【HUNTER×HUNTER】決意と覚悟の拳
  • キルア=ゾルディック キルアの赤テレでしか得られない栄養がある
    ガチ コラボ
    2026年5月18日投稿
    【ロックマンエグゼ】ダブルストリーム 【NieR:Automata】戦いの始まり 【ペルソナ5】TAKE YOUR HEART 【HUNTER×HUNTER】決意と覚悟の拳
    攻撃力アップ+3 攻撃力アップ+3 移動速度アップ+3
    デッキの説明

    カウンターはぶっちゃけどれでもいいです。キルアくんはDAから赤テレが多分きっと確定です。いっぱい赤テレして気持ちよくなりましょう

    メダルの説明

    足もちょっと欲しい

  • シャドウ 踏み込みが甘い!踏み込みが甘い!踏み込みが
    コンセプト コラボ
    2026年5月17日投稿
    【Fate/strange Fake】慢心無き戦 【HUNTER×HUNTER】決意と覚悟の拳 【ポプテピピック】POP TEAM EPIC 【ロックマンエグゼ】ダブルストリーム
    攻撃力アップ+3 攻撃力アップ+3 移動速度アップ+3
    デッキの説明

    フルカノってのはクソ強ぇんだよ。
    早川アキとか言うカードは極大ダメージカノーネの中では恥晒し倍率なのでカノーネは自傷してでもゴン
    NieRカノでも悪くは無いけど、やっぱり攻撃ステ欲しいもんな?
    後は置き回復と好きなカット
    無全、白狐、fakeノガド、朝露から選ぶといいよ

    メダルの説明

    本当は剣9って言いたいけど、流石に足3は無いとそもそもフルカノが当たらないんよ
    剣9は周囲型向け

  • キルア=ゾルディック ゴン‼︎駄目だ‼︎そんな‼︎もうこれ以上そんな力‼︎一体この先どれほどの…‼︎
    ガチ コラボ
    2026年5月14日投稿
    【HUNTER×HUNTER】決意と覚悟の拳 【HUNTER×HUNTER】ゾルディック家 【Fate/strange Fake】To The City 【陰実】七陰の頭脳
    攻撃力アップ+3 攻撃力アップ+3 移動速度アップ+3
    デッキの説明

    カウンター、神速、高火力の通常/DA、割りといったキルアの強みを最大限に引き出すコンセプトのデッキです。

    カード切れ時に弱い、集団戦が苦手といった弱点もカバーしています。

    ここぞという時までカノーネやカウンターを温存することで、長く盤面で圧をかけることが可能です。

    敵のカード切れまで柔軟に立ち回り、高火力のDAや通常を駆使してウェポン型と変わらないトータルダメージを入れていきたいです。

    また、回復を入れることで神速の可能性を最大限に引き出すことができます。体力に左右されず、一番刺さる場面で渋らずに吐き、貫通や横やりにも柔軟に対応して一網打尽にします。神速中は通常が最強です。

    ゴンカノで自分がやられる前に敵を落として人数有利を保ちます。
    立ち回り的に60%回復を発動させやすいキャラです。

    メダルの説明

    取り回しを良くするため足3はあった方が良いです。ゴンさんの元へ早く駆けつけましょう。
    個人的には剣6が好きですが、近カノなので足6剣3も良いかもしれません。

  • アスナ 読み合い最強マジカノアスナ
    コンセプト コラボ
    2026年5月13日投稿
    【ポプテピピック】万全のポプ子 【チェンソーマン】マキマ 【HUNTER×HUNTER】決意と覚悟の拳 ドリーム☆マジカルスクエア
    攻撃力アップ+3 攻撃力アップ+3 移動速度アップ+3
    デッキの説明

    最強の読み合い。それだけ。

    メダルの説明

    まあ無難なメダルが一番です

  • ーペルリニエ 今だけ刺さる!対面最強環境メタ貫通カウンター両対応ダメカ無ロックマン
    コンセプト コラボ
    2026年5月13日投稿
    【チェンソーマン】レゼ 【無職転生】すれ違う物語 【HUNTER×HUNTER】決意と覚悟の拳 【禁書目録】未元物質(ダークマター)
    攻撃力アップ+3 攻撃力アップ+3 攻撃力アップ+3
    デッキの説明

