【アニモエスティンギ】ラムレザル

調整回数 6

  • クールダウン時間を下方修正

    18秒→22秒

  • ヒットストップ時間を減らす上方修正

    約70%減少

  • クールダウン時間を上方修正

    20秒→18秒

    「体力」パラメータを上方修正

    約18%アップ

  • 威力を上方修正

    約5%アップ

    パラメータを上方修正

    約5%アップ

  • 攻撃の威力を上方修正

    約13%アップ

  • 『GUILTY GEAR Xrd -REVELATOR-』コラボカードとして実装

  • 1 / 1

  • このカードが採用されている新着のデッキ
  • ソル=バッドガイ ソルというキャラの性能を最大限に活かしたかったソルカノ
    コンセプト コラボ
    2026年4月30日投稿
    【ロックマンエグゼ】ダブルストリーム チーちゃんのウワキオシオキ狙撃 【HUNTER×HUNTER】決意と覚悟の拳 【アニモエスティンギ】ラムレザル
    攻撃力アップ+3 攻撃力アップ+3 移動速度アップ+3
    デッキの説明

    前回の万全型は現環境で生き抜けるソルカノというテーマだったが今回はソルというキャラを最大限に活かしたいデッキである。
    諸君ソルに貫通を積んではいないだろうか

    そして思うはずである
    「別にソルじゃなくてもよくね?」
    たしかにヴァイパーで拾える〜という利点はある(転倒時)
    しかしアビは入らない、転倒回避されたら地味に刺さらない、体力ステモリモリのキャラばかりでそこまで削れない
    そう、既に貫通は時代遅れなのである(言い過ぎ)
    まぁいつもフリバ潜ってばかりのカスなので適当なこと言ってる自覚はある
    え?じゃぁ言うな?
    やかましい!(´;ω;`)

    ソルというキャラ自体火力ブンブン丸という未就学児ですら分かりやすそうなコンセプトがある
    それを活かさない手があるだろうか
    多分ない、多分ね
    あとドライン
    防御攻撃12倍という強化系の中では最高位の倍率を誇るHS
    これにロマンを感じた人はきっと俺だけじゃないだろう
    ドラインの弱点はなにか、
    それは100カットと時間制限による時間切れ、このふたつが挙げられる
    おかんはどうしようこないので割愛

    100カット出せば相手はこっちが手出しできないと思うだろう
    とりあえず逃げときゃセーフとか思っちゃうだろう
    その淡白で稚拙な考え方を破壊するのが上のデッキコーナーにあるチーちゃんとカノーネさんだ(`・ω・´)キリッ

    まずドラインの前で全天貼った人間というのは悲しいかなみんな同じ動きをする
    それは応戦するのである
    するにせよしないにせよ立ち止まる
    後ろに引いたらポータル取られる
    そういう考えになるのは分かる

    そんなものソルカノ殿堂使いの俺からしたら的である
    相手に顔は苦痛に歪み、俺はカンストダメを出せた気持ちよさで踊る
    ニチャァ( ◜ω◝ )←こんな感じ

    俺は脳汁という単語をこれで理解したと言っても過言ではない

    チーに関しては言わなくてもわかるだろう
    とりあえず困ったら出す、無論ワンパンである。サヨナラ!

    ドラインというHSは自分から詰めることが極端に苦手な上相手のカードをだいたい出させたあとでしか刺さらない
    スタンかけられて黙ってるドラインほどダサいものはない

    使う場所は終盤、お互い佳境というところで使う切り札的HS
    それを完璧に乗りこなせれば捲ることすら容易である

    これがチーという癖強カードを入れる理由1である。

    諸君思っただろう
    「ドラインの話ばっかじゃねーか結局ドラインに目を向けただけのゴミデッキ」と

    吸収系の中で最も使われないカード
    チーちゃん

    雑タグでチーの印象募集したら絶対弱いとかゴミとか言われるだろう
    実際癖が強く間合いをしっかり理解していないと狩られるという印象である
    あと火力が出ない

