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きてる
コンセプト コラボ2025年11月4日投稿
デッキの説明ノガドタッチにきてるを刺してHAで奇襲しよう!
残り3枚は分からなかったのでカットと貫通連撃と適当に刃を入れておきました。メダルの説明火力はアビリティで誤魔化しましょう
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個人的テンプレソル
ガチ コラボ2025年10月21日投稿
デッキの説明ぶっちゃけマキマの枠は生徒会とかでもいいと思います
足メダルが付いていないならマキマの枠に翼やら武術家を入れてみてほしい!メダルの説明足遅すぎて足メダルがないと辛いかも
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恒常ポプ子&ピピ美
ガチ 恒常2025年10月5日投稿
デッキの説明恒常カードのみで組める、ポプ子&ピピ美のデッキ。
ポプ子&ピピ美は、ステータスの傾向こそアタッカーに近いものの、通常攻撃を始めとして全体的に動き出しが遅く、カードや状況が揃わないとキルを取るのは案外難しい。
あくまでロールはタンク、積極的にポータルタッチしたり相手のカードを吐かせ、味方と連携して動けるようにしたい。
デッキとしては、攻撃カードに射程の長いルーくんやアバカンを採用し、多少離れた位置からでも相手に干渉しやすいようになっている。
HAで相手に揺さぶりをかけ、隙が出来たり合わせを成功させた所でアバカンを撃っていくのがメイン。
アバカンによるスタン後の動きだが、HAハメが狙える場合以外では無理してHAする必要はない。
下手にノックバックさせて利敵する事も多いので、周りをよく見る事。
また、ポータル獲得の瞬間や攻撃カードの硬直など、相手に長めのスーパーアーマーが付いている時はスタンさせずにHAすればそのままキルできる場合もあり、この見極めができるとカードが温存できる。
ルーくんは安定してダメージが出せる攻撃手段で、遅めの通常攻撃のせいで逃げる相手を仕留めきれないといった場面を減らしてくれる他、純粋にスタン後の追撃として使いやすい。
素の攻撃倍率も高く、低体力はワンパンできる事も。
残りの2枚は、無発動で合わせやアバカンの起点に使える家とみみみを採用。
元々タンクとしては耐久が低く、みみみだけだと回復量が心もとないので、隙を見つけてはアピールで体力を戻しておくのを忘れないようにしたい。
みみみをドルケに変えると、回復手段は減るがガードブレイクに強くなり、アピールできる場面も増える。
恒常で組めるようにしているデッキのため、当然コラボと入れ替えればより強いデッキになる。
無アバと回復枠は持っていれば優先的に変えるべし。(凸数は考慮)メダルの説明スペック自体は低くないので、好みに合わせて扱いやすさを上げるメダルを搭載したい。
素の足はそこまで早くないので足メダル、または、攻撃カードのCTが長めなのでCT短縮のどちらかの優先度が比較的高くなるだろう。
低めの耐久を補える体力メダルもありかもしれない。
剣メダルは自分から積極的にキルを狙うわけではないので少し優先度が下がる。(別にあっても良い) -
恒常キルペル、お前やれんのか
コンセプト 恒常2025年9月26日投稿
デッキの説明玉座で体力半分になった相手にルー君を叩き込むことでキルを取りに行くデッキ。「今のペル、家みみで耐えられるんですか?」と思った貴方はチェンソーマンコラボ復刻を待ってポチ四を引くといいと思います。
メダルの説明キルペルのメダルって最終こうなりません?
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最強の加速スプ
ガチ コラボ2025年9月22日投稿
デッキの説明ダッシュだけで圧があるキャラが加速したら強いに決まってる!
加速カードの優先順位はダークマター>シルフ>武術家。攻撃ステと回転を重視。加速状態でダッシュのスタンを当てるとかなり滑るので、距離があっても拾えるルーくんは好相性。簡単に1人になれるので回復はぼっちみみみ推奨。DAがメインウェポンなので、加速カード以外で3色ほしい。その結果、カット枠はイータとなる。メダルの説明DAの火力が第一なので剣9。
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カノーネって当てにくいですよね
コンセプト コラボ2025年9月16日投稿
デッキの説明テンプレのカノーネの枠をルーくんにしたデッキ。相手はカノーネを警戒するためルーくんの射程は予想外なことが多く、初見殺しが決まりやすい。バレてからもやってること自体は強いので、1発芸で終わらない。
また、防御ステータスを盛っているので多段ガンナーの通常攻撃はかなり抑えられる。メダルの説明お母さん採用の2Bは足メダルが安定。
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連3種
ガチ コラボ2025年9月3日投稿
デッキの説明自分から振れるマキマ、第2のダメカとして機能し合わせに使える火葬砲、敵にトドメを指すのに便利なルー君を採用。ダメカには回復抜きなので無全天を採用。回復無しだが火葬砲で多少のカバーは出来るはず。味方が全体回復を持っていればダメカを朝露にすると良い。
メダルの説明キルスプの基本メダルである剣6足3を採用。剣メダルでDAと連撃の火力をあげつつ取り回しをよくする足メダルを混ぜている。
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安定型(恒常)
ガチ 恒常2025年8月8日投稿
デッキの説明タンクや防御力が高いのヒーローには貫通を使い倒しましょう
基本は始龍を使い転倒させてから、通常攻撃やルー君使ったら確キルが狙えますよメダルの説明足一番
剣3足6 -
防御盛り連2デッキ
ガチ コラボ2025年7月16日投稿
デッキの説明アイズはHAのおかげでネチネチした中距離戦は得意だが、瞬間火力や近距離戦に難ありなので、そこを解決する連撃2枚を採用。
連撃の種類は攻撃と防御が高いケンとルーくん。特に広範囲のルーくんはHAを当てたあとに繋げやすい。
ダメカは展開時間が長く、攻撃と防御が高い緑イェーガー。HA中のダメージを軽減する上で好相性。朝露でもいいかもしれない(未所持)。回復は青色かつ無発動で使いやすい妖精。味方のサポートもできるので、あると何かと便利。メダルの説明HA命なので足より
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カチカチ2Bリターンズ
コンセプト コラボ2025年6月25日投稿
デッキの説明防御倍率が1.35になって帰ってきた型。高い防御で被ダメを抑えてダメージレースで優位に立つ。ポッドはリペアが基本。
防御が高いウェポン2としてぶれどらとルーくん、防御が高いカット2として梅喧青ノガドをピックアップ。3色揃えたいので、無全天の採用は見送る。メダルの説明貫通の火力を出すための剣6と最低限小回りを良くするための足3
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2025年6月23日
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34秒→36秒