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号令する”わるい魔女”
コンセプト コラボ2025年11月19日投稿
デッキの説明W号令に女神を入れてとにかく号令をぶん回すデッキです。デッキコンセプト上カットか回復は諦めてください。
メダルの説明まずはW号令を回す肝となるCTメダル、当てる為の足メダルは必須。
余った枠は好きな物付けておいてください。 -
アペプ、入れる枠何処ですか?
ガチ コラボ2025年11月19日投稿
デッキの説明アペプが強そうなので強引に入れましたが、SAO復刻直後で妖精流行ってるし、やはり四課も強いので回復を毒に頼りきるのは危ういんですよね……
不安ならアペプかワイリー抜いて青みみみ入れた方がいいかもしれませんメダルの説明毒カードを回したいのでCTメダルは必須。足はお好みで、CT9かCT6足3でいいと思います。
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ポプピピコラボ採用ポプピピ
ガチ コラボ2025年10月19日投稿
デッキの説明たたかないでとポプ回を採用したポプ子&ピピ美のデッキ。
ポプピピコラボカードは純粋にパワーが高く、タンクとしては耐久に不安が残る部分をしっかりカバーした上で味方に共有できるのが強み。アピールと組み合わせれば、味方を含めた生存率がグッと上がる。
ポプピピは自身に対する攻撃カードに合わせを成功させてから、HAで大ダメージを与えるという動きができ、防御カードや回復を多めに採用したとしても、それらが実質的なカウンターとして機能してくれる。
HAが攻撃カードを誘いやすい面もあるので、攻める状況では積極的にHAで突っ込んで合わせを狙えると良い。
通常攻撃は初弾が遅いものの単発火力は高いので、HAが当たりそうになく長射程で一方的に削られるガンナー対面やノックバックさせたくない時に使っていきたい。
他のカードに関してだが、ダメカは色と体力のためにポチタを採用したものの、朝露やイェーガー系列に変えても使用感にそこまで差は無いだろう。
残り1枚は雑に強いマキマ以外にも、無アバやウィズ・ルーくんなど他の強力な攻撃カードに翼や万全といった加速バフを積んでも強い。カードパワーがあれば割と何でも積める。メダルの説明カードが無いとキルチャンスも生存率も低いので、回転率を上げるためにCTぶっぱ。
他のキャラにも言えることだが、強いカードを早く回せば当然強い。 -
※あくまでタンクです
ガチ コラボ2025年10月13日投稿
デッキの説明「ポプ子の強みといえばHAであって、ウェポンの火力ではない」という考え方のデッキ。
HAを当てる上で最も障害となるダメカを使わせないための黎明卿。サイレントの相手やダメカが無くなった相手の動きを止めて、HAを確実に当てるための無アバ。味方へのパスにもなる。
割と動き回るので場所に縛られない持続回復としてナナチ。カット枠兼色枠のポチタ。ポチタは朝露でもいいかもしれない(未所持)。 -
テンプレ的なもの
コンセプト コラボ2025年9月30日投稿
デッキの説明今多くいるポプ子&ピピ美をワンパンできるHIGHEST転倒で味方にパスしたり自分でキルを狙える旅立ち最強のダメカのポチタ最強の回復のナナチミ。代用カードは狛枝、イータ、4課ウェポンは固定ならカノーネを一個増やして輪廻と組むのは無難に強い。野良なら当てた後HAが確定する号令でもいいかもサテキャとか使うならイプシロンのがいいかも。連撃以外のウェポンなら大体耐えるのでHA合わせをミスらなきゃ大体勝てる
メダルの説明近距離のウェポンを避けやすいのとカノーネを当てやすい足ワンパンラインを上げる剣が無難かと
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テンプレ
ガチ コラボ2025年9月3日投稿
デッキの説明使い易い周囲2枚+ダメカ回復のデッキ。ジョーカーは周囲硬直が大きいがそれを差し引いても当たった時のワンパン力とスプリンターの周囲という事でとても当て易いのが魅力である。テンプレという事でジョーカーを初めて使う場合でもそれなりに形になるであろうデッキ構成にした。
メダルの説明キルスプ定番の剣6足3。ジョーカーは足メを付けすぎるとDAが使いづらくなるので注意。
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体力盛りラム
コンセプト コラボ2025年9月3日投稿
デッキの説明体力を盛る事で耐久力を上げつつ、下がった火力を補えてデメリットの自傷アビリティを逆手に取れる加近を採用した。ダメカと回復には体力ステが高くHS後のリカバリーや味方へのサポートも出来るURナナチを採用。体力を盛っているので持続回復とも相性が良い。ラムは通常攻撃が強いので色を重視し今回はURナナチを採用したが赤花火も採用可。
メダルの説明体力を盛るのがコンセプトなので体力9。元の体力ステが高すぎるので体力は6で十分な気もする。
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HS重視テンプレ
ガチ コラボ2025年9月3日投稿
デッキの説明HS時に特に力を発揮する周囲2枚型。近距離を採用しておらずタイマン力は程々なので味方との連携を意識したい。通常攻撃や味方を活かし転倒周囲のワンパンラインまで敵を削ってからカードを振るのがコツ。
メダルの説明通常攻撃とウエポンの威力を上げる為の剣メダル。ウエポンが2枚共周囲なので足メダルは不要と判断し、剣9とした。
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私はこのヒーローを持っていません
ガチ コラボ2025年8月15日投稿
デッキの説明私はこのヒーローを持っていませんが、このカードを適性のあるヒーローが使って弱いことが想像できないためきっと強いでしょう。キャラの性能とかそんなものは知りません。持ってないので
メダルの説明芥川と組むと防御が上がると説明文に書いてあったのできっとシナジーあるでしょう。
持ってないので詳しくは分かりませんが、このキャラを使う上で最も大切なのは、相方である黒いのと一緒にいることだと思うので2人でいる為には耐久が必要だと思うので書きました。 -
超吸収の新たな可能性
コンセプト コラボ2025年8月6日投稿
デッキの説明吸収効果付きの毒で耐久力を上げ、従来通り毒で嫌がらせ&削っていくのがコンセプト。
ベータは周囲なので複数巻き込みやすく当てたら耐久しやすいが、アルの周囲モーションが長く隙になる事が多いので使い所には気をつけて
ポチタは耐久ステ盛りたい為の採用
ダメカはお好みで
秒数長いイェーガー系統がおすすめメダルの説明メダルはなんでもあり
一応、設定したものの理由
CT→カードを沢山回すことにより耐久力も上がる
足→滑りながらベータ、レヴィが打てる
その他
体力→周囲は隙を晒すのでメダルで盛った体力ステで受けながら周打てる(連持ち以外) -
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2026年2月25日
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