    火力が出ない?
    皆様もうお気づきだろう

    ここでソルの出番である
    デキレ50固定最大バフを得たソルのチーは2400程度まで跳ね上がる
    5hitなので単純計算12000ダメである

    それだけでは終わらない
    300%吸収(昔は150%っていう印象あったから気づいた時びっくりした)は最大バフの時チート級の回復となる
    4課以上の回復、刃以上のヒット率
    朝露が跋扈する今その上からでも余裕で回復量を持てる
    最強の矛でもあり優秀な回復、それを実現したのがチーちゃんと言うカードである
    (バフ無しだとゴミなので注意)

    カノーネさんは前回足バフがないと当たらないと言ったが今回はバフ系カードを入れていない
    それでも入っているのは俺がカノーネを擦りたいと言うだけでなくこのデッキのコンセプト自体にある

    これは俺の持論なのだがソルは自分から詰めるのが苦手なキャラである
    牙突系キャラ自体ミスれば後隙というデメリットを抱えている上にカノーネ詰めない、カウンター詰めない(バゲ連出たけど)そんなキャラ前に出て生き残れるだろうか
    生き残れませんよ
    せいぜい遊撃手がいいとこである

    そう、守りのキャラなのである!
    分かりやすく言うと高嶺の花子さんもとい花男さんである
    花男さんは押しても落ちないが決して仕掛けて来ない。それを徹底するとカッチリしたソルになる(と思ってる)

    相手から攻めて来たとしよう
    もちろん相手の向きはソルに向いている
    前回ソルカノは追っかけている状態では成功率が低いと話した
    しかし向きが俺に向いている状態では逃げるのが遅れる。見てからでは遅い
    勘と培ったタイミングで相手を処す。

    それがこのデッキのソルカノの考え方であ
    る。場面が限られているのであまり使う場面があるかと聞かれるとそうではないのはまた別の話

    しかし当てるのは1回だけでいい
    2回目は警戒する。相手に「当てれるカノーネを持っている」という選択肢を与えるだけで動きはさらに制限される
    そんな敵恐るるに足らず
    気分は詰将棋
    陽キャが殴るフリするみたいなノリで相手に近づいてプレッシャーかけたりして遊んであげよう

    ラムレザルさんは一応なぜマキマじゃないのかについて説明
    マキマを少し当てるとその時点で遠距離ヒットが確定する
    それも十分脅威だしバフありマキマも恐ろしい火力と範囲なのでいいのだが
    ラムレザルのロマンには勝てない

    最大バフラムレザルは一発3500ダメ出る
    10発なので合計35000ダメである
    誰が勝てようかこの怪物に
    タンクは練り消しに
    フルカノアタッカーは降る前に消され
    スプは掠っただけで溶かされる

    前方2秒強即死エリアの展開である
    そんな悪夢を作れるのがラムレザル

    ポチタの上からでも余裕で抜けるので朝露なんて紙である
    それを22秒で回せる
    そんな快感に身を委ねてみてはいかがだろうか

    無全はやはり受け型ということもあって朝露は合わないというのと、CTが長くともしっかりとした安定感があるのは対面を確実にこなせるので入れている
    ここら辺は好みだが個人的に無全である

    ざっとこのデッキのいい所を上げて来たが、結局PSありきのデッキであるということは忘れてはいけない
    正直俺も3000回このデッキを使ったが未だに使いこなせている感覚がない

    範囲が狭くバフ無しだとワンパン取りにくいラムレザルに外せば嘲笑と後隙のカノーネ、距離を間違えれば外すか詰められるチーちゃん

    このデッキはデッキに対する理解以上に柔軟な対応を求められる言わば玄人向けデッキである。玄人というかバカである
    皆さんこれを使うのはバカですよ
    こんなデッキ悪評価が付けられて当然である

    しかしハマった時の快感は誰にも負ける自信がない
    最大バフを得た時の全能感は止められない
    茨の道の先にある果実を手に入れる為だけにPSを磨くというのは酷くロマンがあって良くないだろうか

    別にお手軽に勝てるデッキを使うのは否定しない
    でもそれで満たされるだろうか
    量産型で勝っても所詮は量産
    右を見れば同じデッキがいる
    自分だけの特異性は、アイデンティティはどこにあるのだろうか

