【HUNTER×HUNTER】決意と覚悟の拳
  • ソル=バッドガイ ソルというキャラの性能を最大限に活かしたかったソルカノ
    コンセプト コラボ
    2026年4月30日投稿
    【ロックマンエグゼ】ダブルストリーム チーちゃんのウワキオシオキ狙撃 【HUNTER×HUNTER】決意と覚悟の拳 【アニモエスティンギ】ラムレザル
    攻撃力アップ+3 攻撃力アップ+3 移動速度アップ+3
    デッキの説明

    前回の万全型は現環境で生き抜けるソルカノというテーマだったが今回はソルというキャラを最大限に活かしたいデッキである。
    諸君ソルに貫通を積んではいないだろうか

    そして思うはずである
    「別にソルじゃなくてもよくね?」
    たしかにヴァイパーで拾える〜という利点はある(転倒時)
    しかしアビは入らない、転倒回避されたら地味に刺さらない、体力ステモリモリのキャラばかりでそこまで削れない
    そう、既に貫通は時代遅れなのである(言い過ぎ)
    まぁいつもフリバ潜ってばかりのカスなので適当なこと言ってる自覚はある
    え?じゃぁ言うな?
    やかましい!(´;ω;`)

    ソルというキャラ自体火力ブンブン丸という未就学児ですら分かりやすそうなコンセプトがある
    それを活かさない手があるだろうか
    多分ない、多分ね
    あとドライン
    防御攻撃12倍という強化系の中では最高位の倍率を誇るHS
    これにロマンを感じた人はきっと俺だけじゃないだろう
    ドラインの弱点はなにか、
    それは100カットと時間制限による時間切れ、このふたつが挙げられる
    おかんはどうしようこないので割愛

    100カット出せば相手はこっちが手出しできないと思うだろう
    とりあえず逃げときゃセーフとか思っちゃうだろう
    その淡白で稚拙な考え方を破壊するのが上のデッキコーナーにあるチーちゃんとカノーネさんだ(`・ω・´)キリッ

    まずドラインの前で全天貼った人間というのは悲しいかなみんな同じ動きをする
    それは応戦するのである
    するにせよしないにせよ立ち止まる
    後ろに引いたらポータル取られる
    そういう考えになるのは分かる

    そんなものソルカノ殿堂使いの俺からしたら的である
    相手に顔は苦痛に歪み、俺はカンストダメを出せた気持ちよさで踊る
    ニチャァ( ◜ω◝ )←こんな感じ

    俺は脳汁という単語をこれで理解したと言っても過言ではない

    チーに関しては言わなくてもわかるだろう
    とりあえず困ったら出す、無論ワンパンである。サヨナラ!

    ドラインというHSは自分から詰めることが極端に苦手な上相手のカードをだいたい出させたあとでしか刺さらない
    スタンかけられて黙ってるドラインほどダサいものはない

    使う場所は終盤、お互い佳境というところで使う切り札的HS
    それを完璧に乗りこなせれば捲ることすら容易である

    これがチーという癖強カードを入れる理由1である。

    諸君思っただろう
    「ドラインの話ばっかじゃねーか結局ドラインに目を向けただけのゴミデッキ」と

    吸収系の中で最も使われないカード
    チーちゃん

    雑タグでチーの印象募集したら絶対弱いとかゴミとか言われるだろう
    実際癖が強く間合いをしっかり理解していないと狩られるという印象である
    あと火力が出ない

    火力が出ない?
    皆様もうお気づきだろう

    ここでソルの出番である
    デキレ50固定最大バフを得たソルのチーは2400程度まで跳ね上がる
    5hitなので単純計算12000ダメである

    それだけでは終わらない
    300%吸収(昔は150%っていう印象あったから気づいた時びっくりした)は最大バフの時チート級の回復となる
    4課以上の回復、刃以上のヒット率
    朝露が跋扈する今その上からでも余裕で回復量を持てる
    最強の矛でもあり優秀な回復、それを実現したのがチーちゃんと言うカードである
    (バフ無しだとゴミなので注意)

    カノーネさんは前回足バフがないと当たらないと言ったが今回はバフ系カードを入れていない
    それでも入っているのは俺がカノーネを擦りたいと言うだけでなくこのデッキのコンセプト自体にある

    これは俺の持論なのだがソルは自分から詰めるのが苦手なキャラである
    牙突系キャラ自体ミスれば後隙というデメリットを抱えている上にカノーネ詰めない、カウンター詰めない(バゲ連出たけど)そんなキャラ前に出て生き残れるだろうか
    生き残れませんよ
    せいぜい遊撃手がいいとこである

