8 件
-
コピールーくん
ガチ コラボ2026年4月4日投稿
デッキの説明状況に応じてコピー対象を変える
優先度はルーくん>無全>四課メダルの説明ルーくんの火力が欲しいので剣9
-
一見するとなにこれ?
ガチ コラボ2026年3月26日投稿
デッキの説明火葬砲ウィズダメカの3枚で動きはある程度完結しているためそれの幅を広げるコピーを採用したデッキとなっています。
火葬砲は受けれないダメージを受けるor耐久or隙見て拾うor反射後に使うと言った用途がありアミスターやるならドルケ枠をひとつは確保したいためウェポンとドルケを両立出来る点がかなりおすすめです。
ウィズは低耐久を拾うor反射してミリの敵を遠くから安全に処理するor通常から繋げるorヒットストップなしのため相手の転倒を狙って味方を守るといった用途です。毒と違って先打ちする必要がないため好きなタイミングで使えるのが強いかと思います。
ジャックオーの理由はこのデッキでは素の体力が低い点や攻撃ステは充分補えてる、火葬砲振るため防御が欲しい、hs吐く時やポータルタッチの際に使えるためかなり相性がいいです。朝露もいいのですがこのデッキの場合だと素の体力が低くなり貫通が受けづらくなるのが厳しく、ポチタではタッチやhs吐くときのカットとして弱いため最適がジャックオーとなります。
コピーの理由は用途に応じてカードを変えられるところで
火葬砲の場合は6秒ドルケで受けれるためコピー含めると12秒貫通お母さん以外で死ぬ要因がないのと近づけば倒せるという状況をつくれる、先打ちしてもコピーがあるため保険がある点がいいです。
ウィズの場合は味方の狩り残しをすぐさま拾って通常のウィズの用途をコピーで代用できたりウィズ→ウィズで体力0.95までの相手なら確殺できて人数有利をつくれる、低耐久のカウンター吐かせた相手に対してもう一度ウィズ打つことで抜けるといったことができます。
ダメカの場合は20秒間のダメカ貼れるためお母さんに対してかなり強く出れる→火葬砲を活かしやすい、ダメカ割られる→また貼り直しでカノーネない状況になった際に溶かせない状況をつくれるためかなり安定した動きができるかと思います。
しかし回復がha頼みなのと厳しい対面が変わらずなので決して最強というわけではないのとコピーに慣れてないと間違って使うといったこともあるので選択肢のひとつとして面白いかと思います。
8000回使ってこのデッキにたどり着いたためおそらくそこそこは強いかとは思います!長文失礼しましたメダルの説明体力9がいいと思われがちですが足3があるとその分ウィズで拾える範囲が広くなる、通常での追い打ちがしやすくなり通常→ウィズに繋げて倒しやすくなります。味方のスタンに対して火葬砲で拾う行動がやりやすいためついていて損は無いです。
-
倒れねーってのはクソ強ェだろ。HBぶっぱペルリニエ
コンセプト コラボ2026年3月19日投稿
デッキの説明耐久超特化です。それ以外だとC付近で常にデバフを撒きつつ万全DAでそこそこの火力を出していく形になります。ついでの能力ですがタイマンならほとんどのキャラに勝てます。相手の貫通型、おかん型、ウェポン型に合わせてコピーを使い、通常とDAで殴りましょう。やぎシミュでダメ計したところ、万全状態なら剣3臣の無フルで確定3発、万全ランサーのハイエストも余裕で耐えます。合わせとコピーするカードを間違えなければ基本的に通常とDAで殴り勝てます。コンセプト通り対複数の耐久もかなり強いです。
欠点として、複数対複数にクソ弱いです。何のためにコンパスしにきてんだよ。仕事ができない上に自分から仕掛けに行って耐えられるほどの耐久力もありません。なので自分が前で適当に耐久しつつ、裏から高火力を押し付けれるヒーローと、詰められた際にそのヒーローを守れるアタッカーorタンクと組みましょう。
ダメカに関しては想定する敵によって変えてください。無ノガドは万全、置き回では受けずらいおかんを受けれるので一番汎用性が高いですが、複数対複数をより強くしたいなら白狐の方が強いです。メダルの説明デッキ説明の通りです。普通に足ct@1の方が強いです。ですがメダル事故でこのような形になることもあると思うのでそんな時に友達との固定などで遊んでみてください。
