【Fate/stay night [HF]】舞い散る桜
  • 鬼ヶ式 うら 攻撃ステコラボマシマシうら
    ガチ コラボ
    2025年2月12日投稿
    【Fate/stay night [HF]】狂戦士の咆哮 【ロックマンエグゼ】アースブレイカー 【ロックマンエグゼ】ダブルストリーム 【Fate/stay night [HF]】舞い散る桜
    攻撃力アップ+3 攻撃力アップ+3 移動速度アップ+3
    デッキの説明

    攻撃ステの高いコラボカードを入れまくる事によって緑ゲネの火力を上げ、圧を高めたデッキ。

    デキレ240同色剣6以上で初期攻撃ステは1800を超え、防御が低い相手だと通常も馬鹿にならないダメージになる。
    倍率の低いゲネでもここまで攻撃を上げると防御1000くらいの相手にも4000弱くらいは入り、防御の低い相手には弱点ヒットすると6000弱も入る。
    アビリティで打ち上げも付いているので迂闊に喰らえない攻撃がCT14で回ってくる。
    相手がダメカを張ったらアスブレで割れる上、攻撃を高めているのでこちらも中々のダメージ。
    周囲の属性が同じ色な上、回復も無発動で緑の桜を使っているので相手の判断ミスも狙える。

    コラボマシマシデッキとはいえ、一応Fateとロックマンの2種で組めるようになっている。
    が、攻撃に寄せすぎて体力が低くなっており(それでもデキレ240で初期12000はある)、やられる時はやられやすい。
    気になる人はダメカをポチタにしたり回復を四課など別の物にしても良いだろう。
    攻撃力は落ちるが恒常で同じようなデッキを組むより耐久は段違いである。

    メダルの説明

    火力を上げるために剣を付けたいが、攻撃が当たらないと元も子もないので足は最低1つは欲しい。
    剣と足のバランスをどうするかは好みによる。

  • みりぽゆ 強そう
    コンセプト コラボ
    2025年2月8日投稿
    全天首都防壁 Hum-Sphere LLIK おかあさん だーいすき 【超電磁砲】常盤台の超電磁砲(レールガン) 【Fate/stay night [HF]】舞い散る桜
    攻撃力アップ+3 攻撃力アップ+3 攻撃力アップ+3
    デッキの説明

    なんか良さそうじゃね?

  • 深川 まとい 一番来て欲しくないまとい
    ガチ コラボ
    2025年2月6日投稿
    【HUNTER×HUNTER】旅立ちの仲間たち 【幼女戦記】神の恩寵 全天首都防壁 Hum-Sphere LLIK 【Fate/stay night [HF]】舞い散る桜
    攻撃力アップ+3 攻撃力アップ+3 攻撃力アップ+3
    デッキの説明

    火力を馬鹿みたいに盛りつつちゃんと、ダメカと回復を入れてて安定をとってる。
    これが敵に来たら嫌って思う。良い意味で
    これされたら何もできないや、お手上げです。

    メダルの説明

    長所をのばすのがいいじゃないか
    まといだもの

  • 零夜 零夜に武術家は必須だと思うんです!!!
    ガチ コラボ
    2025年2月1日投稿
    【ライジング・フォース】カイ ぶじゅつかの超速加速 【超歌舞伎】転生なしたる白狐 【Fate/stay night [HF]】舞い散る桜
    攻撃力アップ+3 攻撃力アップ+3 攻撃力アップ+3
    デッキの説明

    零夜はダッシュするとスタンが発生するため、武術家1枚で相手のカードを使わせる性能が非常に高い。また、相手の攻撃に当たりにくくなるのも接敵する必要がある零夜と相性がよい。

    残りは、ダッシュスタンを当てたあとや武術家でダメカを使わせたあとにキルに繋げられる青アバカン。無アバより回転が早い点と防御力が高い点を評価。白虎はアバカンのワンクッション枠として採用。最後に武術家以外で3色取りたい上、攻撃ステ・防御ステの高い桜。

    メダルの説明

    武術家を採用するとデッキの攻撃力が落ちるので、それを補うための剣9

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  • このカードの最新の調整
  • 2026年2月25日

    回復効果量を上方修正

    70%→80%

    「防御」パラメータを上方修正

    約33%アップ