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火力ブッパ編成
ガチ コラボ2026年3月31日投稿
デッキの説明自傷姫切った後に3色残ります。全部発動無なので使いやすいです。基本は姫から使って相手に合わせてお母さん切って殺される前に殺してください、ガンナーの高火力は正義!!ガンナーの高火力は正義!!
メダルの説明火力全ツッパなので勿論剣9です。
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回復なしカット3枚
コンセプト コラボ2026年3月14日投稿
デッキの説明守りに特化したデッキです。(貫通には弱い)
対面したら先に叩かないでを使用して相手のカットを吐かせて、残りのカット2枚で対面勝つのが理想です。初手に無ノガ吐いて、カノーネ誘発して、HSで回避して、叩かないでと無全で対面勝つのも良しです。
貫通1枚ならHS合わせして、カノーネを叩かないででダメージ抑えてって感じです。貫通2枚は無理です。
回復ありの方が安定すると思います!でもこのデッキもやってて楽しいのでフリバで是非!🙌メダルの説明攻撃6は必須。ステージによって足にしたり剣にしたりHSにしたり様々です。
つっぺるはHSでいい気がします! -
【野良前提】詰み防止型デッキ
ガチ コラボ2026年3月13日投稿
デッキの説明野良前提で”この味方の編成とデッキだと〇〇で詰む”って場面を極力減らしたデッキ
まずは基本のスタン枠で疾風
ガード対策のカノーネ系
高防御対策のお母さん
ガードは私好みの白虎
長所
とにかく詰み盤面が起きにくい
どのカードも試合中腐る場面が少なく有象無象のデッキ使った敵味方がいる中で最悪の場合でも60/100点くらいの活躍が見込める最低点が高い安定したデッキ
転倒orスタン状態の敵を確実にキル出来る力がある
短所
起点力が乏しい
相手の攻撃カードやHAに疾風合わせてスタンさせる
ガード使った相手にカノーネを使う
高防御相手orドルケ系使った相手にお母さん使うetc.....
デッキの構造上動きが基本的に受け身に回る事が多く相手依存の為起点を作る事が難しく逆転がしずらい
長所で最低点が高いデッキと紹介したが、欠点としては”最高点は低い爆発力が無いデッキ”という事になる
入れ替え候補
・お母さん⇒近カード
高防御相手やドルケ系には100点満点以上の働きを見せてくれるが、刺さらない相手だと使う場面が無い状況がある。
それなら高防御相手対面は切り捨ててワキンヤン等の近カードを入れて起点を作れるデッキにした方が最高点は高いデッキになる
・疾風⇒ワキンヤン
ここはスタン枠なので他と変えるならワキンヤンが最適だが疾風が強過ぎるし、ワキンヤンは攻撃ステが貧弱過ぎるのでオススメしにくい…
・白虎⇒お好みのガード
これは本当にお好みのガードで大丈夫、私個人がきららに最適なカードだと思って白虎使ってるだけなので各々好きなガードを入れてください
まとめ
”〇〇の対処誰も出来ずに〇〇の無双で終わり”
という場面を作らせない点はかなり評価してる
キャラやデッキ毎に相性は必ずあるものだし、不利対面は必ず存在してるが、その有利不利をある程度緩和出来るのはチーム戦としてかなり強く、味方が耐久タンク&支援ガンナーとかいう終わり編成でもある程度戦えるようになる
しかし欠点でも話したがこのデッキは起点力に乏しい為、味方と一緒に行動した方がいいが集団戦はきららと相性が悪いジレンマを抱えてるデッキ
正直ここまでやっても一方通行対面はキツイ!!!!メダルの説明お母さん使うなら攻撃メダルは不要、生存力を増やす為に足メダルを付けるのがオススメ
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恒常アバママ
コンセプト 恒常2026年2月10日投稿
デッキの説明恒常ガンナーの弱点といえば攻撃ステの低さです。そこで
恒常カードの中でもトップクラスの攻撃ステを誇る、全天とアバカンを採用しました。
ランサーは周のイメージが強いと思いませんか?実は遠も結構速いのです。
基本的に、お母さん→アバカンor全天の動きから試合を進めます。
ランサーの強みは回復を積まなくても自己回復できる点。
つまり、恒常のクソ弱い回復カードでデッキ枠を1つ潰されない所、
他の回復抜きガンナーと比較して生存時間が長い所が挙げられます。メダルの説明とにかくとにかく攻撃ステ。相手をキルしよう。
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自認2Bの恒常ランサー
コンセプト 恒常2026年1月30日投稿
デッキの説明母カノバゲ全+自己回復といえばご存じ2B。
2Bと似た事がガンナーでできるランサーは強いと思いませんか?
母使った後に3色残ります。メダルの説明異論は無いと思います
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恒常
コンセプト 恒常2026年1月27日投稿
デッキの説明オカン切った後に3色残るデッキです
メダルの説明剣メダルで
足下方貰ってるので欲しいなら足入れても〇 -
恒常ランサー後衛デッキ
ガチ 恒常2025年12月31日投稿
デッキの説明後衛に特化したデッキ。
回復と通常攻撃で味方のサポートをしつつ終盤はHSで逆転or防衛。
おかあさんを積むことで物足りない通常攻撃の火力をカバー。高防御の相手も積極的に狙える。
自衛カードが無いため地続きのステージでは引き際が肝心。味方に守ってもらうのもいいだろう。
HAは積極的に味方の位置に置いてあげよう。
回復カードを積んでいるが、HAで回復する立ち回りの場合は自衛カードに変更してもいいだろう。メダルの説明お好みで速度2枚にしてもいいかも。
クールタイム短縮は非推奨。 -
メルーニャ基本型
ガチ コラボ2025年11月12日投稿
デッキの説明万全を切っても母を切っても3色残り、置回復で貫通対策もできるこの型が一番強いです。
万全だけでガンナーとの撃ち合いをすることも多々あり、赤母より恒常母の方がステの噛み合いから見ても強いです。
ギリギリまで色変え用に赤を残したいので朝露より無全天の方が良いです。メダルの説明今は剣6くらいあれば十分なほど戦えます。
足下方が来るか通常補正に下方が来るか、どっちか足りなくなったとき用に残り1枠のメダルスロットは残しておいても良いかもしれません。 -
【最適化】万全と周囲ドルケをカモろう
ガチ コラボ2025年10月13日投稿
デッキの説明以前赤おかんで投稿したが、おかんのほうが強い可能性が出てきたので再投稿。
赤おかんのほうが攻撃ステ・体力ステが高いのでそちらを採用していたが、ある欠点に気づいた。それは「ノガドを使いながら緑で殴りたい場面」が多いということだ。そのため、おかんは緑のほうがよい可能性がある。
他の枠については、発動無で使えると最強となる4課、カット率・展開時間共に優秀な緑ノガド、ステータスと色が補完としてちょうどよい梅喧で確定。 -
デフォルト
コンセプト 恒常2025年9月14日投稿
デッキの説明恒常のデフォルトデッキです
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2025年10月29日
▲ 「攻撃」パラメータを上方修正
約3%アップ
▲ 「防御」パラメータを上方修正
約11%アップ