-
自分的恒常デッキ
ガチ 恒常2026年3月14日投稿
デッキの説明自分がバトアリで運用しているデッキです。
採用理由:バーゲン▶貫通やガードブレイク対策
ぶれどら▶防御、体力を盛り、基本ステータスを上げられるウエポン枠
コピー▶ぶれどら→コピーからの通常等で相手を確実に倒すことが出来る。また、耐久面では全天→コピーで耐久力を伸ばすことが出来る。CTは他3枚が軽いためさほど気にならない。
カノーネでは無い理由として、カノーネを振るならザクレイでは無く、他のキャラで良いため
全天▶攻撃力を盛れるガード枠。基本ぶれどらを振った後に使うので発動短はさほど気にならないメダルの説明ぶれどら後に確実にコピーや通常を入れに行ける為に足3以上は必須です。ザクレイの火力は優秀とは言い難いので剣6採用しています。また、人によっては足を増やしてもいいと思います。
-
やるにしてもルチアーノでいい
コンセプト コラボ2026年3月13日投稿
デッキの説明恩寵とアビリティで火力が上がった
ロングレンジライフルで敵をワンパンします。
外したり更に敵が来たら
イレギュラーでもう1発撃ちましょう。
ロングレンジ以外CTが重めなので
女神で短縮しましょう。
素直に始龍使え。メダルの説明ワンパン火力を上げるために剣9一択。
-
キュムロニンバス
コンセプト コラボ2026年3月12日投稿
デッキの説明GBGの最強カードであるイデアを3枚採用することで、ポータルを取られないことを可能にしている。
グレートウォールやイレギュラーワールドでは無類の強さを誇り、確殺することも可能。
3枚あることで好きなタイミング、連続で使用することで"キュムロニンバス"を使うことができる。
テレパスを採用し、カットを貼った相手にも対処が可能になっている。
GBGにテレパスを積んでいるわけがないので100%バレない。
ラスト1枠は誰もがカットだと思い込むのでバレない。
また、デッキの都合上キルがほとんど取れないためデッキがバレる心配もない。メダルの説明全てのカードのクールが重い為。
-
倍おもんなーべ
ガチ コラボ2025年2月27日投稿
デッキの説明桃鍋はメグメグの通常攻撃の火力、機動力、HAの火力を一気に高めるおもんなカードなので、コピーでもう1枚使えると倍おもんなくなります。
攻撃ステータスが高く効果も優秀な無全天と、カチカチを許さないお母さんを合わせれば最強です。
3色取りたかったので赤お母さんではなく恒常のお母さんを採用しています。メダルの説明通常攻撃、HA、ガトりんの火力を最大限高める剣9
-
偽骨レオン
コンセプト 恒常2025年2月26日投稿
デッキの説明コピーを採用したレオン軸アインズのデッキ。
ダメカを無視してダメージが入るレオンを、発動無で撃てるアインズで複数採用する事で強引に敵を倒すデッキは一時期流行っていたが、欠点としてレオンを積めば積むほど防御面が薄くなっていた。
環境の変化やアインズ自身の調整でレオン軸はあまり見なくなったが、コピーを採用する事でレオン軸のコンセプトを崩さずに防御面をカバーできるのではないかと思い試した所、かなり感触が良かったので投稿した。
レオン2ダメカ2のデッキを元に、複数積んでいたレオンを1つコピーに差し替える事で、疑似的にレオン2ダメカ2にもレオン1ダメカ3にもなれる。
レオンを二度刺すレオン軸と、ダメカの枚数で有利に立つダメカ軸の二つの立ち回りが出来、状況に応じてカードを使い分けられるので対面を有利に進められる。
ただ、コピーのCTは元のカードの1.5倍になるので回転率が落ちるのには注意。
適切なカード選択ができないと元のデッキの劣化になりかねない。
余談だが、コピーは元のカードの発動時間もコピーしてしまうが、アインズのアビリティで無視できるためその点でも相性が良いと言えるだろう。メダルの説明通常とレオンの火力を少しでも伸ばしたいので剣一択。
これも余談だが、コピーのCTにはアビリティとメダルのCT短縮は適用されない。 -
1 / 1
- このカードの最新の調整
-
2025年6月23日
▼ コピー時のクールダウン時間を下方修正
元カードの
1.5倍→1.6倍