    まず前提としてですが高ランクでは通用しないと思います。ある程度まで一気に駆け上がりたいという方や今の環境おもんねぇという方におすすめです。

    【大まかな強点】
    このロックマンは詰める分にも詰められる分にもかなり強いです。羽によって有利対面を取りやすく、上条などの天敵に詰められた際も加速とHAで距離とダメージを取りつつカットにゴンカノを合わせることで返り討ちにできます(先張りをされた場合はレゼ周囲で合わされるので一旦逃げましょう)。当たり前ですが不意の連カウンターもレゼで無効化できます。
    また今の環境はレゼと貫通を両採用したヒーローが少なく貫通があるこのロックマンはレゼの打ち合いにもかなり強く出れます。
    弱点にオカンがありますが1対1であれば大体勝てます(そもそも羽でだいたい対面操作ができるのでそこの対面はしないに限りますが)。
    また対面特化ではあるものの味方が先に敵にカードを吐かせてくれていれば周囲なので集団戦でもかなり強いです。
    単純に周囲転倒の事故性能が高く上振れしやすいのも低ランクやフリバでは魅力的です。

    【弱点】
    オカンガンナー、美琴、広範囲貫通持ちには非常に弱いです。オカンガンナーは対面なら勝てますがそれ以外は絶対に勝ちようがないので翼でやりくりしましょう。
    また火力不足もあります。タンクを落としにくいのでそこら辺は編成や運次第ですね。(そもそも低ランクやフリバには高耐久のタンクは少ないですが)


    【基本的な立ち回り】
    羽(メダルによっては万全も視野)で加速したのち有利対面や味方がカードを吐かせてくれた相手に特攻します。レゼ周囲を打てば貫通以外は耐えられるので強気にいきましょう。上条は詰めてきますが上記のようにバリアブルソードで牽制してれば負けることはありません。
    カット先張り上条にだけは相手にレゼ周囲が残ってる限り絶対に勝てないので逃げましょう

    【カード】
    ・レゼ周囲 ほぼダメージカットです。ロックマンの場合アビリティが発動すれば超高速回転するので下手なカットを積むぐらいならレゼ周囲の方が刺さりやすいです。(大体のヒーローはそうです。)

    ・大レンジ レゼ周囲のカウンターとしてかなり強いです。体力ミリでレゼ周囲を脳死で打ってくる敵が多いのでそこに反撃しましょう。
    転倒で起点になりやすいのも強い点です。そのまま使うと火力不足なので扱いは難しいですが。

    ・ゴンカノ 上条などの不利対面に勝つためのカードです。highestなどでも良いですが欠点としてある火力不足を補うためや少しでも残してしまうとレゼ周囲で捲られるのでなるべくワンパンしたいです。

    ・羽 対面操作や受けに強いカードです。このロックマンは強いところがある分明確な弱点があるのでそこをカバーできるカードにしてあります。回復やダメージカット、カウンターでない理由としては、そもそもロックマンは耐久面が脆くレゼ周囲で対応できない状況ならどうせ逝くからです。それよりは周囲を活かしやすく、また環境に一番多い上条に勝てる羽を積んだ方が良いです。万全でもいいですがそこはメダルと使用感で変えてもらえれば。

    メダルの説明

    カードの火力不足な面や引き撃ちの強さを考えるとなるべく剣が欲しいです。足メしかないという方は羽を万全にしたりして工夫しましょう。

  • Voidoll 狸ゴンカノぼい
    ガチ コラボ
    2026年5月13日投稿
    【HUNTER×HUNTER】決意と覚悟の拳 |||狸ヶ原|||破戒怨士 喰色 イータ ハイカラ盟友忍者 -壬生咲みみみ-
    移動速度アップ+3 移動速度アップ+3 クールタイム短縮+3
    デッキの説明

