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恒常のみ
ガチ 恒常2026年4月4日投稿
デッキの説明恒常のみのデッキ
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双黒敦
ガチ コラボ2026年4月1日投稿
デッキの説明双黒前提、防御に寄せたデッキです。
ポチタとナナチミで体力ステを補います。走るタンクくらいの腹積もりでいましょう。
芥川が基本回復積まない(跳躍芥川の場合は話変わってくる)ので、ナナチミで回復を配りましょう。メダルの説明スプなので足6はまず欲しいです。
後の1枚を足にして足9にするか剣にして足6剣3にするかはお好みでどうぞ -
準恒常オルタ
ガチ コラボ2026年3月31日投稿
デッキの説明万戦オルタです。
オルタを運用するにはぶれどら型か赤号令型以外の選択肢は現状ありません。万全は全てのキャラを強くするツールなので割愛。
自分は恒常勢である事と、赤号令型はアーチャーで良い理由からぶれどら型を採用しています。カノーネは近、周どちらでもいいですが
近はゴンカノ、周の場合はハイエストがベストです。
カットは自分が持ってる発動無の一番強いものを使ってください。回復も同様です。
ぶれどら型はどうしても素の火力不足が懸念点ではあるので、なるべく他のカードで火力を底上げする事をお勧めします。
厳しい環境だが頑張れ!メダルの説明自分はこれで運用してるが、現環境下では剣6足3がベストだと感じる。
足アッパーしてくれ運営 -
S1〜S4フリバ無双セイバーオルタ
ガチ コラボ2026年3月28日投稿
デッキの説明ぶれどら万全で防御をカチカチにした上で無属性でさらにカチカチ、そのついでに体力倍率1前後でルーくんを採用しているキャラをワンパンできる火力がついてきます。
スタンやおかんで溶かされてもHAで即前線復帰。戦場を駆け回って散々荒し回った後は、自陣を踏んでいないのにいつの間にか溜まっているHSで勝ち確です。
試合中に相手のデッキの内容から勝ち筋を組み立てられる上位帯には通用しませんが、そんな器用な事をできる人が少ない、低ランク相手なら勝てます。
自陣は味方が広げる、自分は広げない、を心に刻んで、敵陣に一気に叩き込んでください。メダルの説明足が少ないと万全状態で近を振る時に気持ち良く滑らないため足3は必須。剣0でも積極的に狙いたい相手を倒せる火力があるので、HAが有効に働くポジションに素早く移動できる足9をおすすめします。火力が足りないと感じたら剣を増やしてください。
足3CT6でも問題なく使えたので、足3があれば後は自由です。 -
これでいい
ガチ コラボ2026年3月19日投稿
デッキの説明そっこースタート、リスタートを活かして宴&50%毒で確殺を持っていくデッキ
基本的に宴→毒は確定するが、毒→宴は壁際じゃないと当てづらいので①集団の敵に突っ込む場合 ②敵の足が早くて近距離が当たらなさそうな場合 を除いて宴から当てに行こう
宴or毒を当てれていて、転倒を延長して毒殺したいorガード上から倒しきりたい時はぶれどらで押し込もう
防御ステータスが非常に高いのでドルケ中は基本死なない
・積極的にポータルを触る
・負けていたらモンサ+転倒でのキルも狙う
などの意識は持っていると勝率が上がるだろう
デキレ度外視でいい
240相手でも宴+毒で確殺だメダルの説明足9
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ゆゆ。式:防御ガン増しビルド
ガチ コラボ2026年3月16日投稿
デッキの説明ターニャ万戦使用しましたので、投稿させていただきます。
コンセプトとしては、防御極振り方になります。
(※デッキ構築/プレイ難易度はかなり高めです。)
アビリティの体力消耗による防御の大幅アップを利用し、長時間戦闘を可能にしています。
(デキレ240/チームレベル1の状態で最大防御力:3,572まで上昇します。)
相手の倒し方はHAの手榴弾でサイレント→号令でスタン→ぶれどら/メカ犯で1キルを確実に狙っていきます。
