23 件
-
体力攻撃レゼ
ガチ コラボ2026年5月18日投稿
デッキの説明固定仲間が使っていてとても強かったので。
レゼ周囲はもちろん強いですが、貫通環境なので周囲バーゲンが刺さっていました。メダルの説明ウェポンが少ない分、火力に寄せがベストだと思います。
-
ゴン‼︎駄目だ‼︎そんな‼︎もうこれ以上そんな力‼︎一体この先どれほどの…‼︎
ガチ コラボ2026年5月14日投稿
デッキの説明カウンター、神速、高火力の通常/DA、割りといったキルアの強みを最大限に引き出すコンセプトのデッキです。
カード切れ時に弱い、集団戦が苦手といった弱点もカバーしています。
ここぞという時までカノーネやカウンターを温存することで、長く盤面で圧をかけることが可能です。
敵のカード切れまで柔軟に立ち回り、高火力のDAや通常を駆使してウェポン型と変わらないトータルダメージを入れていきたいです。
また、回復を入れることで神速の可能性を最大限に引き出すことができます。体力に左右されず、一番刺さる場面で渋らずに吐き、貫通や横やりにも柔軟に対応して一網打尽にします。神速中は通常が最強です。
ゴンカノで自分がやられる前に敵を落として人数有利を保ちます。
立ち回り的に60%回復を発動させやすいキャラです。メダルの説明取り回しを良くするため足3はあった方が良いです。ゴンさんの元へ早く駆けつけましょう。
個人的には剣6が好きですが、近カノなので足6剣3も良いかもしれません。 -
屋根裏のゴミ
ガチ コラボ2026年5月13日投稿
デッキの説明好みでカウンターは無ヴァルとかに変えてもいいです
メダルの説明剣9だと足遅いので剣6足3がオススメです
-
レゼ周囲キルア
コンセプト コラボ2026年5月9日投稿
デッキの説明バゲ1編成の@1をレゼ周囲にした編成。転倒とったら煮るなり焼くなりお好きにどうぞ
メダルの説明根性
-
キルアは自コラボだけでデッキが組めないこともない
コンセプト コラボ2026年5月6日投稿
デッキの説明DAからヒソカが確定することを活かしたコンセプトデッキ。
やや難易度は高めか。メダルの説明剣6足3かな。
-
カウンターまみれのキチデッキ
コンセプト コラボ2026年5月5日投稿
デッキの説明極周カノに周バゲ連バゲ背後バゲ、完全なるネタデッキです、使わないで
ジョバンニを無全にしたら使ってもいいと思いますメダルの説明元の足速めなので
-
白狐…… テンプレ入りなる?
コンセプト コラボ2026年4月27日投稿
デッキの説明定期的に現れてはテンプレデッキを更新し続けていましたが、今回は白狐の上方に触れに来ました
無全より圧倒的に回転率が高く、臨機応変に使えるので、カード合わせができるなら無全よりこっちをテンプレとしようと思います。
もちろん無全も弱くないので無全の方がいいよ!って人は無全でも大丈夫です!
後はハイエストの自傷が気になるなら周カノ周バゲをアスブレ第1位にしても大丈夫ですが、レゼ編コラボのチェンソーマンカウンターが周バゲだったらステータスによっては採用あるかもです……メダルの説明何度でも剣9と言います
-
テンプレ...?
ガチ コラボ2026年4月3日投稿
デッキの説明芥川ってこういうやつでしょ?多分自傷が嫌だったらアスブレ入れてカウンターをとあるにしてもいいと思います。万全は翼でも
メダルの説明万全でも翼でも足は取れるのでけんめ
-
おかあさん型ランサー
ガチ コラボ2026年3月22日投稿
デッキの説明予算に糸目を付けないランサーのデッキです。
万全に無い強みとして基本ステが高くなる為、CT外でのダメージが多少増えることと、ドルケ等に強く出れるメリットがあります。
入れ替え候補
赤おかあさん→万全
特筆する部分のないテンプレデッキに変貌します。
カードが当てやすくなり、逃げ足が確保出来ます。ライザコラボに課金するよりもポプ回などの強力なカードが獲得出来、他のキャラクターに潰しが効きます。
HIGHEST+ゾルディック家→アースブレイカー+第一位
色の関係で2枚交換です。
ロックマンエグゼコラボで2枚揃います。
どちらにせよ4種コラボの周囲カウンターが必要です。
とあるコラボは6種になる可能性ありメダルの説明剣9+アビリティで攻撃力が2200を超えます。
入れ替え枠の2枚差し替えでも成立しますが、万全や恒常のおかあさんだと成立しません。 -
玉座ソーン
コンセプト コラボ2026年3月19日投稿
デッキの説明タイマン用に作ったら思いのほか強くて外に出しても結構いい感じだったデッキです。
まぁ、私は手持ちが無くて無全ゾルディック家じゃなくて全天桃色でやってるんですけどね。
ソーンをやるにあたってカット、周バゲ、周カノを積んだ後、どうしても一枠余ってしまう。
そこで私が目をつけたのが玉座です。周囲カードであり、ハイエストの自傷をカバー出来る吸収カードであり、転倒まで付いているという結構楽しいカードです。高防御や高体力キャラにも強引にダメージを与えられるので、味方へのパスにも使えます。
玉座の転倒からHAも繋がる上にワンパンラインも下げられるので玉座結構いいと思います。
弱点としてはやはりCTやステータスでしょうか。あとは回復を玉座に依存するので、玉座がCT待ちの時は結構ヒヤヒヤしたりします。メダルの説明さすがにガンナーなので剣9ですね。
玉座が無い時でも火力は出せるようにしておきたいです。
フリバなら剣6足3でも特別弱くは無いでしょう。 -
1 / 3
次へ 最後へ » - このカードの最新の調整
-
2025年10月29日
▲ 「攻撃」パラメータを上方修正
約6%アップ
▲ 「体力」パラメータを上方修正
約4%アップ