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恒常アクセラ
コンセプト 恒常2026年3月17日投稿
デッキの説明カウンターを2枚採用して貫通に強く場に残りやすいようにしました。また、状態異常でHSを削ろうとする相手にも対応できます。
デメリットとしてカウンターの暴発が起きやすいためHAなどの対処が必要です。
攻撃カードは高防御相手やガード上からなど汎用性が高いルーくんを採用。全弾でヒットで8200程度出ます。
入れ替え候補として
バーゲン→ディーバやルーくん→グラナートで3色確保
夢色→ドルケで前線に立つ時間を伸ばすなどがあります。メダルの説明通常、ルーくんの火力を上げるため剣9
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HSを当てたい!!!
コンセプト コラボ2026年3月14日投稿
デッキの説明エルキドゥのHSって攻撃までの溜めが長く基本的に合わせかブザービートぐらいでしか使わないことが多いです
なので、むしろこいつを当てにいきたくなりどうしたらいいか?ということで"手筒花火"を採用
手筒花火使用後即HSを吐くことで辺りに点在する蕾、あわよくば本体を当てようぜってコンセプトです
ダメカ貫通と8秒間のフラッシュ、おまけに攻撃ステ最高峰と取りづらい赤色まで確保できるのでこれ以上ないと言えるほど相性もいいです
ネタの域は出ないですが手筒花火自体相手の挙動が明らかにおかしくなったりと面白いカードではあるのでぜひ一度手にとって見てほしいですメダルの説明手筒の攻撃力を活かして剣メに振るも良し、とにかくカードぶん回して妨害も良しなためメダルは自由です
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恒常テンプレ
コンセプト 恒常2026年2月15日投稿
デッキの説明恒常デッキの方も個人的なテンプレを投稿しておきます。
シンプルにディバ全と周カノ周バゲを採用しました。
恒常だと芥川に積めるカードがそこまで多くないので、どうしてもこの型になる気がします。
レンジとかも全く適正が無いという訳でも無いですが、この4枚押しのけて入れるかと言われると……メダルの説明恒常カードでデッキを組む分、いつもより剣メダルが重要になってくるはずです
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自認2Bの恒常ランサー
コンセプト 恒常2026年1月30日投稿
デッキの説明母カノバゲ全+自己回復といえばご存じ2B。
2Bと似た事がガンナーでできるランサーは強いと思いませんか?
母使った後に3色残ります。メダルの説明異論は無いと思います
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ポプテピコラボって全部強いじゃん???
コンセプト コラボ2026年1月12日投稿
デッキの説明じゃあ全部入れたら強いよな!!!!!
予想外にそこそこ戦えてしまいました。
たたかないでと置き回が支援にもなるのと
万全で復帰を早めたりバフタレットしたりカウンターの威力を上げたりとやっぱり万全でした。
早く調整してくれメダルの説明実際に試したときのメダルです。
真面目に考察したわけではないので正解かどうかは責任持てません。 -
恒常です。
コンセプト 恒常2025年11月30日投稿
デッキの説明攻撃防御ステータスをあまり落とさないで作りました。ぶれどらをルーくんにしても良いです。多発系ガンナーには強いです。姉妹でカウンター等に合わせてください。
メダルの説明ぶれどらの攻撃力を上げる。ガンナーは相手の体力を削る仕事なので。
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恒常周バゲ上方後の恒常13テンプレ
ガチ 恒常2025年11月12日投稿
デッキの説明ようやく恒常周バゲのステが良くなったので、積むなら色のことも考えて近バゲよりこっちかな。
一番真面目なデッキですが、そもそも恒常でガンナーやらさせてもらってることを弁える必要はあると思います。
ソーンや芥川にも流用できるデッキですメダルの説明自衛はカードでできるので、火力を少しでも出すために剣9
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- このカードの最新の調整
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2025年10月29日
▲ 「攻撃」パラメータを上方修正
約16%アップ
▲ 「体力」パラメータを上方修正
約13%アップ