調整回数 12 回
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▲ 防御力を上方修正ッス!
0.75倍→0.80倍
▲ 体力を上方修正ッス!
0.95倍→1.00倍
▲ 周囲攻撃カードの発動モーションをド派手に上方修正ッス!
約45%アップ
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▲ 防御力を上方修正
0.65倍→0.75倍
▲ 移動速度を上方修正
約1%アップ
▲ 通常攻撃範囲を上方修正
14m→15m
▲ ヒーローアクションの砲撃後の後隙を減らす上方修正
後隙が
約0.2秒減少 -
▼ 移動速度を下方修正
約1%ダウン
▼ ヒーロースキルゲージ増加量を下方修正
必要量を
約6%増加 -
▲ 防御力を上方修正
0.60倍→0.65倍
▲ 体力を上方修正
0.90倍→0.95倍
▲ 近距離攻撃カードの発動モーションを上方修正
約8%アップ
▲ 遠距離攻撃カードの発動モーションを上方修正
約7%アップ
▲ ヒーローアクションヒット時のプッシュ量を上方修正
約17%アップ
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▲ 体力を上方修正
0.85倍→0.90倍
▲ ヒーロースキルゲージ増加量を上方修正
必要量が
約11%減少 -
▼ ヒーローアクションの最大のタメ時間を増加する下方修正ッス……
約0.5秒増加
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▲ ヒーロースキルゲージ増加量を上方修正ッス
必要量が
約14%減少▲ ヒーローアクションの最大のタメ時間を短縮する上方修正ッス
約1秒減少
▲ ヒーローアクションの最大のタメ状態の威力を上方修正ッス
約7%アップ
▲ ヒーローアクションの最大射程を上方修正ッス
約2m拡大
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▲ 体力を上方修正
0.80倍→0.85倍
▲ ヒーロースキルゲージ増加量を上方修正
必要量が
約13%減少 -
▼ 防御力を下方修正
0.65倍→0.60倍
▼ ヒーロースキルゲージ増加量を下方修正
必要量が
約20%増加 -
▲ 通常攻撃の攻撃速度を上方修正ッス
約4%アップ
▲ ヒーロースキルゲージ増加量を上方修正ッス
必要量が
約17%減少▲ ヒーロースキルの射程範囲が師匠との絆でべらぼうに拡大する上方修正ッス
約5.555555555555556倍に拡大
・ ヒーロースキルの演出カメラを調整ッス
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ゲームバズーカガール
2026年5月7日~2026年5月10日
高ランク帯 総合 50 位 使用率 88 位 勝率 42 位
低ランク帯 総合 93 位 使用率 75 位 勝率 91 位
- このヒーローの最新のデッキ
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URGBHAハメコン耐久
コンセプト コラボ2026年5月13日投稿
デッキの説明URGBで相手を壁際に押し付け、HAでハメ倒す耐久デッキです。
広範囲初撃転倒持ちのURGBは、GBGにおける実質無発動クソデカアバカンとして機能します。カイや一方通行にも防がれず、高耐久相手にもHAハメコンが決まれば確殺が取れるのが強み。
またアビリティ込でガード中の相手にも、そこそこ吹き飛ばせる威力があるので、攻撃カードを喰らいそうな味方や、カノーネを振りたいアタッカーを押し返したり、グレウォやライステ等でガードを使ってポータルを触ろうとした相手を無理やり突き落とすことも可能。
偽があるので防がれる前提で強気に使って問題なかったりする。
HAハメコンと吹き飛ばしを主体に戦うため、極端にステータスを攻撃に寄りにする必要がなく、相手の防御手段を枯らせる持久戦に持ち込めるに双黒を採用。
赤桜は貫通受けや転倒回避で入れてる実質自由枠、無発動赤回復なら好ましいですがお好みでどうぞ。
偽はなるべくURGBを刺したいところですが、状況とCTで適宜使い分けてください。
このデッキの弱点はHA依存のため、スーパーアーマー持ちに対応できないのは勿論、ガード着地や同期ズレによるHAハメコンの失敗があります。
GBGのハメコンは習得すれば何処でも可能ではあるものの、難易度が高く失敗しやすかったりします。転倒中は同じ攻撃では再度転倒しない仕様があり、起き上がった瞬間にHAを当てなければハメコンが成立しません。
また壁際では高く飛ばないため、着地と同時にガードを使われ抜けられたり、同期ズレで相手が転倒モーションのまま移動してカードを使ってくる現象もそこそこあるので注意が必要です。
それと弱点がもうひとつ、ネタデッキ認定されやすいので、負けるとちょくちょく煽られます。メダルの説明お好みでどうぞ
出来れば足
次いでCT
剣は着いたらラッキー