    自分だけの理想を追い求めるのもきっとコンパスだけでなく人生においても自信と満足感に繋がると俺は信じている。

    読んでくれてありがとう
    あと読み返してみたけど恥ずかしいね
    死にたい
    「自分だけの理想を追い求めるのもきっとコンパスだけでなく人生においても自信と満足感に繋がると俺は信じている」だってよwwwwwイタすぎwwwww

    メダルの説明

    上でも言ったが受け型なので足よりも火力を重視したい
    足はやっぱあった方がいいとは感じるので入れた方が良いと思うが火力も欲しい
    剣or足なのはほんとに個人の趣味なので

    てかこんなデッキ真面目に試すやつ居ないと思うので割愛

  • ボンドルド 新年初の投稿デッキ
    コンセプト コラボ
    2026年1月1日投稿
    【SAO】朝露の少女と 【ポプテピピック】POP TEAM EPIC 【SAO】旅路の果て 【アニモエスティンギ】ラムレザル
    攻撃力アップ+3 攻撃力アップ+3 攻撃力アップ+3
    デッキの説明

    新年初だから適当()ボ卿とかいう最高のネタキャラ。結構強めおすすめなデッキ。

    メダルの説明

    足遅いからつけても意味ない。

  • ロックマン.EXE & 光熱斗 黒子ラムレ ロックマン
    ガチ コラボ
    2025年9月9日投稿
    白井黒子 【アニモエスティンギ】ラムレザル 【幼女戦記】ラインの悪魔 【ペルソナ5】運命の囚われ
    攻撃力アップ+3 移動速度アップ+3 移動速度アップ+3
    デッキの説明

    [使い方]
    ・敵のカード硬直に黒子を合わせてラムレザルで倒す
    ・黒子からラインの悪魔でも可 体力減った場合はこっち
    ・HSのゼータキャノンは黒子から繋がる HS持ち以外は倒せる
    ・1キルするとラムレザルが使えるようになるので後隙を狩ろうとしてくる相手にはそのままラムレザルで反撃することも出来る
    ・タンクのように体力が高かったり、スタンメダルが入っている敵には黒子→ラインの悪魔→ラムレザルが有効(タンクはラインの悪魔でほぼ吹っ飛ばないので黒子の後に位置調整すれば連切りでラムレザルを使える)

    [注意点]
    ・黒子で敵をノックバックしてしまった場合、通常攻撃で倒せないならラインの悪魔で拾いに行く
    ・スタンが通じない敵、長時間ガードをする敵、そもそも攻撃カード系を使わないせいで硬直が無い敵には相性が悪い ラインの悪魔で頑張ろう
    ・通常攻撃範囲が後ろにあるキャラは攻撃カードのタゲが切れないので注意(ボンドルドやガンナー等)




    [メリット]
    普段倒せない敵に強気に出られる
    例:ちーちゃん、上条、モノクマやヴィオ以外のタンク等

    [デメリット]
    普段倒せる敵にボコられる 特にガンナーにはめっぽう弱い



    [詳細]
    ・ラムレザルを生徒会に、青妻を緑ディーバにすることでステが酷似したデッキを作ることが出来る(ラムレザルを生徒会にしただけの体力寄りカード4枚ではタンク相手へ火力が足りなくなるので注意)
    ・ラムレザルの途中で全体回復等を使われるともちろん耐えられてしまう
    ・吸収毒遠距離、アルダハブの毒遠距離には黒子を使わずにラムレザルを直接合わせた方が有効な場合もある(最後まで遠距離をもらった方が敵の回復が遅くなる為)
    ・イータの登場や朝露の強化で向かい風なので使用には注意
    ・黒子から連切りで全ヒットする連撃は貫通連撃かラムレザルのみ 変にアレンジしない方が良い(マキマは全弾ヒットはするものの通常攻撃の反撃を貰ってしまうので不採用)
    ・UR黒子待ってます

    メダルの説明

    ・足6が黒子で敵をノックバックさせた時にラインの悪魔で拾えるギリギリの足 移動入力込の吹き飛びは間に合わないので注意
    ・剣メの場所は基本自由 体力メダルでも足メダルでも良い
    ・CTメダルは要らない
    ・足9の使いやすさ◎🐍

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