    野良ぼい、ガード貼ってる敵になんも出来ないのが辛い。脇拾ってくれるとも限らない。
    そんなときは───ゴンカノ
    防御ステ+無属性がぼい耐久にぴったり

    体力ミリで継戦中の敵のダメカを割って倒す
    追いかけられてる味方を助けるために敵のダメカを割って阻止
    味方ガンナーvs敵ガンナーに後ろからウルトラスピードカノーネを刺して一緒に勝ちましょう‼️
    狸は全部しっかり当てる

    メダルの説明

    足9使ってみたい

  • セイバー 遠距離ぶっぱマンよりは嬉しいセイバー
    ガチ コラボ
    2026年5月13日投稿
    【ロックマンエグゼ】ショックウェーブ 【HUNTER×HUNTER】決意と覚悟の拳 【ロックマンエグゼ】ダブルストリーム チーちゃんのウワキオシオキ狙撃
    攻撃力アップ+3 攻撃力アップ+3 移動速度アップ+3
    デッキの説明

    野良でよくいる遠距離ぶっぱマンよりはこっちの方が味方に来て嬉しいんじゃよな…
    チーちゃんの枠はエルフェルトが良さげじゃが………今更ギルティギアになんか変人しか入れんじゃろ。

    メダルの説明

    足3ないと本当におっっっっっそいんじゃよなぁこいつ…ザックと大差ないからのぅ………

  • ノクティス 上方くれ
    ガチ コラボ
    2026年5月12日投稿
    【超電磁砲】幻想殺し(イマジンブレイカー) 【HUNTER×HUNTER】決意と覚悟の拳 【SAO】朝露の少女と 【ポプテピピック】POP TEAM EPIC
    攻撃力アップ+3 攻撃力アップ+3 移動速度アップ+3
    デッキの説明

    ノクト弱すぎてどのデッキにしても弱い

    メダルの説明

    剣ないと火力足りなすぎて無理
    足ないと足遅すぎて近距離当てんの無理
    ノクト弱すぎやっぱつれぇわ上方くれ

  • キルア=ゾルディック キルアは自コラボだけでデッキが組めないこともない
    コンセプト コラボ
    2026年5月6日投稿
    【HUNTER×HUNTER】決意と覚悟の拳 【HUNTER×HUNTER】ゾルディック家 【HUNTER×HUNTER】奇術師 ヒソカ 全天首都防壁 Hum-Sphere LLIK
    攻撃力アップ+3 移動速度アップ+3 攻撃力アップ+3
    デッキの説明

    DAからヒソカが確定することを活かしたコンセプトデッキ。
    やや難易度は高めか。

    メダルの説明

    剣6足3かな。

  • 2B 野良での理想デッキ
    ガチ コラボ
    2026年5月5日投稿
    【HUNTER×HUNTER】決意と覚悟の拳 【ライザのアトリエ2】いざ!冒険の旅へ! 【転スラ】転生したらスライムだった件 【チェンソーマン】チェンソーマン
    移動速度アップ+3 移動速度アップ+3 移動速度アップ+3
    デッキの説明

    構成は今までのテンプレート通り それぞれで強いコラボカードを入れたデッキ

    ゴンカノ: 無属性で被弾が減らせるのは代えがたい リペアにより自傷のデメリットが少なめ
    青双黒: 吸収効果よりもカットが2秒伸びたことがとても強力 無全と違いct差が2秒と小さいことも◎ 攻撃防御を伸ばす為に青双黒としたが体力が欲しい場合は双黒もあり
    連返: キャンセルする前提だとしてもctが短くなるのでメリット 近距離と連撃の硬直差が小さく致命的なデメリットにはならない 合計火力だけでなく初弾の発生が早いことも魅力的

    メダルの説明

    ガトリングで追い回すので足メが欲しい

  • 1 / 3

    次へ 最後へ »
  • このカードの最新の調整
  • 2025年6月23日

    威力を上方修正

    500%→520%