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実質常時ドルケみたいなもん
コンセプト コラボ2026年3月30日投稿
デッキの説明ステリアの防御倍率1.45を活かしたかった
だけのネタデッキ。
まあただネタデッキにしては
割と実用的な方だったので紹介。
氷、火葬砲、ルー君に関しては
普通に使うので割愛。
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まあ普通ダメカ積みますよね?
分かってます私だって普段から
こんなの使ってるわけじゃありません。
ただステリアさん足が遅いから
敵のカノーネやルー君がよく当たります。
体力も低いし
カウンター積むリソースもない。
そのせいで基本的に連撃2か連遠1ずつ
積んでる人が多いです。
それじゃ楽しくないとネタデッキ愛好会の
私は考えました。
それで目を付けたのが防御倍率が高く
実質3秒ほど持続回復無発動ガブの
遠距離玉座です。
これによりステリアの苦手な貫通系に
回復カードで対抗できます。
フルークとかは火葬砲使って防御します。
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ただ致命的な弱点を2個あげるなら
防御デバフになす術がない
設置スキルに弱い
です、なので防御デバフ使うの見えたら
即そいつ殺しに行きましょう、
やらなきゃやられます。
罠は味方に踏んでもらうか
避けるかしましょう。
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後これは小ネタ程度ですがステリアが
遠距離使うとたまに脳死で
ダメカ貼る人がいるので。
ダメカの誘発にも使えます。メダルの説明スタン耐性でも良い気はするけど
スタンされてもダメージ1なら問題ないんで
防御+9で。 -
個人的結論デッキ
ガチ コラボ2026年3月30日投稿
デッキの説明号令当てれたら通常で倒す、ルーくんは適当に振って問題ないです、ファースト対面でも基本ルーくん振ったら勝てます
メダルの説明正直足剣どっちでも良くて個人的には攻撃の方が好き
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発生早いのに使わないなんてもったいない!
コンセプト コラボ2026年3月30日投稿
デッキの説明ルーくんを軸にしたデッキ、緑属性に偏りがあるため、そこには注意が必要(赤属性版カノーネ来ないかな…)
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個人的楽しいデッキ(キリアス時)
コンセプト コラボ2026年3月25日投稿
デッキの説明アスナが引っ張って相手がダメカ貼ったらキリト君に割ってもらってください
あと普通にルー君でキル取ったり
ダメカは別に無全でもいいと思う
回復も別にぼっちみみみあんま強くないし置回とかFakeのやつでいいんじゃね?メダルの説明知らんけど俺は剣9が素晴らしいと思いました
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ノースパレス北宮が絶賛!!!
ガチ コラボ2026年3月18日投稿
デッキの説明ノースパレス北宮さんがオススメしてたトマスです笑
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恒常アクセラ
コンセプト 恒常2026年3月17日投稿
デッキの説明カウンターを2枚採用して貫通に強く場に残りやすいようにしました。また、状態異常でHSを削ろうとする相手にも対応できます。
デメリットとしてカウンターの暴発が起きやすいためHAなどの対処が必要です。
攻撃カードは高防御相手やガード上からなど汎用性が高いルーくんを採用。全弾でヒットで8200程度出ます。
入れ替え候補として
バーゲン→ディーバやルーくん→グラナートで3色確保
夢色→ドルケで前線に立つ時間を伸ばすなどがあります。メダルの説明通常、ルーくんの火力を上げるため剣9
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連撃アーチャー
ガチ コラボ2026年3月13日投稿
デッキの説明アーチャーのアビリティを活かしてマキマルー君を擦りまくる。剣メダルつければHP倍率1.00以下ならルー君で倒せる。
ワンパン系の敵には相性が悪いから注意してね。メダルの説明お好み。個人的には剣3足6が使いやすい
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雑魚を狩れ
