【SAO】旅路の果て
  • 某 <なにがし> ゆらゆら某
    ガチ コラボ
    2026年5月18日投稿
    ‡焼亡の森‡溺愛弟 ルー・メルク・シルワ 【SAO】旅路の果て 【SAO】朝露の少女と 【ポプテピピック】POP TEAM EPIC
    攻撃力アップ+3 攻撃力アップ+3 攻撃力アップ+3
    デッキの説明

    強いレンジ系統持っていないので自分はコレです。(緑レンジは凸っているのですが、試したところそれよりは強かったです。)
    極ゆらは振りどころが難しくまだ使いこなしきれていませんが、ステータスが良くて好きです。

    メダルの説明

    貫通なのでやはり剣9一択です。足がしも使いやすくて個人的には好きなのですが、さすがに剣が強かったです。

  • アスナ スタ連貫通アスナ
    ガチ コラボ
    2026年5月13日投稿
    【Fate/strange Fake】造られし命達 【SAO】旅路の果て 【SAO】朝露の少女と 【ポプテピピック】POP TEAM EPIC
    攻撃力アップ+3 攻撃力アップ+3 移動速度アップ+3
    デッキの説明

    スタ連はアスナとも大変相性が良いです。
    集団戦でもタイマン状況でも勝ちやすいデッキです。
    貫通連撃は強いもの(ルーor極ゆら)を。残り2つは自由枠です。

    スタ連は発生が速いので味方や身を守れます。先手も強く、高火力や高耐久相手も確サツ取れます。

    防御ステと足で盤面に残り、DAも使って駆け引きするため、クールの重さは案外気になりません。

    キリアスだと尚使いやすいです。

    弱点は、敵にカットが超多い時立ち回り難易度MAXになるところです。あとカイキスク、おまえだけは。

    メダルの説明

    スタ連の場合は足3があると圧倒的に取り回しが良いです。スタンが滑るのと、ウェポンを避けたり駆け引きしたり横やりに駆けつけるなど使いやすいです。
    剣9も楽しいのでお好みで。

  • ステリア・ララ・シルワ お金は有限!①コラボで節約デッキ!
    コンセプト コラボ
    2026年5月13日投稿
    【SAO】朝露の少女と 【SAO】旅路の果て 【SAO】氷の狙撃手 【SAO】妖精たちの国にて
    攻撃力アップ+3 攻撃力アップ+3 攻撃力アップ+3
    デッキの説明

    SAOコラボだけで完結するス、テリアデッキです!
    火力の足りなさをカバーするカードが有、限 定的ですが条件がそろえば転倒が確定する上にバグらせ要素のある赤クルエルもあります!

    朝露は言わずもがな最強のダメカで最近はやりのレゼ周囲も旅路で見ることができます!

    赤クルエルは防御上方によってステリアにもぴったりです!

    ルー君と置き回と翼でいいですが
    お金は有、限ですのでこちらのデッキを検討されてみては?

    メダルの説明

    有 利な対面が増えるため剣が理想
    限 度はありますがサイレントで強く出れます

  • 双挽 乃保 2026/5 レゼ周囲環境
    ガチ コラボ
    2026年5月6日投稿
    【Fate/strange Fake】To The City 【チェンソーマン】チェンソーマン ‡焼亡の森‡溺愛弟 ルー・メルク・シルワ 【SAO】旅路の果て
    攻撃力アップ+3 攻撃力アップ+3 攻撃力アップ+3
    デッキの説明

    ⬛︎前提
    ・野良バトアリ想定
    ・デキレ240想定

    ⬛︎各カード採用理由
    ・無ノガド
    ステと色とカット時間を取って採用。

    ・連撃カウンター
    最強の受け身カード。
    乃保が本来受けられない全ての攻撃カードを受けられるため採用。
    HS中など、貫通連を安全に通すためのクッションにも使えて美味しい。

    ・ルーくん
    必須

    ・旅路
    レゼ周囲により、貫通以外の通りが悪いため採用。
    レゼ周囲採用で体力ステが落ちてるヒーローも多いため、ややワンパンしやすい点も高評価。

    ⬛︎不採用カード
    無全:火葬砲リストラで防御ステが不要になり、100%カットの役割も連返で持てるため不採用。
    朝露:回復なし60%カットでは万全ガンナー相手に10秒ももたないため不採用。
    ポチタ:一考の余地あり。CTが連返と噛み合って綺麗。ステと色が懸念。
    その他攻撃カード:レゼ周囲で通りが悪いため不採用。

