調整回数 14 回
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▲ 攻撃力を上方修正
1.45倍→1.50倍
▲ 通常攻撃範囲を上方修正
約7%拡大
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▲ 体力を上方修正
0.90倍→0.95倍
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▲ アビリティの敵を倒したときのヒーロースキルゲージ増加量を上方修正
1回25%→27%
▼ 体力を下方修正
0.95倍→0.90倍
▼ ヒーロースキルゲージ増加量を下方修正
必要量が
約9%増加 -
▼ 防御力を下方修正
1.40倍→1.35倍
▼ ヒーロースキルゲージ増加量を下方修正
必要量を
約6%増加 -
▲ 体力を上方修正
0.90倍→0.95倍
▲ 近距離攻撃カードの発動モーションの後隙を減らす上方修正
後隙が
約15%減少▲ 周囲攻撃カードの発動モーションを上方修正
約16%アップ
▲ ヒーローアクションが敵に当たった時、すり抜ける場合がある問題の軽減
▲ ヒーローアクションで敵を壁に押し付けた時、敵がすり抜ける場合がある問題の軽減
▲ ヒーローアクションの3段タメの切り上げ攻撃の高さが現状より高くなるようにする上方修正
▲ ヒーローアクションの3段タメの最後の振り下ろし攻撃の威力を上方修正
約21%アップ
▲ ヒーローアクションの3段タメの最後の振り下ろし攻撃の範囲を拡大する上方修正
約28%拡大
▲ ヒーローアクションの3段タメの最大移動距離を延ばす上方修正
約6m拡大
・ ヒーローアクションの挙動を調整
・ ヒーローアクションのエフェクトを調整
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▲ 体力を上方修正
0.85倍→0.90倍
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▲ 防御力を上方修正
1.35倍→1.40倍
▲ ヒーローアクションの2段目のタメ時間を短くする上方修正
約0.2秒短縮
▲ ヒーローアクションの3段目のタメ時間を短くする上方修正
約0.2秒短縮
▲ アビリティの1キル当たりのヒーロースキルゲージ増加量を増やす上方修正
23%増加
→25%増加 -
▲ 防御力を上方修正
1.25倍→1.35倍
▲ ヒーローアクションの1段タメ状態、最後の攻撃の威力を上方修正
約5%アップ
▲ ヒーローアクションの2段タメ状態、最後の攻撃の威力を上方修正
約5%アップ
▲ ヒーローアクションの3段タメ状態、最後の攻撃の威力を上方修正
約3%アップ
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▲ 防御力を上方修正
1.20倍→1.25倍
▲ ヒーロースキルゲージ増加量を上方修正
必要量が
約3%減少▲ 移動速度を上方修正
約1%アップ
▲ ヒーローアクションの1段タメ状態、最後の攻撃の威力を上方修正
約3%アップ
▲ ヒーローアクションの2段タメ状態、最後の攻撃の威力を上方修正
約5%アップ
▲ ヒーローアクションの3段タメ状態、最後の攻撃の威力を上方修正
約7%アップ
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▲ ヒーローアクションの1段タメ状態、最後の攻撃の威力を上方修正
約3%アップ
▲ ヒーローアクションの2段タメ状態、最後の攻撃の威力を上方修正
約5%アップ
▲ ヒーローアクションの3段タメ状態、最後の攻撃の威力を上方修正
約7%アップ
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セイバーオルタ
2026年3月25日~2026年3月29日
高ランク帯 総合 69 位 使用率 49 位 勝率 68 位
低ランク帯 総合 52 位 使用率 13 位 勝率 71 位
- このヒーローの最新のデッキ
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準恒常オルタ
ガチ コラボ2026年3月31日投稿
デッキの説明万戦オルタです。
オルタを運用するにはぶれどら型か赤号令型以外の選択肢は現状ありません。万全は全てのキャラを強くするツールなので割愛。
自分は恒常勢である事と、赤号令型はアーチャーで良い理由からぶれどら型を採用しています。カノーネは近、周どちらでもいいですが
近はゴンカノ、周の場合はハイエストがベストです。
カットは自分が持ってる発動無の一番強いものを使ってください。回復も同様です。
ぶれどら型はどうしても素の火力不足が懸念点ではあるので、なるべく他のカードで火力を底上げする事をお勧めします。
厳しい環境だが頑張れ!メダルの説明自分はこれで運用してるが、現環境下では剣6足3がベストだと感じる。
足アッパーしてくれ運営