調整回数 17 回
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▲ アビリティのミニモノクマ爆発時に、「サイレント効果」を付与する仕様変更
サイレント付与
12秒 -
▲ 攻撃力を上方修正
1.25倍→1.30倍
▲ 通常攻撃範囲を上方修正
約7%拡大
▲ ヒーロースキルゲージ増加量を上方修正
必要量が
約23%減少▲ アビリティの「ミニモノクマ」の爆発範囲を拡大する上方修正
約33%拡大
▲ アビリティの「ミニモノクマ」の爆発威力を上方修正
約81%アップ
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▲ 防御力を上方修正
1.40倍→1.45倍
▲ 体力を上方修正
0.90倍→0.95倍
▲ 移動速度をさらに上方修正
約3%アップ
▲ ヒーロースキルゲージ増加量を上方修正
必要量が
約8%減少 -
▲ 移動速度を超上方修正
約4%アップ
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▼ 移動速度を下方修正
約2%ダウン
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▼ 攻撃力を下方修正
1.30倍→1.25倍
▼ 防御力を下方修正
1.45倍→1.40倍
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▲ アビリティのミニモノクマの追尾速度を上方修正
約8%アップ
▲ アビリティのミニモノクマの爆発にガードブレイク効果を付与する上方修正
▲ アビリティのミニモノクマの爆発の威力を上方修正
約22%アップ
▲ ヒーロースキルの攻撃範囲の角度を広げる上方修正
約20%角度拡大
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▲ 攻撃力を上方修正
1.25倍→1.30倍
▲ アビリティのミニモノクマの追尾速度を上方修正
約8%アップ
▲ アビリティのミニモノクマの爆発の威力を上方修正
約20%アップ
▲ ヒーローアクションのエリア外に出たときのエリアが消えるまでの時間を延長する上方修正
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▲ 通常攻撃速度を上方修正
約15%アップ
▲ 通常攻撃のキャンセル時の隙を少なくする上方修正
約60%隙減少
▲ ヒーローアクションの防御力ダウン効果を上方修正
約14%効果アップ
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▲ 近距離攻撃カードの発動モーションを上方修正
約18%アップ
▲ ヒーローアクションの防御力ダウン効果を上方修正
効果が
約7%アップ -
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モノクマ
2026年5月7日~2026年5月10日
高ランク帯 総合 8 位 使用率 49 位 勝率 5 位
低ランク帯 総合 2 位 使用率 91 位 勝率 1 位
- このヒーローの最新のデッキ
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まあ普通に面白味もない強いだけの無難なモノクマ
ガチ コラボ2026年5月13日投稿
デッキの説明現環境最強キャラの最強デッキ。
Q1.上条対面どうするの?
A1.置癒と奪遠と吸毒遠で余裕で耐えれる。
Q2.2B対面どうするの?
A2.防→奪遠の連切りに対する回答を2B側は持ちえてないのでこれで耐えれる。
Q3.ジョーカー対面どうするの?
A3.周囲をデバフ外で受けると死ぬから絶対にジョーカーをデバフに入れて奪遠と置癒で耐えるのをイメージするとタイマンでは死なない。ジョーカー目線デバフに入らずに周囲でワンパンしたいからジョーカーがデバフに入りそうなタイミングで距離取ると避けれることがよくある。
Q4.リムル対面どうするの?
A4.HS溜まってるタイミングに遠を打つタイミングを考える。食われてもリムルに入るバフ少ないから味方が待機してるタイミングなら早めに遠打ってリムルのHS打たせる、または打たなかったら毒入れられる状況を作って復帰までの時間を味方に稼いでもらってカード無い状態の敵を復帰後のモノクマで味方復活分を余裕で稼げるから耐久勝ち。読み合いタイミングのHA構えてるリムルに防→遠でダメージ入れられるからおすすめ
Q5.おかんガンナー対面どうするの?
A5.防→吸毒遠または奪遠で回復しながら置癒をいいタイミングで使うことでおかん分余裕で稼げる。補足入れるとめぐめぐHS溜まってなかったらHA構えてるめぐめぐにHS打てば確定キル
Q6.集団戦どうするの?
A6.味方の動き次第な所はあるが、A1-A5を頭に入れながらデバフエリアを利用しながら戦うといい。練度、慣れは必要だがグスタフ、ライザの徒歩タンク並に耐久はできるのであとは遠のサポートと高回転率のHSをポータル触ってる敵に打って確キル入れるとかHS2回は打つのをイメージしたりの試合運びをすると強い。低い評価されてるが過小評価されてるだけで実際はグスタフ以上に強いから是非試して欲しい。メダルの説明CT9一択。最低でCT7は欲しいもしくはCT6体力3はいる。
Q1.足メは?
A1.攻撃を全て避けれるならいいが、デバフエリア内で戦うので周囲はどうしても食らってしまうタイミングがでるので仕方ないし、防で全部合わせればいい。
Q2.剣メは?
A2.論外
Q3.体力メは?
A3.無しではないがデバフで火力を下げて受けるキャラなので体力上げて耐えるよりは防と置癒の回転率で耐える方が強いと思ってる。入れるならCT6体力3がギリあり。
Q4.スタンメは?
A4.ドアタンクじゃないからいらない
Q5.防御メは?
A5.論外