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まじ好きなんだけどな
コンセプト コラボ2026年3月12日投稿
デッキの説明ここら辺の13の動画をみんな見たことあるはず
アンサーをジョパンニに変えてるのもあってまじずっとやってました
強いかどうかお話すると
「もっと強いのはあるがそこそこ戦える」
そんな感じです
今はもうカット1枚だと結構キツイですね
締切メダルの説明攻撃こそ最大の
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恒常猫宮
コンセプト 恒常2026年3月12日投稿
デッキの説明コラボで組めない人用
メダルの説明近づかれる前に倒そう
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恒常デンジ
ガチ 恒常2026年3月12日投稿
デッキの説明恒常デンジです。この型が恒常では最も使い勝手が良いと思います。マジスクを当てた後に通常を入れ、ガードを張った相手にカノーネかゆららを当てましょう。イェーガーやゆららに関しては同凸でイータやルー君があればそちらの方が良いと思います。
メダルの説明通常が大事なので足に振りましょう
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恒常で使うならこれ
ガチ 恒常2026年3月6日投稿
デッキの説明恒常でアインズを使う上で必須級の全天ノガドバーゲンの残り1枠にカノーネを添えた型。面白半分で使ってみたらガチだった。
カノーネは足りない青色を補うのが主要な役割だが、アインズの通常攻撃は強力なので相手にダメカを使わせやすく役に立つ場面が多い。また、アインズのカノーネは警戒されづらいので初見殺しもできる。
欠点はノガドを採用しているのに回復なしである点。HP管理が難しく、立ち回りが不安定になることがあるので、HPが少ないときは潔くやられることが大切。 -
恒常
コンセプト 恒常2026年2月26日投稿
デッキの説明復刻来たので恒常で組めるオルタのデッキ置いておきます。
ぶれどらとの相性が良くていいですね。
まぁ今は流石にゴンカノ入りとかの方が強いので参考程度くらいに……メダルの説明近距離→HA、とコンボを組んでいくタイプのヒーローなので近距離当てるための足メダル9。
9じゃなくても足メダル寄せの厳選の方が良さそう -
恒常バランス敦くん
ガチ 恒常2025年12月31日投稿
デッキの説明敦くんソロ前提デッキ。
生存能力を高めて長く場に居座り敵を倒すのをコンセプトとしている。
開幕はC争奪に向かい、HSを貯めつつ敵にDAでちょっかいを出そう。HSが重いキャラには積極的に当てに行くといい。
決定打に欠けているので深追いするよりかは削り続ける立ち回りの方が安定するだろう。
芥川と組むなら始龍をぶれどらに変更するだけでかなり硬くなる。 -
回復抜き火力マシマシ
コンセプト 恒常2025年12月31日投稿
デッキの説明回復無しのハードモードデッキ。
始龍を外したら死を覚悟しよう。
アビリティのお陰で攻撃力が高いので当ててしまえば倒せないなんてことはそうそう起こらないだろう。
カウンターとディーバはここぞという時だけに使い、なるべく被弾を避けて敵を倒していこう。
DAはこのデッキだとよりリスクが高いので確実に当てられる時以外は攻撃に移行する前にキャンセルしよう。
ガンナーは親の仇の様に追いかけ回して倒そう。残しておくとマジで死ぬ。 -
遠距離積めるようになったなセイバー!
コンセプト 恒常2025年12月31日投稿
デッキの説明遠距離積めるようになったので搭載したデッキ。下の方とは無関係です。
基本的には遠で相手を削りつつ、DAと通常でトドメを刺す立ち回り。ただしダウン効果がないため近づく際は要注意。
ガードブレイクは遠距離を警戒してダメカで近づいてきた敵、もしくは追撃をしかけた際にダメカを貼った時用。C争奪でも使っていこう。
決定打に欠ける分相手への圧は大きいので積極的に仕掛けるのもあり。
ただしイェーガーみみみの為体力管理をしっかりとしよう。
え?遠距離より近距離積んだほうが強いって?バッキャロー折角使えるんだから使うんだよ。メダルの説明遠距離の火力を上げるために攻撃力アップ9積み。
スプリンターなので移動速度は優先しなくていいだろう。
クールタイム短縮を積めばいっぱいエクスカリバーできるぞ! -
どっかの誰かが強いって言ってた
ガチ 恒常2025年8月15日投稿
デッキの説明どっかの誰かが強いって言ってたし強いでしょう。
メダルの説明全天がガードの時点で合わせが無いですがそこは忠臣の体力を信じるとして、数多くの欠点の中でいちばんの弱点を埋めれるのではと考えたため。
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フルカノみみみ全天
ガチ 恒常2025年8月14日投稿
デッキの説明いいねを入れたヤツは敵だ、全力で殺せ
バッドに入れたヤツは正常な思考をできている、えらいぞ -
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2025年10月29日
▲ 「攻撃」パラメータを上方修正
約4%アップ