    そう、守りのキャラなのである!
    分かりやすく言うと高嶺の花子さんもとい花男さんである
    花男さんは押しても落ちないが決して仕掛けて来ない。それを徹底するとカッチリしたソルになる(と思ってる)

    相手から攻めて来たとしよう
    もちろん相手の向きはソルに向いている
    前回ソルカノは追っかけている状態では成功率が低いと話した
    しかし向きが俺に向いている状態では逃げるのが遅れる。見てからでは遅い
    勘と培ったタイミングで相手を処す。

    それがこのデッキのソルカノの考え方であ
    る。場面が限られているのであまり使う場面があるかと聞かれるとそうではないのはまた別の話

    しかし当てるのは1回だけでいい
    2回目は警戒する。相手に「当てれるカノーネを持っている」という選択肢を与えるだけで動きはさらに制限される
    そんな敵恐るるに足らず
    気分は詰将棋
    陽キャが殴るフリするみたいなノリで相手に近づいてプレッシャーかけたりして遊んであげよう

    ラムレザルさんは一応なぜマキマじゃないのかについて説明
    マキマを少し当てるとその時点で遠距離ヒットが確定する
    それも十分脅威だしバフありマキマも恐ろしい火力と範囲なのでいいのだが
    ラムレザルのロマンには勝てない

    最大バフラムレザルは一発3500ダメ出る
    10発なので合計35000ダメである
    誰が勝てようかこの怪物に
    タンクは練り消しに
    フルカノアタッカーは降る前に消され
    スプは掠っただけで溶かされる

    前方2秒強即死エリアの展開である
    そんな悪夢を作れるのがラムレザル

    ポチタの上からでも余裕で抜けるので朝露なんて紙である
    それを22秒で回せる
    そんな快感に身を委ねてみてはいかがだろうか

    無全はやはり受け型ということもあって朝露は合わないというのと、CTが長くともしっかりとした安定感があるのは対面を確実にこなせるので入れている
    ここら辺は好みだが個人的に無全である

    ざっとこのデッキのいい所を上げて来たが、結局PSありきのデッキであるということは忘れてはいけない
    正直俺も3000回このデッキを使ったが未だに使いこなせている感覚がない

    範囲が狭くバフ無しだとワンパン取りにくいラムレザルに外せば嘲笑と後隙のカノーネ、距離を間違えれば外すか詰められるチーちゃん

    このデッキはデッキに対する理解以上に柔軟な対応を求められる言わば玄人向けデッキである。玄人というかバカである
    皆さんこれを使うのはバカですよ
    こんなデッキ悪評価が付けられて当然である

    しかしハマった時の快感は誰にも負ける自信がない
    最大バフを得た時の全能感は止められない
    茨の道の先にある果実を手に入れる為だけにPSを磨くというのは酷くロマンがあって良くないだろうか

    別にお手軽に勝てるデッキを使うのは否定しない
    でもそれで満たされるだろうか
    量産型で勝っても所詮は量産
    右を見れば同じデッキがいる
    自分だけの特異性は、アイデンティティはどこにあるのだろうか

    自分だけの理想を追い求めるのもきっとコンパスだけでなく人生においても自信と満足感に繋がると俺は信じている。

    読んでくれてありがとう
    あと読み返してみたけど恥ずかしいね
    死にたい
    「自分だけの理想を追い求めるのもきっとコンパスだけでなく人生においても自信と満足感に繋がると俺は信じている」だってよwwwwwイタすぎwwwww

    メダルの説明

    上でも言ったが受け型なので足よりも火力を重視したい
    足はやっぱあった方がいいとは感じるので入れた方が良いと思うが火力も欲しい
    剣or足なのはほんとに個人の趣味なので

    てかこんなデッキ真面目に試すやつ居ないと思うので割愛

  • ノクティス ショックウェーブっていいですよね
    コンセプト コラボ
    2026年4月27日投稿
    【ロックマンエグゼ】ショックウェーブ 【HUNTER×HUNTER】決意と覚悟の拳 【画竜点睛】梅喧(ばいけん) 【ロックマンエグゼ】ダブルストリーム
    移動速度アップ+3 移動速度アップ+3 移動速度アップ+3
    デッキの説明

    ノクティスって近距離転倒をHAで拾って通常でとどめを刺すキャラなのでウェーブは欲しい
    あとはステータス兼無属性取るためのゴンカノ、後はバーゲンとカットにしてます
    バーゲンの色は好きな物使えば大丈夫と思います
    近距離枠はイマブレやラインも考えましたが、ウェーブカノーネの汎用性には勝てない