コンセプト コラボ2026年3月13日投稿
デッキの説明タイトルの通りです。デキレあるのにランク上がらない人は変に考えずに敵を破壊することを考えればいいです。死なずにキルできれば、尚更スノーボール的にゴリ押しできるでしょう。
チーちゃんは混戦時、目の前の敵というより、100%カットを持っていない敵目掛けて撃つのが生きるコツです。
それに、雑魚狩りというコンセプトですが、横に狭いステージだとガチ寄りになります。
イナシューチーちゃんでも十分成り立ちますが、朝露だけは必須だと思います。メダルの説明ゴリ押しなので剣に決まってます。
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恒常2枚コラボ2枚
ガチ コラボ2026年3月13日投稿
デッキの説明オールラウンダーなアクセラ作りたいけど、コラボのカウンター、貫通ウェポンが揃ってない人に。
簡潔な使い方
翼を使ってから前に出て必要に応じて無全天やカウンターを合わせてから通常やルーくんを挟む。
デッキの使い方(具体例)
無全天の使い方
1.敵のウェポンに合わせる
2.敵のHA、DA、HSに合わせる(一部を除く)
3.敵ガンナーに詰める時に使う
カウンターの使い方
1.無全天を使った後、敵のカノーネに合わせる
2.貫通ウェポン、状態異常関連のウェポンに合わせる
3.カウンターを貼ってからルーくんを連切りする
4.HAと応用する
ルーくんの使い方
1.敵が硬直した時に使う
2.カウンター説明の3と以下同文
翼の使い方
1.詰める時や引く時に使う(足でウェポンを避けることも可能)
ウェポンを周カノにするのも勿論強いのですが、相手にドルケ系を使われた時や、コクリコなどのデバフ系には弱い部分もあるのでルーくんを採用しています。
桃鍋はバフ量が多い代わりに攻撃ステの低さやサイレントがあったり、万全は全ステ高水準でバフもそこそこなのですが、ルーくんにはバフが一切乗らないので、翼を採用してます。
翼はアクセラの足の遅さをカバーしつつ、攻撃ステを盛ることができます。
無全天とルーくんで防御ステを盛りつつ、四枚とも攻撃ステを盛れて緑2、赤1、青1でしっかり3色もある。
安心、安定してガンナーとしての仕事(前線を維持しながら敵のカードを消費させる、火力を出すなど)をだいたいのことが出来るので個人的に強いし楽しいのでおすすめです。
補足
コンパスレコードで他の方が上げてくださってるアクセラのデッキやYouTubeに上がってるデッキも全然強いです。(一部を除いて)
これはあくまでも個人的にコラボカウンターと貫通ウェポンが揃ってないけど、コンセプトを大事にしつつ、使いやすく強く楽しいオールラウンダーなアクセラレータを教えたいと思って作ったデッキなので参考程度にして下さい。メダルの説明足に関しては翼で盛れるし、ルーくんと通常の火力を上げたいので絶対に剣9です。
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たたかないで欲しいステリア
ガチ コラボ2026年3月12日投稿
デッキの説明足が遅すぎて基本避けられないフルカノを逆手に取ってカウンターするデッキです。基本的にはガードを張って相手のカノーネを釣り、さらに合わせてたたかないで→ルーくんと発動してカード発動時のアーマーで耐えながらカウンターします。貫連積むことが多いような相手の時は置回を合わせて連撃を耐えながらたたかないでを連切りし、その後の通常攻撃や生徒会系の攻撃札を耐えながら殴り合います。また、置回とたたかないでは周囲の味方にも恩恵を与えるので味方のピンチを救うお姉ちゃんロールプレイもできます。
ガードについてはたたかないでとほぼ同じCTのイェーガー組の中でステータスが一番噛み合ってる江ノ島盾子にしています。割られる前提で動くのでカット率より回転率重視です。
欠点としては素の防御倍率とたたかないでで純粋な殴り合いではかなり強いですが、貫通複数持ちやぶらどら系の単発貫通攻撃には回復合わせもたたかないでも意味ないのでそういうデッキの相手は苦手としています。メダルの説明ウェポンがルーくん一枠なのでできるだけ火力に振りたいですが、一回の対面戦闘でほぼカードを使い切る動きをするので一枠CT短にして回転率を上げる構成を普段使いしています。基本フリバではありますが、このデッキとメダルの構成で直近勝率7割くらい出たので有効かなとは思います
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2025年6月23日
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34秒→36秒