカウンターの暴発が起きやすいためHAなどの対処が必要です。
攻撃カードは高防御相手やガード上からなど汎用性が高いルーくんを採用。全弾でヒットで8200程度出ます。
入れ替え候補として
バーゲン→ディーバやルーくん→グラナートで3色確保
夢色→ドルケで前線に立つ時間を伸ばすなどがあります。メダルの説明通常、ルーくんの火力を上げるため剣9
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HSを当てたい!!!
コンセプト コラボ2026年3月14日投稿
デッキの説明エルキドゥのHSって攻撃までの溜めが長く基本的に合わせかブザービートぐらいでしか使わないことが多いです
なので、むしろこいつを当てにいきたくなりどうしたらいいか?ということで"手筒花火"を採用
手筒花火使用後即HSを吐くことで辺りに点在する蕾、あわよくば本体を当てようぜってコンセプトです
ダメカ貫通と8秒間のフラッシュ、おまけに攻撃ステ最高峰と取りづらい赤色まで確保できるのでこれ以上ないと言えるほど相性もいいです
ネタの域は出ないですが手筒花火自体相手の挙動が明らかにおかしくなったりと面白いカードではあるのでぜひ一度手にとって見てほしいですメダルの説明手筒の攻撃力を活かして剣メに振るも良し、とにかくカードぶん回して妨害も良しなためメダルは自由です
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恒常テンプレ
コンセプト 恒常2026年2月15日投稿
デッキの説明恒常デッキの方も個人的なテンプレを投稿しておきます。
シンプルにディバ全と周カノ周バゲを採用しました。
恒常だと芥川に積めるカードがそこまで多くないので、どうしてもこの型になる気がします。
レンジとかも全く適正が無いという訳でも無いですが、この4枚押しのけて入れるかと言われると……メダルの説明恒常カードでデッキを組む分、いつもより剣メダルが重要になってくるはずです
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