攻撃カードがない状況でもHAを駆使して継続戦闘をしていきましょう。
(デキレ次第でメカ犯はルー君への変更も可能です。)
毒・貫通等の不利的状況は解決出来ない可能性が高い為、カウンターは採用していません。
おかあさん等の弱体化デバフに関しては『【ロックマンエグゼ】ダブルストリーム』(無全)で合わせて回避を狙います。(※難易度が高い為、練習が必要です。)
通常攻撃はダメージがほぼ出せないので、滑りHAを駆使した手榴弾でダメージを出すか、攻撃カードでのダメージのみとなります。
終盤でHSで逆転を狙ってくるキャラクターに対しては、序盤から敵陣を踏みに行く動きもできる為、積極的に狙っていくのもアリだと思います。
しかし、ターニャのHSもかなり溜まりずらい為、引き時を間違えると自身のHSが溜まらなくなるため注意してください。メダルの説明メダルですが、足9を推奨しています。
特にカノーネ、周カノ系統のカードの避けが大切なので剣構築はしていません。
(ネタで盾構築も試しましたが、カノーネと貫通攻撃で粉砕されました) -
自分的恒常デッキ
ガチ 恒常2026年3月14日投稿
デッキの説明自分がバトアリで運用しているデッキです。
採用理由:バーゲン▶貫通やガードブレイク対策
ぶれどら▶防御、体力を盛り、基本ステータスを上げられるウエポン枠
コピー▶ぶれどら→コピーからの通常等で相手を確実に倒すことが出来る。また、耐久面では全天→コピーで耐久力を伸ばすことが出来る。CTは他3枚が軽いためさほど気にならない。
カノーネでは無い理由として、カノーネを振るならザクレイでは無く、他のキャラで良いため
全天▶攻撃力を盛れるガード枠。基本ぶれどらを振った後に使うので発動短はさほど気にならないメダルの説明ぶれどら後に確実にコピーや通常を入れに行ける為に足3以上は必須です。ザクレイの火力は優秀とは言い難いので剣6採用しています。また、人によっては足を増やしてもいいと思います。
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老害型恒常モノクマ
ガチ 恒常2026年3月13日投稿
デッキの説明恒常モノクマはこれ。アンジュかガブかは好みの気がするけど上方が熱いのでアンジュ
最近はレビィ積んだりするらしいけど認めません。メダルの説明ウェポン避けやすくする為とデバフエリアが消える前に入りやすくする為に足。
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走れ!
コンセプト コラボ2026年3月13日投稿
デッキの説明ウェポンは足で避けろ!近距離のコンボで1キルして裏引きつけて後は2-1味方に勝ってもらえ!勝てなかったら味方のせい!普通に処理されて2-3になったらお前のせい!武術家とぶれどらが恒常の理由は、翼イマブレじゃなくてもコンボ決めたらそれで火力足りるので、少しでも耐久高めるため。
メダルの説明走れ!
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フリーバトルで無双できるボイドール
コンセプト コラボ2026年3月12日投稿
デッキの説明フリーバトルはデッキのレアリティが近い人とマッチングする。その仕様を悪用したデッキです。このデッキにはSRを2枚積んでいるので、SRを積んだステータスの低い敵とマッチングします。そしてこのデッキに積まれている2枚のSRカードは、下手なURよりも高い防御ステータスを誇っています。アイマン・マーイはURを含む全てのダメカの中で最も防御の高いカードです。ガンナーからの攻撃は全て1ダメージになります。クレイマン、宴、ブラドラ3枚は割合ダメージと貫通なので全て当てるとタンクでも溶かす事が可能です。
メダルの説明防御メダル特化にすると楽しいですが、足メでも大丈夫です。
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2025年6月23日
▲ 威力を上方修正
300%→310%