    メダルの説明

    通常が重要なキャラなので足

  • 中島 敦 双黒敦
    ガチ コラボ
    2026年4月1日投稿
    【チェンソーマン】犬とチェンソー 【メイドインアビス】ナナチ&ミーティ 【HUNTER×HUNTER】決意と覚悟の拳 荒れ狂う天空王 ぶれいずどらごん
    移動速度アップ+3 移動速度アップ+3 攻撃力アップ+3
    デッキの説明

    双黒前提、防御に寄せたデッキです。
    ポチタとナナチミで体力ステを補います。走るタンクくらいの腹積もりでいましょう。
    芥川が基本回復積まない(跳躍芥川の場合は話変わってくる)ので、ナナチミで回復を配りましょう。

    メダルの説明

    スプなので足6はまず欲しいです。
    後の1枚を足にして足9にするか剣にして足6剣3にするかはお好みでどうぞ

  • チーちゃん 決まれば強い、決まれば
    ガチ コラボ
    2026年4月1日投稿
    【幼女戦記】神の恩寵 【熱狂する双演】鏡音リン&鏡音レン 【HUNTER×HUNTER】決意と覚悟の拳 全天首都防壁 Hum-Sphere LLIK
    攻撃力アップ+3 攻撃力アップ+3 攻撃力アップ+3
    デッキの説明

    自傷切ってヴァルヴァラで殴る型
    決まれば強いけど決まんなかったらほんとにカスなので頑張ってください
    ゴンカノの所はカノーネ系統で自傷切らなくてもワンパンできるならなんでもいいです

    メダルの説明

    ワンパンしたいので剣一択

  • リュウ 火力が物足りないという方へ
    ガチ コラボ
    2026年3月30日投稿
    【無職転生】無慈悲なる邂逅 【HUNTER×HUNTER】決意と覚悟の拳 【Fate/strange Fake】慢心無き戦 【SAO】朝露の少女と
    移動速度アップ+3 移動速度アップ+3 移動速度アップ+3
    デッキの説明

    シンプル、イズベスト。HAしてればいい火力出ます。3秒マジスクの方が回転率高くてオヌヌメ。ステ取るなら麻婆なのカナ。

    メダルの説明

    足9です。早いに越したことはないので。足6剣3でもいいかな、お好みで。

  • セイバーオルタ 多分これが一番強いと思います
    ガチ コラボ
    2026年3月29日投稿
    【ロックマンエグゼ】ダブルストリーム 【我羨惚(がせんこつ)】紗夢(じゃむ) 【HUNTER×HUNTER】決意と覚悟の拳 【Fate/stay night [HF]】舞い散る桜
    攻撃力アップ+3 移動速度アップ+3 移動速度アップ+3
    デッキの説明

    通常・HAでワンパンラインまで削り、紗夢で締めましょう
    ファイトでは属性の乗らないHAメインで立ち回るため、基本的に無属性にしておけばデメリット無く、盛りに盛った防御と合わせてかなり被ダメージを抑えられるはずです
    ルーくんが怖い方は桜をポプ回に、貫通の火力が理論値でないと気に食わない方は紗夢を極紗夢に好みで入れ替えましょう

    メダルの説明

    個人的に使用感の良さから足6剣3を推しますが、貫通の火力も欲しいので剣6足3もありだと思います
    このキャラは足と火力どちらも足りてないのでハイブリッドのどちらかです

  • 桜華 忠臣 野良万全ファースト忠臣
    コンセプト コラボ
    2026年3月22日投稿
    【天罰の熾天使】†ファースト† 【HUNTER×HUNTER】決意と覚悟の拳 【SAO】朝露の少女と 【ポプテピピック】万全のポプ子
    移動速度アップ+3 移動速度アップ+3 攻撃力アップ+3
    デッキの説明

    野良でフルカノをやりたい。
    回復手段が欲しいが、
    回復カードを使える枠が無い
    ファーストを回復手段にしよう。

    マジスクファーストだと火力が足らなくて
    敵を倒せずに回復できないことが多い。
    マジスク無いとガンナー詰めるのが厳しい。

    近距離の火力を上げられて、
    ガンナーを詰められるぐらい
    足が速くなるカード「万全」を使おう。

    忠臣は近距離クールタイム短縮があるので
    近距離2でも周りやすいのでオススメ

    万全とファーストは必ず必要
    残りは好きなカノーネと好きなダメカで

    メダルの説明

    ガンナーを詰めやすくするための足
    ファーストの火力が不安なので剣も少しほしい
    お好みで。

  • ソル=バッドガイ 2年ソルカノやった個人的な結論
    コンセプト コラボ
    2026年3月19日投稿
    【進撃の巨人】小さな刃 【HUNTER×HUNTER】決意と覚悟の拳 【ポプテピピック】万全のポプ子 【SAO】朝露の少女と
    移動速度アップ+3 移動速度アップ+3 攻撃力アップ+3
    デッキの説明

