27 件
-
魔王討伐RTA型ボイド
ガチ コラボ2026年5月21日投稿
デッキの説明魔王討伐RTAはっじまるよー!
ということで早速タイマースタート。
ワキンヤンからの大魔王のコンボが強いので相手の後隙にしっかり入れこみましょう。
ここで乱数調整をして大魔王の効果で凍結を出せるように調整します。
ということでキーを5本とってタイマースタートです。
完走した感想ですが、盛り塩ッ!メダルの説明RTA勢のボイドはHP1で全ての攻撃を避けることができるのでCT短縮で大魔王の試行回数を増やします
-
リンレン、レン理論
ガチ コラボ2026年5月14日投稿
デッキの説明レンの理論はこれ
-
野良アミスター
ガチ コラボ2026年5月14日投稿
デッキの説明多分今はそこまで強くない
おのれレゼ周囲メダルの説明連撃振るなら足3ないとキツイ 遠距離だけなら体力9でいいよ
-
狸脇号に代わるガチデッキ
ガチ コラボ2026年5月13日投稿
デッキの説明頑張って耐久しましょう
メダルの説明足一択
-
ドアピピック
コンセプト コラボ2026年5月12日投稿
デッキの説明ドアで飛びます、カットを張ります、寝ます
敵にガードブレイクがない場合このまま勝てます
基本的にブレイクは1枚以上あるはずなので、ブレイクに対しては転スラ毒で合わせて赤ピスメに連切りし、寝ます
HAや通常が普通に強いため一応キルも狙えます
複数人に殴られるとカット倍率の低さや回復が追い付かないことで普通に落ちますがご愛敬ですメダルの説明体力を盛ることでアピール回復量と耐久を底上げします
カットを回したい場合はCTでも大丈夫だと思います
野良でやると怒られるので固定でやりましょう -
ドア型
ガチ コラボ2026年4月14日投稿
デッキの説明ドアジャンヌのデッキです
ジャック・オー → イェーガー も可
共演は恒常で代用しないほうがよいと思いますが、デキレと相談して下さい(体力ステの問題)
フリバ時はワキをHS吸収 or 魔王 or サイレントを気分で変えてます
バトアリ上位帯は無理だと思います
下位帯でこのジャンヌやる時も固定推奨です
勝てますけど、煙たがられるので…メダルの説明回復が1枚しかない上に離れた味方に使っちゃうと足で躱すしかないので、足一択だと思います
-
一見するとなにこれ?
ガチ コラボ2026年3月26日投稿
デッキの説明火葬砲ウィズダメカの3枚で動きはある程度完結しているためそれの幅を広げるコピーを採用したデッキとなっています。
火葬砲は受けれないダメージを受けるor耐久or隙見て拾うor反射後に使うと言った用途がありアミスターやるならドルケ枠をひとつは確保したいためウェポンとドルケを両立出来る点がかなりおすすめです。
ウィズは低耐久を拾うor反射してミリの敵を遠くから安全に処理するor通常から繋げるorヒットストップなしのため相手の転倒を狙って味方を守るといった用途です。毒と違って先打ちする必要がないため好きなタイミングで使えるのが強いかと思います。
ジャックオーの理由はこのデッキでは素の体力が低い点や攻撃ステは充分補えてる、火葬砲振るため防御が欲しい、hs吐く時やポータルタッチの際に使えるためかなり相性がいいです。朝露もいいのですがこのデッキの場合だと素の体力が低くなり貫通が受けづらくなるのが厳しく、ポチタではタッチやhs吐くときのカットとして弱いため最適がジャックオーとなります。
コピーの理由は用途に応じてカードを変えられるところで
火葬砲の場合は6秒ドルケで受けれるためコピー含めると12秒貫通お母さん以外で死ぬ要因がないのと近づけば倒せるという状況をつくれる、先打ちしてもコピーがあるため保険がある点がいいです。
ウィズの場合は味方の狩り残しをすぐさま拾って通常のウィズの用途をコピーで代用できたりウィズ→ウィズで体力0.95までの相手なら確殺できて人数有利をつくれる、低耐久のカウンター吐かせた相手に対してもう一度ウィズ打つことで抜けるといったことができます。
ダメカの場合は20秒間のダメカ貼れるためお母さんに対してかなり強く出れる→火葬砲を活かしやすい、ダメカ割られる→また貼り直しでカノーネない状況になった際に溶かせない状況をつくれるためかなり安定した動きができるかと思います。
しかし回復がha頼みなのと厳しい対面が変わらずなので決して最強というわけではないのとコピーに慣れてないと間違って使うといったこともあるので選択肢のひとつとして面白いかと思います。
8000回使ってこのデッキにたどり着いたためおそらくそこそこは強いかとは思います!長文失礼しましたメダルの説明体力9がいいと思われがちですが足3があるとその分ウィズで拾える範囲が広くなる、通常での追い打ちがしやすくなり通常→ウィズに繋げて倒しやすくなります。味方のスタンに対して火葬砲で拾う行動がやりやすいためついていて損は無いです。
-
加速モノリス
ガチ コラボ2026年3月25日投稿
デッキの説明モノリスとHSで耐久するデッキです
メダルの説明足を増やすと取れる位置取りが広がります
-
ドアタンク
ガチ コラボ2026年3月19日投稿
デッキの説明ただ耐えるだけ。
置き回・共演・赤花火のうち2個の回復を採用すれば耐えれます。
個人的な好みで採用するべきですが、無発動の方が好きな人は置き回共演がおすすめ。
順当に体力ステを盛りたい人は共演赤花火(CTが重く即時がないところがデメリット)。
スタンが多い編成相手でもスタンに合わせて置き回なり共演を置いておけば体力ステが高いので耐えれる。起点はそこまで作れないですが、起点を作ることをドアタンクに求めてはいけないのでポータル管理とHAを順当に使いましょう。メダルの説明体力7-9ほどないとカットがない時のスタンに回復で合わせても耐えれない場面が発生するため体力9推奨
-
ナナチ派
ガチ コラボ2026年3月13日投稿
デッキの説明サポートよりも初手死なない事に特化してます。
ダメカはスタン対策。又、アリスでカノーネ消費させれたら得なので採用しました。メダルの説明ダメカ採用のためCTメダル
-
1 / 3
次へ 最後へ » - このカードの最新の調整
-
2025年6月23日
▲ 「体力」パラメータを上方修正
約5%アップ