調整回数 14 回
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▼ 体力を下方修正
0.85倍→0.75倍
▼ 移動速度を下方修正
約3%ダウン
▼ 近距離攻撃カードの発動モーションを下方修正
約23%ダウン
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▼ 攻撃力を下方修正
1.40倍→1.35倍
▼ 防御力を下方修正
1.10倍→1.05倍
▼ 体力を下方修正
0.90倍→0.85倍
・ ポッド・プログラム「ブレード」の威力がほぼ現状維持になるように調整
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▲ ポッド・プログラム「ブレード」の威力を上方修正
約1%アップ
▼ ポッド・プログラム「リペア」の回復量を下方修正
約20%ダウン
▼ ヒーロースキルゲージ増加量を下方修正
必要量が
約31%増加・ 敵からの視点で、ヒーロースキルのヒット範囲に、先に円形エフェクトが表示されるように仕様変更(ヒットタイミングに変更なし)
・ ヒーロースキル発動時に2Bが空中にいた場合、空中に槍エフェクトとヒット判定が取り残される場合がある不具合を修正
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・ 『NieR:Automata』コラボヒーローとして実装
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- このヒーローの最新の使用率・勝率順位
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2B
2026年5月7日~2026年5月10日
高ランク帯 総合 13 位 使用率 4 位 勝率 47 位
低ランク帯 総合 8 位 使用率 24 位 勝率 8 位
- このヒーローの最新のデッキ
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野良での理想デッキ
ガチ コラボ2026年5月5日投稿
デッキの説明構成は今までのテンプレート通り それぞれで強いコラボカードを入れたデッキ
ゴンカノ: 無属性で被弾が減らせるのは代えがたい リペアにより自傷のデメリットが少なめ
青双黒: 吸収効果よりもカットが2秒伸びたことがとても強力 無全と違いct差が2秒と小さいことも◎ 攻撃防御を伸ばす為に青双黒としたが体力が欲しい場合は双黒もあり
連返: キャンセルする前提だとしてもctが短くなるのでメリット 近距離と連撃の硬直差が小さく致命的なデメリットにはならない 合計火力だけでなく初弾の発生が早いことも魅力的メダルの説明ガトリングで追い回すので足メが欲しい