おかあさん だーいすき
  • メルーニャ・ランチェルナ 火力ブッパ編成
    ガチ コラボ
    2026年3月31日投稿
    【ロックマンエグゼ】ダブルストリーム 【ポプテピピック】POP TEAM EPIC おかあさん だーいすき 【幼女戦記】神の恩寵
    攻撃力アップ+3 攻撃力アップ+3 攻撃力アップ+3
    デッキの説明

    自傷姫切った後に3色残ります。全部発動無なので使いやすいです。基本は姫から使って相手に合わせてお母さん切って殺される前に殺してください、ガンナーの高火力は正義!!ガンナーの高火力は正義!!

    メダルの説明

    火力全ツッパなので勿論剣9です。

  • メルーニャ・ランチェルナ 回復なしカット3枚
    コンセプト コラボ
    2026年3月14日投稿
    【ポプテピピック】たたかないで… おかあさん だーいすき 【Fate/strange Fake】To The City 【ロックマンエグゼ】ダブルストリーム
    攻撃力アップ+3 攻撃力アップ+3 攻撃力アップ+3
    デッキの説明

    守りに特化したデッキです。(貫通には弱い)
    対面したら先に叩かないでを使用して相手のカットを吐かせて、残りのカット2枚で対面勝つのが理想です。初手に無ノガ吐いて、カノーネ誘発して、HSで回避して、叩かないでと無全で対面勝つのも良しです。
    貫通1枚ならHS合わせして、カノーネを叩かないででダメージ抑えてって感じです。貫通2枚は無理です。
    回復ありの方が安定すると思います!でもこのデッキもやってて楽しいのでフリバで是非!🙌

    メダルの説明

    攻撃6は必須。ステージによって足にしたり剣にしたりHSにしたり様々です。
    つっぺるはHSでいい気がします!

  • 輝龍院 きらら 【野良前提】詰み防止型デッキ
    ガチ コラボ
    2026年3月13日投稿
    【超歌舞伎】転生なしたる白狐 【ダンまち】恥じらいの疾風 【チェンソーマン】早川アキ おかあさん だーいすき
    移動速度アップ+3 移動速度アップ+3 移動速度アップ+3
    デッキの説明

    野良前提で”この味方の編成とデッキだと〇〇で詰む”って場面を極力減らしたデッキ

    まずは基本のスタン枠で疾風
    ガード対策のカノーネ系
    高防御対策のお母さん
    ガードは私好みの白虎

    長所
    とにかく詰み盤面が起きにくい
    どのカードも試合中腐る場面が少なく有象無象のデッキ使った敵味方がいる中で最悪の場合でも60/100点くらいの活躍が見込める最低点が高い安定したデッキ
    転倒orスタン状態の敵を確実にキル出来る力がある

    短所
    起点力が乏しい
    相手の攻撃カードやHAに疾風合わせてスタンさせる
    ガード使った相手にカノーネを使う
    高防御相手orドルケ系使った相手にお母さん使うetc.....
    デッキの構造上動きが基本的に受け身に回る事が多く相手依存の為起点を作る事が難しく逆転がしずらい
    長所で最低点が高いデッキと紹介したが、欠点としては”最高点は低い爆発力が無いデッキ”という事になる



    入れ替え候補
    ・お母さん⇒近カード
    高防御相手やドルケ系には100点満点以上の働きを見せてくれるが、刺さらない相手だと使う場面が無い状況がある。
    それなら高防御相手対面は切り捨ててワキンヤン等の近カードを入れて起点を作れるデッキにした方が最高点は高いデッキになる

    ・疾風⇒ワキンヤン
    ここはスタン枠なので他と変えるならワキンヤンが最適だが疾風が強過ぎるし、ワキンヤンは攻撃ステが貧弱過ぎるのでオススメしにくい…

    ・白虎⇒お好みのガード
    これは本当にお好みのガードで大丈夫、私個人がきららに最適なカードだと思って白虎使ってるだけなので各々好きなガードを入れてください


    まとめ
    ”〇〇の対処誰も出来ずに〇〇の無双で終わり”
    という場面を作らせない点はかなり評価してる
    キャラやデッキ毎に相性は必ずあるものだし、不利対面は必ず存在してるが、その有利不利をある程度緩和出来るのはチーム戦としてかなり強く、味方が耐久タンク&支援ガンナーとかいう終わり編成でもある程度戦えるようになる

    しかし欠点でも話したがこのデッキは起点力に乏しい為、味方と一緒に行動した方がいいが集団戦はきららと相性が悪いジレンマを抱えてるデッキ

    正直ここまでやっても一方通行対面はキツイ!!!!

