//*#イレギュラー 戦闘摂理偽装システム#*//

調整回数 2

  • コピー時のクールダウン時間を下方修正

    元カードの
    1.5倍→1.6倍

  • 「Bugdoll」モチーフカードとして実装

  • 1 / 1

  • このカードが採用されている新着のデッキ
  • ステリア・ララ・シルワ コピールーくん
    ガチ コラボ
    2026年4月4日投稿
    【ロックマンエグゼ】ダブルストリーム //*#イレギュラー 戦闘摂理偽装システム#*// ‡焼亡の森‡溺愛弟 ルー・メルク・シルワ 【チェンソーマン】公安対魔特異4課
    攻撃力アップ+3 攻撃力アップ+3 攻撃力アップ+3
    デッキの説明

    状況に応じてコピー対象を変える
    優先度はルーくん>無全>四課

    メダルの説明

    ルーくんの火力が欲しいので剣9

  • アミスター=バランディン 一見するとなにこれ?
    ガチ コラボ
    2026年3月26日投稿
    【メイドインアビス】火葬砲 【慈愛の貧乏リッチー】ウィズ ジャック・オー //*#イレギュラー 戦闘摂理偽装システム#*//
    体力アップ+3 体力アップ+3 移動速度アップ+3
    デッキの説明

    火葬砲ウィズダメカの3枚で動きはある程度完結しているためそれの幅を広げるコピーを採用したデッキとなっています。
    火葬砲は受けれないダメージを受けるor耐久or隙見て拾うor反射後に使うと言った用途がありアミスターやるならドルケ枠をひとつは確保したいためウェポンとドルケを両立出来る点がかなりおすすめです。
    ウィズは低耐久を拾うor反射してミリの敵を遠くから安全に処理するor通常から繋げるorヒットストップなしのため相手の転倒を狙って味方を守るといった用途です。毒と違って先打ちする必要がないため好きなタイミングで使えるのが強いかと思います。
    ジャックオーの理由はこのデッキでは素の体力が低い点や攻撃ステは充分補えてる、火葬砲振るため防御が欲しい、hs吐く時やポータルタッチの際に使えるためかなり相性がいいです。朝露もいいのですがこのデッキの場合だと素の体力が低くなり貫通が受けづらくなるのが厳しく、ポチタではタッチやhs吐くときのカットとして弱いため最適がジャックオーとなります。
    コピーの理由は用途に応じてカードを変えられるところで
    火葬砲の場合は6秒ドルケで受けれるためコピー含めると12秒貫通お母さん以外で死ぬ要因がないのと近づけば倒せるという状況をつくれる、先打ちしてもコピーがあるため保険がある点がいいです。
    ウィズの場合は味方の狩り残しをすぐさま拾って通常のウィズの用途をコピーで代用できたりウィズ→ウィズで体力0.95までの相手なら確殺できて人数有利をつくれる、低耐久のカウンター吐かせた相手に対してもう一度ウィズ打つことで抜けるといったことができます。
    ダメカの場合は20秒間のダメカ貼れるためお母さんに対してかなり強く出れる→火葬砲を活かしやすい、ダメカ割られる→また貼り直しでカノーネない状況になった際に溶かせない状況をつくれるためかなり安定した動きができるかと思います。
    しかし回復がha頼みなのと厳しい対面が変わらずなので決して最強というわけではないのとコピーに慣れてないと間違って使うといったこともあるので選択肢のひとつとして面白いかと思います。
    8000回使ってこのデッキにたどり着いたためおそらくそこそこは強いかとは思います!長文失礼しました

    メダルの説明

    体力9がいいと思われがちですが足3があるとその分ウィズで拾える範囲が広くなる、通常での追い打ちがしやすくなり通常→ウィズに繋げて倒しやすくなります。味方のスタンに対して火葬砲で拾う行動がやりやすいためついていて損は無いです。

  • ーペルリニエ 倒れねーってのはクソ強ェだろ。HBぶっぱペルリニエ
    コンセプト コラボ
    2026年3月19日投稿
    【ポプテピピック】万全のポプ子 【ポプテピピック】POP TEAM EPIC 【Fate/strange Fake】To The City //*#イレギュラー 戦闘摂理偽装システム#*//
    体力アップ+3 防御力アップ+3 クールタイム短縮+3
    デッキの説明

    耐久超特化です。それ以外だとC付近で常にデバフを撒きつつ万全DAでそこそこの火力を出していく形になります。ついでの能力ですがタイマンならほとんどのキャラに勝てます。相手の貫通型、おかん型、ウェポン型に合わせてコピーを使い、通常とDAで殴りましょう。やぎシミュでダメ計したところ、万全状態なら剣3臣の無フルで確定3発、万全ランサーのハイエストも余裕で耐えます。合わせとコピーするカードを間違えなければ基本的に通常とDAで殴り勝てます。コンセプト通り対複数の耐久もかなり強いです。
    欠点として、複数対複数にクソ弱いです。何のためにコンパスしにきてんだよ。仕事ができない上に自分から仕掛けに行って耐えられるほどの耐久力もありません。なので自分が前で適当に耐久しつつ、裏から高火力を押し付けれるヒーローと、詰められた際にそのヒーローを守れるアタッカーorタンクと組みましょう。
    ダメカに関しては想定する敵によって変えてください。無ノガドは万全、置き回では受けずらいおかんを受けれるので一番汎用性が高いですが、複数対複数をより強くしたいなら白狐の方が強いです。

    メダルの説明

    デッキ説明の通りです。普通に足ct@1の方が強いです。ですがメダル事故でこのような形になることもあると思うのでそんな時に友達との固定などで遊んでみてください。

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