反導砲 カノーネ・ファイエル
  • ベル・クラネル 恒常のみ
    ガチ 恒常
    2026年4月4日投稿
    ハイカラ盟友忍者 -壬生咲みみみ- 荒れ狂う天空王 ぶれいずどらごん 反導砲 カノーネ・ファイエル 帝皇機神 ケーニヒ・イェーガー
    攻撃力アップ+3 攻撃力アップ+3 移動速度アップ+3
    デッキの説明

    恒常のみのデッキ

  • イスタカ これに帰結する
    ガチ 恒常
    2026年4月4日投稿
    全天首都防壁 Hum-Sphere LLIK ミナ&ルナ&レナのバーゲンセール戦争 反導砲 カノーネ・ファイエル ハイカラ盟友忍者 -壬生咲みみみ-
    移動速度アップ+3 移動速度アップ+3 攻撃力アップ+3
    デッキの説明

    恒常だとカット+カウンター+カノーネ+回復に帰結する。

    全天枠はイェーガー系でもいいかも。
    カウンターはあったほうが勝率伸びました。
    カノーネ枠をカットにしてしまうと何もできなくなる可能性大。

    メダルの説明

    足速いほうが嬉しいので足寄り。
    剣でいいと思う。

  • カイ=キスク 恒常カイ(なんか全部したい人用)
    コンセプト 恒常
    2026年3月31日投稿
    迅雷の科学者 アバカン ミナ&ルナ&レナのバーゲンセール戦争 背に負いし亡き妻の加護 反導砲 カノーネ・ファイエル
    移動速度アップ+3 移動速度アップ+3 メダル未定
    デッキの説明

    【採用理由】
    ❖アバカン:火力が高いヒーロー(ガンナー、スプリンター)はスタンが入ってない事が多いので、チーム全体の編成バランスが良くなります。
    ❖バーゲン:最強の回避カード。HAでカウンターキャンセルしたりして柔軟に無敵になれるのが良い
    ❖妻:無敵になりつつ回復できるとか一石二鳥すぎる。CTが短くなったので使いやすさも少し上がった。
    ❖カノーネ:恒常カノーネ界では1番火力が出せる。打ち上げた場合、最速HAが繋がります。カード着地前に轢けるので技術必須ですが、最強のハメまで持っていけます。

    【立ち回り】
    どんなカイも立ち回りは一緒です。デッキよりカイを覚えてください。

    【弱み】
    カイが弱いです。対面勝てるやつほぼ居ません。対面激強カードを4枚も入れてるので必死に各ヒーローとの対面を覚えて、ほっそい勝ち筋をもぎ取りに行きましょう。
    ※HAはたまにすっぽ抜けるので、「階段周辺」「落ちる地面付近」「ポータル周り」「段差」を利用したHAは注意しましょう。

    【強み】
    結構臨機応変に動けるタイプなので、サポートや直接キルするためにアバカンとカノーネを使ってください。バーゲンと妻は対面強いカードセットなのでこれで負けるようじゃ他のヒーローでも負けます。

    【最後に】
    カット採用を嫌う方が多いと思いますが、フリーバトルでコラボドルケ採用しても忠臣の無極フルで余裕のワンパンされるし、野良でめちゃくちゃ多いみりぽゆになんもできません。ので、ドルケは信用してません。カットの方が汎用性高いです。

    メダルの説明

    足があまりにも遅い為足は必須です。なので6以上は欲しい。ただし、火力も少しは欲しい為剣3振るのもあり。自分は足9使ってますが、火力に困ってません。
    240を前提として、HAがだいたい5000前後出ます。剣9にしても6000弱なのでHAハメ2回で大概タンク以外は死ぬので誤差です。

  • セイバーオルタ 準恒常オルタ
    ガチ コラボ
    2026年3月31日投稿
    イータ 【陰実】七陰の頭脳 荒れ狂う天空王 ぶれいずどらごん 反導砲 カノーネ・ファイエル
    攻撃力アップ+3 移動速度アップ+3 移動速度アップ+3
    デッキの説明

    万戦オルタです。
    オルタを運用するにはぶれどら型か赤号令型以外の選択肢は現状ありません。万全は全てのキャラを強くするツールなので割愛。
    自分は恒常勢である事と、赤号令型はアーチャーで良い理由からぶれどら型を採用しています。カノーネは近、周どちらでもいいですが
    近はゴンカノ、周の場合はハイエストがベストです。
    カットは自分が持ってる発動無の一番強いものを使ってください。回復も同様です。
    ぶれどら型はどうしても素の火力不足が懸念点ではあるので、なるべく他のカードで火力を底上げする事をお勧めします。
    厳しい環境だが頑張れ!