    メダルの説明

    お母さん使うなら攻撃メダルは不要、生存力を増やす為に足メダルを付けるのがオススメ

  • ランサー 恒常アバママ
    コンセプト 恒常
    2026年2月10日投稿
    おかあさん だーいすき 迅雷の科学者 アバカン 楽団姫 ディーバ 全天首都防壁 Hum-Sphere LLIK
    攻撃力アップ+3 攻撃力アップ+3 攻撃力アップ+3
    デッキの説明

    恒常ガンナーの弱点といえば攻撃ステの低さです。そこで
    恒常カードの中でもトップクラスの攻撃ステを誇る、全天とアバカンを採用しました。
    ランサーは周のイメージが強いと思いませんか?実は遠も結構速いのです。
    基本的に、お母さん→アバカンor全天の動きから試合を進めます。

    ランサーの強みは回復を積まなくても自己回復できる点。
    つまり、恒常のクソ弱い回復カードでデッキ枠を1つ潰されない所、
    他の回復抜きガンナーと比較して生存時間が長い所が挙げられます。

    メダルの説明

    とにかくとにかく攻撃ステ。相手をキルしよう。

  • ランサー 自認2Bの恒常ランサー
    コンセプト 恒常
    2026年1月30日投稿
    おかあさん だーいすき -蒼王宮- 終焉禁獣 グラナート |||狐ヶ咲|||祓三姉妹 夢色|桃色 全天首都防壁 Hum-Sphere LLIK
    攻撃力アップ+3 攻撃力アップ+3 攻撃力アップ+3
    デッキの説明

    母カノバゲ全+自己回復といえばご存じ2B。
    2Bと似た事がガンナーでできるランサーは強いと思いませんか?

    母使った後に3色残ります。

    メダルの説明

    異論は無いと思います

  • メルーニャ・ランチェルナ 恒常
    コンセプト 恒常
    2026年1月27日投稿
    全天首都防壁 Hum-Sphere LLIK 楽団姫 ディーバ ハイカラ盟友忍者 -壬生咲みみみ- おかあさん だーいすき
    攻撃力アップ+3 攻撃力アップ+3 攻撃力アップ+3
    デッキの説明

    オカン切った後に3色残るデッキです

    メダルの説明

    剣メダルで
    足下方貰ってるので欲しいなら足入れても〇

  • ランサー 恒常ランサー後衛デッキ
    ガチ 恒常
    2025年12月31日投稿
    おかあさん だーいすき 全天首都防壁 Hum-Sphere LLIK 魂を司る聖天使 ガブリエル 楽団姫 ディーバ
    攻撃力アップ+3 攻撃力アップ+3 移動速度アップ+3
    デッキの説明

    後衛に特化したデッキ。
    回復と通常攻撃で味方のサポートをしつつ終盤はHSで逆転or防衛。
    おかあさんを積むことで物足りない通常攻撃の火力をカバー。高防御の相手も積極的に狙える。

    自衛カードが無いため地続きのステージでは引き際が肝心。味方に守ってもらうのもいいだろう。

    HAは積極的に味方の位置に置いてあげよう。
    回復カードを積んでいるが、HAで回復する立ち回りの場合は自衛カードに変更してもいいだろう。

    メダルの説明

    お好みで速度2枚にしてもいいかも。
    クールタイム短縮は非推奨。

  • メルーニャ・ランチェルナ メルーニャ基本型
    ガチ コラボ
    2025年11月12日投稿
    【ポプテピピック】万全のポプ子 おかあさん だーいすき 【ロックマンエグゼ】ダブルストリーム 【ポプテピピック】POP TEAM EPIC
    攻撃力アップ+3 攻撃力アップ+3 メダル未定
    デッキの説明

    万全を切っても母を切っても3色残り、置回復で貫通対策もできるこの型が一番強いです。
    万全だけでガンナーとの撃ち合いをすることも多々あり、赤母より恒常母の方がステの噛み合いから見ても強いです。
    ギリギリまで色変え用に赤を残したいので朝露より無全天の方が良いです。

    メダルの説明

    今は剣6くらいあれば十分なほど戦えます。
    足下方が来るか通常補正に下方が来るか、どっちか足りなくなったとき用に残り1枠のメダルスロットは残しておいても良いかもしれません。

  • アインズ・ウール・ゴウン 【最適化】万全と周囲ドルケをカモろう
    ガチ コラボ
    2025年10月13日投稿
    おかあさん だーいすき 【画竜点睛】梅喧(ばいけん) 【ダンまち】至福の一時 【チェンソーマン】公安対魔特異4課
    攻撃力アップ+3 攻撃力アップ+3 攻撃力アップ+3
    デッキの説明

    以前赤おかんで投稿したが、おかんのほうが強い可能性が出てきたので再投稿。

    赤おかんのほうが攻撃ステ・体力ステが高いのでそちらを採用していたが、ある欠点に気づいた。それは「ノガドを使いながら緑で殴りたい場面」が多いということだ。そのため、おかんは緑のほうがよい可能性がある。

    他の枠については、発動無で使えると最強となる4課、カット率・展開時間共に優秀な緑ノガド、ステータスと色が補完としてちょうどよい梅喧で確定。

  • メグメグ デフォルト
    コンセプト 恒常
    2025年9月14日投稿
    迅雷の科学者 アバカン おかあさん だーいすき 全天首都防壁 Hum-Sphere LLIK ミナ&ルナ&レナのバーゲンセール戦争
    攻撃力アップ+3 攻撃力アップ+3 攻撃力アップ+3
    デッキの説明

    恒常のデフォルトデッキです

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  • このカードの最新の調整
  • 2025年10月29日

    「攻撃」パラメータを上方修正

    約3%アップ

    「防御」パラメータを上方修正

    約11%アップ