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カチコチスタンリコ
ガチ コラボ2026年5月20日投稿
デッキの説明貫通以外だったら大体生き残れる!隙を見てスタン!体力倍率低いヒーローは貫通!攻撃倍率高い相手はDAで粘着!HS使って突っ込んで敵陣壊滅!以上!
メダルの説明攻撃が全てです。壊滅させましょう。
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キルボイ
コンセプト コラボ2026年5月13日投稿
デッキの説明カード繋げて倒します
無全天は防御ステという名の「味」のために入れてます。ぶっちゃけ朝露やジャックオーの方が強いです
ブレドラをゴンカノにするのも強いですメダルの説明足9じゃね?と思う方も多いでしょうがクールを入れると継戦能力がかなり上がるのでオススメです
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最高硬度
ガチ コラボ2026年5月12日投稿
デッキの説明自分のやりたいことだけやるオルタです
このキャラを使う時点で味方のことなんか考えてないでしょうから、味方のためのカノーネは要りません
レゼ周囲適正はありますが当てたあとの展開があんまりおいしくないので他のキャラに積んだ方が強いですメダルの説明剣6足3もありです
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恒常テンプレ単騎アミスタ
コンセプト 恒常2026年4月19日投稿
デッキの説明恒常アミスタ単騎テンプレデッキ。
ブレドラとアングリフをいれて防御力を高め
体力をアンジュで盛ることで耐久力が上がる。
アミスタのHAはダメージ反射だが
どんなに高ダメージの反射をしても
相手の体力が1残る設計のため、
毒を入れることによって
HAで反射した時に相手を毒ダメで
倒せるようにするコンセプトメダルの説明・HAの回復量が増える
・ガンナーの通常攻撃の反射回数を増やせる
アミスタを倒すために必要な通常攻撃量が
増えるため反射できるタイミングが増える
・相手の攻撃カードにHAしても耐えられる
アミスタは他タンクと比べて体力が少なく
攻撃ウェポン(とくに近距離)で倒されやすい
反射することができれば相手を倒されても瀕死
にさせることができるが人数不利になってしまう。
体力メダルをつけて耐えることができれば
通常一発入れることで逆にこちらが人数有利
を作ることができるようになる。 -
恒常のみ
ガチ 恒常2026年4月4日投稿
デッキの説明恒常のみのデッキ
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双黒敦
ガチ コラボ2026年4月1日投稿
デッキの説明双黒前提、防御に寄せたデッキです。
ポチタとナナチミで体力ステを補います。走るタンクくらいの腹積もりでいましょう。
芥川が基本回復積まない(跳躍芥川の場合は話変わってくる)ので、ナナチミで回復を配りましょう。メダルの説明スプなので足6はまず欲しいです。
後の1枚を足にして足9にするか剣にして足6剣3にするかはお好みでどうぞ -
準恒常オルタ
ガチ コラボ2026年3月31日投稿
デッキの説明万戦オルタです。
オルタを運用するにはぶれどら型か赤号令型以外の選択肢は現状ありません。万全は全てのキャラを強くするツールなので割愛。
自分は恒常勢である事と、赤号令型はアーチャーで良い理由からぶれどら型を採用しています。カノーネは近、周どちらでもいいですが
近はゴンカノ、周の場合はハイエストがベストです。
カットは自分が持ってる発動無の一番強いものを使ってください。回復も同様です。
ぶれどら型はどうしても素の火力不足が懸念点ではあるので、なるべく他のカードで火力を底上げする事をお勧めします。
厳しい環境だが頑張れ!メダルの説明自分はこれで運用してるが、現環境下では剣6足3がベストだと感じる。
足アッパーしてくれ運営 -
S1〜S4フリバ無双セイバーオルタ
ガチ コラボ2026年3月28日投稿
デッキの説明ぶれどら万全で防御をカチカチにした上で無属性でさらにカチカチ、そのついでに体力倍率1前後でルーくんを採用しているキャラをワンパンできる火力がついてきます。
スタンやおかんで溶かされてもHAで即前線復帰。戦場を駆け回って散々荒し回った後は、自陣を踏んでいないのにいつの間にか溜まっているHSで勝ち確です。
試合中に相手のデッキの内容から勝ち筋を組み立てられる上位帯には通用しませんが、そんな器用な事をできる人が少ない、低ランク相手なら勝てます。
自陣は味方が広げる、自分は広げない、を心に刻んで、敵陣に一気に叩き込んでください。メダルの説明足が少ないと万全状態で近を振る時に気持ち良く滑らないため足3は必須。剣0でも積極的に狙いたい相手を倒せる火力があるので、HAが有効に働くポジションに素早く移動できる足9をおすすめします。火力が足りないと感じたら剣を増やしてください。
足3CT6でも問題なく使えたので、足3があれば後は自由です。 -
これでいい
ガチ コラボ2026年3月19日投稿
デッキの説明そっこースタート、リスタートを活かして宴&50%毒で確殺を持っていくデッキ
基本的に宴→毒は確定するが、毒→宴は壁際じゃないと当てづらいので①集団の敵に突っ込む場合 ②敵の足が早くて近距離が当たらなさそうな場合 を除いて宴から当てに行こう
宴or毒を当てれていて、転倒を延長して毒殺したいorガード上から倒しきりたい時はぶれどらで押し込もう
防御ステータスが非常に高いのでドルケ中は基本死なない
・積極的にポータルを触る
・負けていたらモンサ+転倒でのキルも狙う
などの意識は持っていると勝率が上がるだろう
デキレ度外視でいい
240相手でも宴+毒で確殺だメダルの説明足9
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ゆゆ。式:防御ガン増しビルド
ガチ コラボ2026年3月16日投稿
デッキの説明ターニャ万戦使用しましたので、投稿させていただきます。
コンセプトとしては、防御極振り方になります。
(※デッキ構築/プレイ難易度はかなり高めです。)
アビリティの体力消耗による防御の大幅アップを利用し、長時間戦闘を可能にしています。
(デキレ240/チームレベル1の状態で最大防御力:3,572まで上昇します。)
相手の倒し方はHAの手榴弾でサイレント→号令でスタン→ぶれどら/メカ犯で1キルを確実に狙っていきます。
攻撃カードがない状況でもHAを駆使して継続戦闘をしていきましょう。
(デキレ次第でメカ犯はルー君への変更も可能です。)
毒・貫通等の不利的状況は解決出来ない可能性が高い為、カウンターは採用していません。
おかあさん等の弱体化デバフに関しては『【ロックマンエグゼ】ダブルストリーム』(無全)で合わせて回避を狙います。(※難易度が高い為、練習が必要です。)
通常攻撃はダメージがほぼ出せないので、滑りHAを駆使した手榴弾でダメージを出すか、攻撃カードでのダメージのみとなります。
終盤でHSで逆転を狙ってくるキャラクターに対しては、序盤から敵陣を踏みに行く動きもできる為、積極的に狙っていくのもアリだと思います。
しかし、ターニャのHSもかなり溜まりずらい為、引き時を間違えると自身のHSが溜まらなくなるため注意してください。メダルの説明メダルですが、足9を推奨しています。
特にカノーネ、周カノ系統のカードの避けが大切なので剣構築はしていません。
(ネタで盾構築も試しましたが、カノーネと貫通攻撃で粉砕されました) -
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2025年6月23日
▲ 威力を上方修正
300%→310%