    ソルカノッ!!
    それは魂の炎上である
    ソルはカノーネを振れない悲しき生き物
    近距離速のくせに死ぬほど遅いせいで近距離を積んだソルなんてネタ枠行きの現状

    マジカノソルも昔は跋扈していたが発生最速の連撃振った方が強いよね〜となり絶滅

    最近じゃルーとかいう森を燃やされたから環境を破壊する逆恨みの権化みたいなのが出てきて「別に強いけどソルじゃなくてもいいよね笑」となってしまっている

    もはやソルに近距離はない
    そう思い込んでしまった世間を破壊できるのがソルカノである!!!!!

    「相手ソルだしダメカ貼って取れば行けるか」
    「ソルならドアでもダメカ貼ろう」
    「朝露バリア〜笑笑笑笑」

    そんな穏健派に思考を乗っ取られたプレイヤーを分からせるためのデッキである

    近距離発生速度「速」(笑)やアビリティをとにかく活かしたいと思いワンパンライン、ヒット率をあげれる万全を採用
    ちなみにヒット率だけを考えるのなら翼の方が断然強いので立ち回りができる方なら翼の方がいいと思う
    刃は万全の恩恵を十分に受けれるしアビリティでどこまでも火力を引き出すことができる&回復枠(6弾程度ヒットさせれる場合or合わせでの使用)
    カノは俺が属性苦手なため黒を採用してるけど色変更得意ならニーアカノでもいいかもしれない
    自傷じゃないと火力が足りずほとんどワンパンを取れないので自傷推奨

    基本的には追っかけずにカノは振らない
    相手のメダルが足だと余裕で逃げられる
    あくまで通常で攻め、来そうだな〜と思ったら慢心とダメカをかち割るという感じである
    つまり読みカノ
    そして当たってもキルが取れない!!
    。゚(。ノωヽ。)゚。と言って嘆くことはない
    ご立派なヴァイパーで着地狩りすれば大抵は静かになるだろう(打ち上げ成功時のみ)
    打ち上げ出来なかった時は気合いでどうにかしてください

    いままで自分の前だけダメカ貼りながら余裕の笑みを浮かべ走り去ったスプや
    近づいたらダメカ貼って無敵〜とか思ってるガンナーを処しましょう

    現環境では敵が多くマジレスすれば普通に生きてはいけないが雑に強いカードを積んで対面に勝つよりも、自らの技を信じて勝つ方がよっぽど楽しいと思っている
    そしてこのデッキ投稿は黒歴史になるだろう
    黒歴史読んでくれてありがとう

    メダルの説明

    足9でも良いが正直ソルは1キル取るまでが勝負なので最初のワンパンラインはできるだけあげたいため剣3あるとやりやすいかなーと思ってる

  • ライザリン・シュタウト カノーネ搭載型
    ガチ コラボ
    2026年3月15日投稿
    【超電磁砲】常盤台の超電磁砲(レールガン) 【HUNTER×HUNTER】決意と覚悟の拳 【FFXV】彼の者の物語 【Fate/strange Fake】To The City
    移動速度アップ+3 移動速度アップ+3 移動速度アップ+3
    デッキの説明

    無アバ起点、ガード貼ったらゴンカノで消し飛ばします
    無アバ1個は帯電でもいいかもしれない

    メダルの説明

    無アバから拾うためとゴンカノの当てやすさのために足9しかないと思う

  • ジョーカー 結論
    ガチ コラボ
    2026年3月12日投稿
    【SAO】朝露の少女と アラネア 【陰実】偽りの中の戯れ 【HUNTER×HUNTER】決意と覚悟の拳
    移動速度アップ+3 移動速度アップ+3 移動速度アップ+3
    デッキの説明

    まず2陣触ってアルセーヌ召喚しましょう。
    HS貯めないジョーカーはカスです。使えません。Cなんて味方に任せとけばいいです。
    保護者召喚したら周フルかゴンカノを当てます。大体タンク以外はワンパンで沈むのでこれで鏖殺の限りを尽くしましょう。
    アラネアの枠はバゲでもいいです

    メダルの説明

    アルセーヌいる状態で周フルかゴンカノ当てればタンク以外ワンパンですしタンクも大体死にかけまで持っていけるので足に全振りしましょう

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  • 2025年6月23日

    威力を上方修正

    500%→520%