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不意打ちで差をつけろ!
コンセプト コラボ2025年2月6日投稿
デッキの説明昔よくテレパスノホを使っていた人、私によるテレパスを入れてた時の理想デッキです。
結構テレパス引っかかる人います。
ポータルキーを取り終わった瞬間や最後のC耐久とかに便利なテレパス!
こかした後にする生徒会は気持ちいいです!
ぜひ使ってみて下さい!
補足ですが、旅路ではなくメダルの都合上で偽カードにしても面白そうですね。メダルの説明CTメダルが同色7以上あるとテレパスのCTが58秒になり試合中に
約3回使える範囲になります。
CT9の場合は55秒になり余裕を持って使えますね。
生徒会は17秒となり下方前の能力になりますねw -
パワーカード詰め込みおじさん
ガチ コラボ2025年2月5日投稿
デッキの説明パワーカード1号、刃。上方で吸収量が化け物になった。ボンドルドは基本ワンパンされないので、このカードがあれば平気で1vs2ができる。
パワーカード2号、旅路。高火力を超広範囲で放てるのはシンプルにズル。
パワーカード3号、4課。なぜか下方を免れた最強回復。これまた1vs2が平気でできる。
最後はダメカ枠の朝露。ボンドルドは足が遅く被弾が多いので、展開時間の長さを重視。メダルの説明超広範囲連撃の火力を最強にする剣9
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極大貫通で暴れ回る某
コンセプト コラボ2025年2月5日投稿
デッキの説明コンセプトから極大レンジと旅路は確定。体力ステに不安が残るためダメカはポチタ。色を気にしなくてよいので、回復は最強の4課。
メダルの説明貫通の火力を最大限高める剣9
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連撃二枚型
ガチ コラボ2025年2月4日投稿
デッキの説明ダメカは無全天一択
火力は生徒会でも十分なので体力が高い生徒会
火葬砲は気持ち火力不足
旅路はクールが思いが火力が高い極ゆらを採用
回復は体力が多く、体力のほとんどを削られることは少ないのでこまめに回復できて火力が取れる緑みみみ
緑みみみの代わりに刃でもいいが安定するのは緑みみみメダルの説明足メは積むだけ無駄
体力盛りもたのしいかもしれないがさすがに剣メダル -
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2026年2月25日
▲ クールダウン時間を上方修正
36秒→34秒