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SAOのみならこれでよくね
コンセプト コラボ2026年3月31日投稿
デッキの説明旅路は凸れてるのに朝露凸れてないよー涙って人は全天でもいいです
号令差し込みやすいように足3で -
恒常ゴン
コンセプト 恒常2026年3月30日投稿
デッキの説明スタンさせて普通の敵は通常
硬い敵はHAのコンボで敵を倒す。
近距離と周囲が速いゴンだが
近距離は競合相手が強いため
周囲をメインの方がいい。
周カノは確定。
他の恒常周囲となるとサテキャだと火力不足
レンジは転倒HAで火力が足りない
スタンさせてHAが繋げやすい
号令が一番相性が良い。
号令周カノアタッカーは競合相手がいるが
アビリティで周カノのCTが短くなるので
他の号令周カノキャラとの使い分けが出来る。
ダメカは100%カットが欲しいが
ディーバだと効果時間が短く、
全天だと短発動が辛いので、
消去法でイェーガー
回復は赤色がないのでみみみ
色を気にしなければガブでもいい。
凸数によっては号令の枠をフルークにしても
いいかもしれないその場合は足メが必要メダルの説明号令のステータス的に火力が足らない時があるため剣に寄せるのがオススメ
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初音ミクの復刻→下方
コンセプト コラボ2026年3月25日投稿
デッキの説明私は日頃から空駆けミクは弱いと提唱しています。
理由は『基本的にダッシュを加味すればチーム内で一番足の速いであろうキャラ』が『妨害カードを抜いてまで味方お願いカードである空駆けを積み』、『あまつさえその足を活かすわけでもなく呑気に1陣を触る』という根本的にロールすら無視した初音ミクへのこれ以上ない侮辱行為だからです。
空駆けが強い=空駆けミクが強いではありません。
バフ=サポートであっても、サポート=バフではありません。
このデッキは初動に確実にポータルを取ることに重きを置きます。
が、実を言うとステージ依存という一面もあります。
このミクが一番輝くのはでらくら、夜光犯罪特区、立体交差、太鼓のようにC周りが狭い通路になっていてるステージです。
走りながら壁を切るとちょうど壁が通路の大半を塞ぐ形で前方に展開されるので、安定してCを確保出来ます。
これだけだと誰でもいいじゃん!wと思うかもしれませんがこここそポイントです。
ミクの弱さって劣勢になった時に試合をひっくり返す力に欠けるところ、だと思うんですね。
しかしその反面回復に特化したキャラなので、先取りして回復で前線を維持することを見込めて、そしてそれは空駆けミクの万倍「初音ミク」というキャラが存在出来ていると思います。
勘違いしている方も多いと思うのですが、空駆けミクってミクが存在しているのではなく空駆けが存在しているだけなので。
壁は初動以降ほぼ直当てのような形で使用するため、それが苦手な方への代用はヒソカやきてるのモーションが生じない妨害カードです。
個人的には軽くて複数タゲでバグも狙えるヒソカのほうが優位という印象です。
ダメカも好きに変えてください。
PTEのみ代用無し。メダルの説明なんでもいいです。好きに選んでください
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恒常勇者はいつでもこれ
ガチ 恒常2026年3月14日投稿
デッキの説明恒常勇者は昔からずっとこれ。
メダルの説明好きなのどうぞ。自分は足が好きなので足振ってます
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パパミンいれるなら
ガチ コラボ2026年3月13日投稿
デッキの説明パパミン積んでるミクが多いので個人的にパパミン積んだミクで一番強いと思ってるデッキ組みました。他にも色々試したけどこれが一番安定。でもそもそもパパミン積んだミクは弱かったです。パパミン抜いて駆け入れる方が数倍強い 一応強みはCTが軽いから転倒を狙いやすいのとDA→パパミン→号令の流れが拘束時間長いのと、カードが無くて盤面干渉出来ないという状況が少なかったこと。弱みは他のカード積みたいのと、周囲二枚するにしても号令号令とか玉座のが強いです。
メダルの説明個人的に周囲2枚目積むミクは足、1枚ならCTって感じなので足9
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HS使おう
ガチ コラボ2026年3月13日投稿
デッキの説明コラボにこだわる必要はなく、恒常デッキでもいいけど、最低デキレ220以上は欲しい。
HS使用時のパワーがデキレによってかなり左右されるので、もはや低ステの希望のキャラではない。
HSを使ったらしっかり相手をキルしよう。メダルの説明HS中の圧を上げるため足を速くする
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野良なら加速よりこっちの方がやりやすい
ガチ コラボ2026年3月13日投稿
デッキの説明野良だと加速より周囲振る方が強いと感じました。ぱっと見SR2枚入ってるせいで弱く見えますが、どちらも体力ステが高いのでステータスでの不利は感じにくいです。ミクは自身へのアビの回復量が1.6%と少ないため、それを補うためにパパミンではなくベータを採用しています。
メダルの説明この足3が地味に助かる
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カット抜き
コンセプト コラボ2026年3月13日投稿
デッキの説明某希少種ですね。
ぴえんジャンヌよりも動いてサポートし、キルをとってくものです。
ユニドの枠を自分はスカイウォーカーにしてました。カットにしてもいいと思います。
支援系なのですがスタンとかはアビリティだったりやっぱりスプなので意外と避けれます。一番最初のC勝負には少し弱いと思ってます。
やっぱり固定は スプ アタ タンク が強いと思うのですがサポスプとなるとハイパーキャリーになってくる編成です。
なのでみんなで火力だしたい……!となるとアタ ガン スプ の編成ですね
スタンで飛ばして支援という形になるのでガンナーとかのキルへ繋げやすいと個人的には思ってます。またジャンヌよりも機動力があるので敵を釣るとかいう面で割とすきです。
回復量はやはり劣りますしHSはジャンヌの方がつよいです。
時と場合によりますので固定仲間とお話して決めてみてくださいね
まじおもろいっすメダルの説明支援なのでCTでもいいと思います
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舞えるだけ舞った結果⋯
ガチ コラボ2026年3月12日投稿
デッキの説明私的ミクの結論。ポプ回もありだと思います。
メダルの説明支援カードいっぱいきりましょう。号令も惜しみなく
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恒常型初音ミク
ガチ 恒常2026年3月12日投稿
デッキの説明晴斗くんの枠は凸数でフレイ・プロティバラリナに変えるのも有。
周カノ積むならピエール握りましょう。メダルの説明足9も無しじゃないが結局味方依存なのでクール推奨
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2022年3月24日
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