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一見するとなにこれ?
ガチ コラボ2026年3月26日投稿
デッキの説明火葬砲ウィズダメカの3枚で動きはある程度完結しているためそれの幅を広げるコピーを採用したデッキとなっています。
火葬砲は受けれないダメージを受けるor耐久or隙見て拾うor反射後に使うと言った用途がありアミスターやるならドルケ枠をひとつは確保したいためウェポンとドルケを両立出来る点がかなりおすすめです。
ウィズは低耐久を拾うor反射してミリの敵を遠くから安全に処理するor通常から繋げるorヒットストップなしのため相手の転倒を狙って味方を守るといった用途です。毒と違って先打ちする必要がないため好きなタイミングで使えるのが強いかと思います。
ジャックオーの理由はこのデッキでは素の体力が低い点や攻撃ステは充分補えてる、火葬砲振るため防御が欲しい、hs吐く時やポータルタッチの際に使えるためかなり相性がいいです。朝露もいいのですがこのデッキの場合だと素の体力が低くなり貫通が受けづらくなるのが厳しく、ポチタではタッチやhs吐くときのカットとして弱いため最適がジャックオーとなります。
コピーの理由は用途に応じてカードを変えられるところで
火葬砲の場合は6秒ドルケで受けれるためコピー含めると12秒貫通お母さん以外で死ぬ要因がないのと近づけば倒せるという状況をつくれる、先打ちしてもコピーがあるため保険がある点がいいです。
ウィズの場合は味方の狩り残しをすぐさま拾って通常のウィズの用途をコピーで代用できたりウィズ→ウィズで体力0.95までの相手なら確殺できて人数有利をつくれる、低耐久のカウンター吐かせた相手に対してもう一度ウィズ打つことで抜けるといったことができます。
ダメカの場合は20秒間のダメカ貼れるためお母さんに対してかなり強く出れる→火葬砲を活かしやすい、ダメカ割られる→また貼り直しでカノーネない状況になった際に溶かせない状況をつくれるためかなり安定した動きができるかと思います。
しかし回復がha頼みなのと厳しい対面が変わらずなので決して最強というわけではないのとコピーに慣れてないと間違って使うといったこともあるので選択肢のひとつとして面白いかと思います。
8000回使ってこのデッキにたどり着いたためおそらくそこそこは強いかとは思います!長文失礼しましたメダルの説明体力9がいいと思われがちですが足3があるとその分ウィズで拾える範囲が広くなる、通常での追い打ちがしやすくなり通常→ウィズに繋げて倒しやすくなります。味方のスタンに対して火葬砲で拾う行動がやりやすいためついていて損は無いです。
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加速モノリス
ガチ コラボ2026年3月25日投稿
デッキの説明モノリスとHSで耐久するデッキです
メダルの説明足を増やすと取れる位置取りが広がります
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ドアタンク
ガチ コラボ2026年3月19日投稿
デッキの説明ただ耐えるだけ。
置き回・共演・赤花火のうち2個の回復を採用すれば耐えれます。
個人的な好みで採用するべきですが、無発動の方が好きな人は置き回共演がおすすめ。
順当に体力ステを盛りたい人は共演赤花火(CTが重く即時がないところがデメリット)。
スタンが多い編成相手でもスタンに合わせて置き回なり共演を置いておけば体力ステが高いので耐えれる。起点はそこまで作れないですが、起点を作ることをドアタンクに求めてはいけないのでポータル管理とHAを順当に使いましょう。メダルの説明体力7-9ほどないとカットがない時のスタンに回復で合わせても耐えれない場面が発生するため体力9推奨
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ナナチ派
ガチ コラボ2026年3月13日投稿
デッキの説明サポートよりも初手死なない事に特化してます。
ダメカはスタン対策。又、アリスでカノーネ消費させれたら得なので採用しました。メダルの説明ダメカ採用のためCTメダル
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野良なら加速よりこっちの方がやりやすい
ガチ コラボ2026年3月13日投稿
デッキの説明野良だと加速より周囲振る方が強いと感じました。ぱっと見SR2枚入ってるせいで弱く見えますが、どちらも体力ステが高いのでステータスでの不利は感じにくいです。ミクは自身へのアビの回復量が1.6%と少ないため、それを補うためにパパミンではなくベータを採用しています。
メダルの説明この足3が地味に助かる
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テンプレ
ガチ コラボ2026年2月15日投稿
デッキの説明置き回復とかいうカードが強すぎてもうこいついれば良くない?になってます。今回は緑号令と赤周カノで体力寄りのデッキにしました。
メダルの説明周囲カードを当てる為の足メダル。
味方の編成にスプリンターがいない時に触り役を担うことにも使えるので足9推奨。 -
ノホの旅路も耐える最強クーシー
ガチ コラボ2026年2月4日投稿
デッキの説明体力ステを伸ばすことで貫通に強く、ラインの悪魔で合わせることにより体力が実質二倍になります。貫通に強いデッキです このデッキで実装初期のクーシー勝率6割超えてました ガチです
メダルの説明体力こそ生き残るのに必要なステータス
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なんか毒着いてるけどエクスカリバー!とりまエクスカリバー!いい戦いだった!(*´▽`*)
コンセプト コラボ2026年1月11日投稿
デッキの説明自分をヴィオだとおもっているセイバー。とりあえず相手を見かけたらエクスカリバーをすることで相手をイライラさせて台パンさせることができちゃうぞ★なんで赤家なのって思った人もいると思うが、全部耐久よりなすてなので(エボリリにするとさらに耐久寄りに)赤家の方が良さそうだな~って思った。遠距離玉座からだと追撃しずらいので、転スラ毒を使うと、より台パンさせることができるぞ★
メダルの説明よりうざくするためにCT。ちょっと体力つけて耐久も良くしたい。(ctとか足でもいい)
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ポプ回アリス
ガチ コラボ2026年1月3日投稿
デッキの説明とにかく今覇権回復のポプ回とHAを振り回して耐久&味方へ支援するデッキです
立ち回りはシンプルにCT9でポプ回24秒 共演35秒 家系21秒で回転するカードで耐久です(家枠は青ドルケでも強そうですが自分は未所持なのでわかりません多分好みの範囲…)
CTがとても短いので初動ドアで囲まれた際にも思い切りよくポプ回共演同時使用で自陣が安定するまで無理やり耐久することも可能です
ドアも実は80秒で戻ってくるので中盤裏取りや離れた位置からのカバーもできたりします
その他はウェポンのない通常のアリスと同じ立ち回り…
ポプ回実装前はスタン振りを使用していましたが今はCTメダルでひたすらにポプ回に甘えた方が安定している気がしますメダルの説明強カードを回転させるコンセプトなので必須
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おそらくテンプレ
ガチ コラボ2025年12月31日投稿
デッキの説明基本的かつ安定なデッキ(だと思います)
ただ流行外かつある程度までしか行けないデッキかと思われます(キャラコン次第)
ガードはあれば青ドルケでもいいし、
周囲もカイ対策でパパミン・大型巨人・カラァーテェなんかが有効かもメダルの説明メダルはプレイスタイルでお好みを使ってください
候補は体力・足・スタンの中じゃないかしら... -
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2025年6月23日
▲ 「体力」パラメータを上方修正
約5%アップ