    メダルの説明

    自分はこれで運用してるが、現環境下では剣6足3がベストだと感じる。
    足アッパーしてくれ運営

  • チーちゃん フルカノ全天+α
    ガチ 恒常
    2026年3月31日投稿
    機航師弾 フルーク・ツォイク 反導砲 カノーネ・ファイエル 全天首都防壁 Hum-Sphere LLIK 迅雷の科学者 アバカン
    攻撃力アップ+3 攻撃力アップ+3 攻撃力アップ+3
    デッキの説明

    恒常を主軸にしたデッキです。
    周囲はバフがないと火力が足りないのでフルカノを採用しています。

    フルカノはそれぞれ、無属性フルークやアキカノにしても良いです。特に無属性フルークは恒常フルークのほぼ上位互換なので、凸数が少し足りないくらいなら採用し得です。
    始龍はダメージ倍率が足りないので、+α枠での採用をおすすめします。

    全天はアビリティで発動時間が短であるデメリットを踏み倒せるので強力です。ただ、歩いている時に無防備になってしまうことを頭に入れておく必要があるので、極力ダッシュを切らさない努力が必要です。ノガドもありだとは思いますが攻撃ステが盛れるので全天がおすすめです。

    +α枠にはアバカンを採用しています。アバカンを無で発動できるのは明確な強みかなと思います。味方の援護などで活躍します。
    二枚目のフルークや、エレド、ショックウェーブ、ヴァルヴァラ、コラボ周囲なども候補になると思います。ウェポンが多い方が嬉しいです。

    メダルの説明

    基本的に火力が欲しいです。
    足もありだと思いますが、そもそもダッシュ速いのでそこまで必要にはならないでしょう。ワンパンできるキャラが多い方が強いです。

  • リュウ フルカノみみみ全天
    ガチ 恒常
    2026年3月30日投稿
    全天首都防壁 Hum-Sphere LLIK 反導砲 カノーネ・ファイエル 機航師弾 フルーク・ツォイク ハイカラ盟友忍者 -壬生咲みみみ-
    移動速度アップ+3 移動速度アップ+3 移動速度アップ+3
    デッキの説明

    俺たちのフルカノみみみ全天は最強なんだ!!!!!

  • 岡部 倫太郎 発生早いのに使わないなんてもったいない!
    コンセプト コラボ
    2026年3月30日投稿
    ‡焼亡の森‡溺愛弟 ルー・メルク・シルワ 反導砲 カノーネ・ファイエル ぶじゅつかの超速加速 【ペルソナ5】運命の囚われ
    メダル未定 メダル未定 メダル未定
    デッキの説明

    ルーくんを軸にしたデッキ、緑属性に偏りがあるため、そこには注意が必要(赤属性版カノーネ来ないかな…)

  • アダム=ユーリエフ 恒常
    ガチ 恒常
    2026年3月22日投稿
    帝皇機神 ケーニヒ・イェーガー 【デルミン】 デビルミント始龍 反導砲 カノーネ・ファイエル ドリーム☆マジカルスクエア
    移動速度アップ+3 移動速度アップ+3 移動速度アップ+3
    デッキの説明

    恒常でアダム握るならこれでやるしかないです

    強い配布SRダメカの凸が進んでいるならイェーガーと入れ替えましょう

    メダルの説明

    足6剣3でも可

  • アダム=ユーリエフ 個人的恒常()最善策
    ガチ コラボ
    2026年3月22日投稿
    【デルミン】 デビルミント始龍 反導砲 カノーネ・ファイエル イータ ‡四大聖霊‡シルフ
    移動速度アップ+3 移動速度アップ+3 攻撃力アップ+3
    デッキの説明

    個人的恒常()最善策のデッキです。火力と足を伸ばして撹乱しつつカラドボルグでの狙います。
    イータを入れてはいますが、イェーガーでも問題はありません。

    メダルの説明

    イータをイェーガーで代用した場合でも、火力不足になりにくくするために剣メを採用しています。イータを採用する場合は足メオンリーでも特に支障はないかと思われます。

  • モノクマ 【弱いはずがない】終夜カノーネモノクマ
    コンセプト 恒常
    2026年3月13日投稿
    #夜光犯罪特区 #終夜の俺様賛美会 反導砲 カノーネ・ファイエル 神技官 アンジュ・ソレイユ 帝皇機神 ケーニヒ・イェーガー
    体力アップ+3 体力アップ+3 体力アップ+3
    デッキの説明

    終夜を置く→敵がサイレントを嫌ってダメカを貼ってくる→そこをカノーネで破壊→最強勝ち確!!!!!
    必須カードは終夜とカノーネ系統なので、カノーネ枠はゴンカノやアキカノでもいい。何なら狛枝などの周囲カノーネでも可。
    回復枠とダメカ枠は自由なので、回復は花火や置き回復、ダメカは白狐などでも可(なんならそっちの方が強い)

    メダルの説明

    モノクマのキャラ性能上、体力メダルで体力を盛らないと貫通が苦しいため、体力メダルを採用。

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  • このカードの最新の調整
  • 2025年10月29日

    「攻撃」パラメータを上方修正

    約4%アップ