    メダルの説明

    受け身で戦うタイプのデッキ編成(≒起点カードなし)のため剣9

  • ボンドルド コラボ込み理想デッキ
    コンセプト コラボ
    2026年4月27日投稿
    【SAO】朝露の少女と 【ポプテピピック】POP TEAM EPIC 【SAO】旅路の果て 【チェンソーマン】マキマ
    攻撃力アップ+3 攻撃力アップ+3 攻撃力アップ+3
    デッキの説明

    あくまでも私の考える理想デッキですが。
    マキマは攻撃ステの高い連撃なら正味なんでもいいと思います。豪鬼とかラムレとか刃とか、CTは長いですがスタン連撃とか。

    メダルの説明

    剣9が理想。
    移動速度3をどこかしらと入れ替えても。

  • ボンドルド 上方おめでとう!
    ガチ コラボ
    2026年4月23日投稿
    【進撃の巨人】小さな刃 【SAO】旅路の果て 【ポプテピピック】POP TEAM EPIC 【SAO】朝露の少女と
    攻撃力アップ+3 攻撃力アップ+3 攻撃力アップ+3
    デッキの説明

    ガチで全盛期帰ってきたかも
    刃はマキマに変えられないこともない

    メダルの説明

    9あっても足は遅いままなので、剣9で連撃威力アップ

  • トマス 【デイリー】フリバ野良タンクベスプレ消化
    コンセプト コラボ
    2026年4月10日投稿
    【SAO】旅路の果て *真実ノ美* ジョバンニ 【FFXV】父子の絆 【祝福する歌姫】初音 ミク
    移動速度アップ+3 クールタイム短縮+3 メダル未定
    デッキの説明

    2026年3月にもらった上方が強すぎて、野良タンクでもトマスが候補に上がるほど強力になりました。
     支援オンリー型だと味方を選ぶので、自衛カードと攻めの起点になるカードを2枚採用。通話で連携取れないため野良トマスは自衛が欲しいと思います。
     そこで機動力と火力と防御を兼ねるジョバンニと決定力のある極ゆらを採用。あとは攻撃ステ補完の青夜叉と体力盛りの祝福で埋めました。
     キルサポも回復サポもポータル拡張も全て1人で兼任出来るので、勝てば間違いなくベスプレをもぎ取れます。ファーストよりも安定してポイント盛れました。
     コンパス君、ベスプレミッションいい加減消しませんか?
    ベスプレ狙う立ち回りしないとミッション消化厳しいんすよ

    メダルの説明

    足、CT、体力、剣で付いたの何でもいいです
    厳選したトマスをすでにお持ちならそちらを使ってください
    この型だけのために厳選はしなくていいです

  • ボンドルド 豪鬼最強!!!豪鬼最強!!!
    ガチ コラボ
    2026年3月31日投稿
    【ポプテピピック】POP TEAM EPIC 【SAO】朝露の少女と 【SAO】旅路の果て 【拳を極めし者】豪鬼
    攻撃力アップ+3 攻撃力アップ+3 攻撃力アップ+3
    デッキの説明

    キャラ回収のためにストファイを引き、ついでに豪鬼が出たそこのあなた!!豪鬼を1番強く使えるのはボンドルドです!!
    貫通2枚で敵を蹂躙しちゃいましょう!!

    そもそもボンドルドが……って話は無しで

    メダルの説明

    剣一択!

  • ボンドルド お遊び固定用のネタデッキ
    コンセプト コラボ
    2026年3月31日投稿
    【Fate/strange Fake】造られし命達 【SAO】旅路の果て 【転スラ】転生したらスライムだった件 不思議の王子様 「白馬の晴斗くん」
    攻撃力アップ+3 攻撃力アップ+3 攻撃力アップ+3
    デッキの説明

    2v2で遊んでる時に開拓したデッキです。
    味方の回復+状態異常回復しながらカードと通常で殴り続けるデッキとなります。
    突然のスタン連で相手を怖がらせましょう!
    (防カードは全天系ならなんでも大丈夫なのでとりあえずで妻全を置いてます)

    メダルの説明

    通常の火力上昇+スタン連の火力上昇の為に剣メ1択です

  • 春麗 SAOのみならこれでよくね
    コンセプト コラボ
    2026年3月31日投稿
    【SAO】旅路の果て 学園の王者 生徒会執行部 *絢爛ノ美* ボラ&アルヒコ&アペイロン 【SAO】朝露の少女と
    攻撃力アップ+3 攻撃力アップ+3 移動速度アップ+3
    デッキの説明

    旅路は凸れてるのに朝露凸れてないよー涙って人は全天でもいいです

    号令差し込みやすいように足3で

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  • このカードの最新の調整
  • 2026年2月25日

    クールダウン時間を上方修正

    36秒→34秒