70 件
-
遊ぼうよぉ
コンセプト コラボ2025年12月31日投稿
デッキの説明何かしらのウエポンかそれによる転倒を通常で殴るかを繰り返しましょう。
HS赤テレはまず避けられないのでHSも貯めましょう。メダルの説明通常も交えるので剣メダル混ぜましたが、HAの移動速度に上方が入ったので剣と足を好きな配分でいいと思います。
-
恒常ルー君採用型アーチャー
ガチ 恒常2025年12月24日投稿
デッキの説明範囲が広く当てやすいルー君を、アビリティでぶん回すデッキ。
攻撃倍率1.5で、アビリティはCT短縮のみな事から貫通との相性が良く、ルー君採用はマスト。
防御倍率も高いため、その点でも相性が良い。
もう1枚のウェポンは、ガードブレイクしやすいグラナートを採用。
ルー君単体だと高体力かつ秒数の長いガード持ちが面倒なため、ガードブレイクはなるべく欲しい。
ガードブレイクを採用しない場合は、火力と回転率の高さに加え体力の増強が望める生徒会、スタンが強力な号令、ステータスも振りやすさも無難なレンジ辺りが候補に上がる。
カット回復は恒常デッキアタッカーならこれくらいしか選択肢が無く、強いて言えばアルモチーフのカードを採用して防御マシマシにする程度。
コラボカードを持っているなら優先的に変えよう。メダルの説明ルー君を採用しているので、威力上げるために剣が多め。
通常攻撃をもっと振りたい等、動きやすさを重視するなら足を増やしていく。 -
そこそこ強いかも?
ガチ コラボ2025年12月9日投稿
デッキの説明攻撃体力ステータスを落とさずに作ってみました。みみみにした理由はこまめに回復ができるからです。
メダルの説明足が遅いので足メダルにしてもあまり意味がないので、剣にしました。
-
上方ヤッター!
ガチ コラボ2025年11月12日投稿
デッキの説明朝露四課引き連ルー君で。羽や桃鍋採用なら引き連とチェンジかと。
メダルの説明剣か足お好きな配分でどうぞ。
-
今一番ナウいジャス
ガチ コラボ2025年11月12日投稿
デッキの説明おっかー考案のキル寄りのジャスティスです。
感謝飛びなど特殊技術全てをここには書けないため、おっかーのnote等を見てくださいメダルの説明置回復がアホみたいな速度で回り、ルーもすぐ手元に帰ってくる、CT6がアツいです。詳しくはnoteまで
-
チェンソーマンコラボが無い!
コンセプト コラボ2025年11月6日投稿
デッキの説明チェンソーマンコラボカード無しでデッキを組もうとしたらこうなりました。貫通遠連カード最強!
メダルの説明ギルのメダルで剣9以外付ける人おります?
-
きてる
コンセプト コラボ2025年11月4日投稿
デッキの説明ノガドタッチにきてるを刺してHAで奇襲しよう!
残り3枚は分からなかったのでカットと貫通連撃と適当に刃を入れておきました。メダルの説明火力はアビリティで誤魔化しましょう
-
個人的テンプレソル
ガチ コラボ2025年10月21日投稿
デッキの説明ぶっちゃけマキマの枠は生徒会とかでもいいと思います
足メダルが付いていないならマキマの枠に翼やら武術家を入れてみてほしい!メダルの説明足遅すぎて足メダルがないと辛いかも
-
恒常ポプ子&ピピ美
ガチ 恒常2025年10月5日投稿
デッキの説明恒常カードのみで組める、ポプ子&ピピ美のデッキ。
ポプ子&ピピ美は、ステータスの傾向こそアタッカーに近いものの、通常攻撃を始めとして全体的に動き出しが遅く、カードや状況が揃わないとキルを取るのは案外難しい。
あくまでロールはタンク、積極的にポータルタッチしたり相手のカードを吐かせ、味方と連携して動けるようにしたい。
デッキとしては、攻撃カードに射程の長いルーくんやアバカンを採用し、多少離れた位置からでも相手に干渉しやすいようになっている。
HAで相手に揺さぶりをかけ、隙が出来たり合わせを成功させた所でアバカンを撃っていくのがメイン。
アバカンによるスタン後の動きだが、HAハメが狙える場合以外では無理してHAする必要はない。
下手にノックバックさせて利敵する事も多いので、周りをよく見る事。
また、ポータル獲得の瞬間や攻撃カードの硬直など、相手に長めのスーパーアーマーが付いている時はスタンさせずにHAすればそのままキルできる場合もあり、この見極めができるとカードが温存できる。
ルーくんは安定してダメージが出せる攻撃手段で、遅めの通常攻撃のせいで逃げる相手を仕留めきれないといった場面を減らしてくれる他、純粋にスタン後の追撃として使いやすい。
素の攻撃倍率も高く、低体力はワンパンできる事も。
残りの2枚は、無発動で合わせやアバカンの起点に使える家とみみみを採用。
元々タンクとしては耐久が低く、みみみだけだと回復量が心もとないので、隙を見つけてはアピールで体力を戻しておくのを忘れないようにしたい。
みみみをドルケに変えると、回復手段は減るがガードブレイクに強くなり、アピールできる場面も増える。
恒常で組めるようにしているデッキのため、当然コラボと入れ替えればより強いデッキになる。
無アバと回復枠は持っていれば優先的に変えるべし。(凸数は考慮)メダルの説明スペック自体は低くないので、好みに合わせて扱いやすさを上げるメダルを搭載したい。
素の足はそこまで早くないので足メダル、または、攻撃カードのCTが長めなのでCT短縮のどちらかの優先度が比較的高くなるだろう。
低めの耐久を補える体力メダルもありかもしれない。
剣メダルは自分から積極的にキルを狙うわけではないので少し優先度が下がる。(別にあっても良い) -
恒常キルペル、お前やれんのか
コンセプト 恒常2025年9月26日投稿
デッキの説明玉座で体力半分になった相手にルー君を叩き込むことでキルを取りに行くデッキ。「今のペル、家みみで耐えられるんですか?」と思った貴方はチェンソーマンコラボ復刻を待ってポチ四を引くといいと思います。
メダルの説明キルペルのメダルって最終こうなりません?
-
« 最初へ
前へ
6 / 7
次へ 最後へ » - このカードの最新の調整
-
2025年6月23日
▼ クールダウン時間を下方修正
34秒→36秒