調整回数 15 回
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▼ 移動速度を下方修正
約1%ダウン
▼ ヒーロースキルゲージ増加量を下方修正
必要量が
約21%増加 -
▲ 防御力を上方修正
0.55倍→0.60倍
▲ 体力を上方修正
1.20倍→1.25倍
▲ 近距離攻撃カードの発動モーションを上方修正
約3%アップ
▲ 通常攻撃の射程範囲を拡大する上方修正
約1m拡大
▲ アビリティの「ロックオン敵への攻撃力アップ」効果の「通常攻撃」の効果を上方修正
威力
33%アップ
→40%アップ▲ アビリティの「ロックオン敵への攻撃力アップ」効果の「カード攻撃」の効果を上方修正
威力
40%アップ
→80%アップ▲ アビリティの「ロックオン敵への攻撃力アップ」効果の「ヒーロースキル」の効果を上方修正
威力
400%アップ
→9900%アップ -
▲ 攻撃力を上方修正
1.15倍→1.20倍
▲ 体力を上方修正
1.15倍→1.20倍
▲ ヒーロースキルのヒット時間&ヒット数を増加する上方修正
1秒5ヒット
→2秒10ヒット▼ マピヤが敵に移動して攻撃するときの初撃の威力を現状維持程度になるように調整
約4%ダウン
-
▲ 移動速度を上方修正
約1%アップ
▲ マピヤと同時攻撃時の、通常攻撃の威力を上方修正
約2%アップ
▲ マピヤと同時攻撃時の、カード攻撃の威力を上方修正
約4%アップ
-
▼ 通常攻撃の射程距離を下方修正
約1m縮小
-
▲ 通常攻撃の射程範囲を広げる上方修正
約1m拡大
▲ マピヤが「敵の位置へ移動」または「イスタカの位置に戻る」時の移動速度を上方修正
約17%アップ
▲ マピヤが「敵をターゲットして敵に追従する」時の移動速度を上方修正
約50%アップ
▼ マピヤが敵に移動して攻撃するときの初撃の威力を下方修正
約8%ダウン
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▼ 移動速度を下方修正
約2%ダウン
▼ 通常攻撃の射程範囲を下方修正
13m→12m
・ イスタカとマピヤの攻撃が行われた際に、マピヤの攻撃が1回ではなく2回入る場合がある不具合を改善
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▲ 攻撃力を上方修正
1.10倍→1.15倍
▲ 体力を上方修正
1.10倍→1.15倍
▲ 通常攻撃の射程範囲を拡大する上方修正
約18%拡大
・ マピヤと同時に攻撃中、特定タイミングで通常攻撃をキャンセルすると、マピヤの攻撃ダメージが想定外に増加していた不具合の修正
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▲ 体力を上方修正
1.05倍→1.10倍
▲ ヒーロースキルゲージ増加量を上方修正
必要量が
約7%減少▲ アビリティのロックオン敵への「カード攻撃」ダメージの増加量を上方修正
効果量が
約17%アップ -
▲ 体力を上方修正
1.00倍→1.05倍
▲ ヒーロースキルゲージ増加量を上方修正
必要量が
約12%減少 -
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イスタカ
2026年3月25日~2026年3月29日
高ランク帯 総合 13 位 使用率 23 位 勝率 14 位
低ランク帯 総合 32 位 使用率 69 位 勝率 28 位
- このヒーローの最新のデッキ
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これに帰結する
ガチ 恒常2026年4月4日投稿
デッキの説明恒常だとカット+カウンター+カノーネ+回復に帰結する。
全天枠はイェーガー系でもいいかも。
カウンターはあったほうが勝率伸びました。
カノーネ枠をカットにしてしまうと何もできなくなる可能性大。メダルの説明足速いほうが嬉しいので足寄り。
剣でいいと思う。