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結構アリ
コンセプト コラボ2026年5月13日投稿
デッキの説明完全無欠
メダルの説明スタンメダルが嫌なら赤花火抜いて白虎採用
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スタ連貫通アスナ
ガチ コラボ2026年5月13日投稿
デッキの説明スタ連はアスナとも大変相性が良いです。
集団戦でもタイマン状況でも勝ちやすいデッキです。
貫通連撃は強いもの(ルーor極ゆら)を。残り2つは自由枠です。
スタ連は発生が速いので味方や身を守れます。先手も強く、高火力や高耐久相手も確サツ取れます。
防御ステと足で盤面に残り、DAも使って駆け引きするため、クールの重さは案外気になりません。
キリアスだと尚使いやすいです。
弱点は、敵にカットが超多い時立ち回り難易度MAXになるところです。あとカイキスク、おまえだけは。メダルの説明スタ連の場合は足3があると圧倒的に取り回しが良いです。スタンが滑るのと、ウェポンを避けたり駆け引きしたり横やりに駆けつけるなど使いやすいです。
剣9も楽しいのでお好みで。 -
下方してくれないか?
ガチ コラボ2026年5月13日投稿
デッキの説明👊😁<その幻想をぶち壊す‼️←おもんない
メダルの説明足ないとおっっっそいです
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環境適応型
ガチ コラボ2026年5月13日投稿
デッキの説明万戦オルタです。
今回は現環境に適応できるオルタデッキを紹介します。
最初にレゼ周囲は起点作成、防衛、キル、相手のレゼ周囲に対する解答になるため、確定採用です。オルタのレゼ周囲は賛否ありますが、使わない場合は相手のレゼ周囲が重くなってしまいます。対抗馬として号令がありますが、レゼ周囲に号令を合わせた所で相手を倒せません。それどころか逆に倒されるリスクまであるため、今回は不採用です。
次にイマジンですが、主にレゼ周囲の後隙狩りやカットに対して使用します。ガードブレイクを採用しない理由としてレゼ周囲+カットの動きに対応できない事とレゼ周囲+連バゲの相手に対して腐ってしまうからです。ぶれどらでもいいですが、今回はガドブレ不採用な事からダメージラインを上げたいです。
カットはチェンソーマンにする事で体力を底上げし、増加傾向にあるユウキやルー君等の貫通攻撃に耐性を付けるために採用してます。
to the cityでもいいですが、耐久が落ちるため
気を付けて下さい。
回復は攻撃と体力をバランスよく上げれる置回にしました。
長くなりましたが、最後まで読んでいただき、ありがとうございました。メダルの説明今回のデッキは相手に攻撃を当てにいくより、動きに合わせて近や周を振って倒していく事を重視しているため剣6足3としています。
ただ、足があると相手の周囲や連の範囲から逃げやすくなったり、相手にカードを当てやすくなるため好みに合わせて大丈夫です。 -
キルも耐久もサポートも全部こなす万能型
ガチ コラボ2026年5月13日投稿
デッキの説明・黎明卿で無属性&遠距離サイレントでサポート
・吸収毒で耐久&キルアシスト。
・置回復で相手のカード合わせ&味方サポート(ナナチと違いイデアやベリバの解除受けない所も置回復採用理由)
・白狐はCTの短さでお母さん合わせ&その他カード合わせで活躍するため採用。
また、4枚とも体力ステが高いためHAの回復量が上がり貫通やお母さん貰った時でも耐久出来る場面が増えます。
初動有利盤面であればその耐久活かしてポータル守り等で活躍でき、不利盤面であっても自身HS含め充分捲り展開を作れます!メダルの説明最近はカードパワーが高いカードが沢山増えているのでそれを他の人達より早く切れる所は本当に強いです。
CT9だと黎明卿 約14秒(18秒) 吸収毒 約21秒(27秒) 置回復 約26秒(33秒) 白狐 約8秒(10秒) (うち3秒カット中の為実質5秒)
黎明卿と吸収毒の回転率上昇により耐久&転倒orガード吐かせ&キル(アシスト)が可能になります
白狐のカット時間が8秒になってるため白狐▶︎1黎明卿or吸収毒▶︎1で切らなかった方の遠距離を切ればまた白狐が戻ってきます!
置き回復はあるだけで強いのでそれがCT早く切れるだけで相手側は嫌がります。 -
まあ普通に面白味もない強いだけの無難なモノクマ
ガチ コラボ2026年5月13日投稿
デッキの説明現環境最強キャラの最強デッキ。
Q1.上条対面どうするの?
A1.置癒と奪遠と吸毒遠で余裕で耐えれる。
Q2.2B対面どうするの?
A2.防→奪遠の連切りに対する回答を2B側は持ちえてないのでこれで耐えれる。
Q3.ジョーカー対面どうするの?
A3.周囲をデバフ外で受けると死ぬから絶対にジョーカーをデバフに入れて奪遠と置癒で耐えるのをイメージするとタイマンでは死なない。ジョーカー目線デバフに入らずに周囲でワンパンしたいからジョーカーがデバフに入りそうなタイミングで距離取ると避けれることがよくある。
Q4.リムル対面どうするの?
A4.HS溜まってるタイミングに遠を打つタイミングを考える。食われてもリムルに入るバフ少ないから味方が待機してるタイミングなら早めに遠打ってリムルのHS打たせる、または打たなかったら毒入れられる状況を作って復帰までの時間を味方に稼いでもらってカード無い状態の敵を復帰後のモノクマで味方復活分を余裕で稼げるから耐久勝ち。読み合いタイミングのHA構えてるリムルに防→遠でダメージ入れられるからおすすめ
Q5.おかんガンナー対面どうするの?
A5.防→吸毒遠または奪遠で回復しながら置癒をいいタイミングで使うことでおかん分余裕で稼げる。補足入れるとめぐめぐHS溜まってなかったらHA構えてるめぐめぐにHS打てば確定キル
Q6.集団戦どうするの?
A6.味方の動き次第な所はあるが、A1-A5を頭に入れながらデバフエリアを利用しながら戦うといい。練度、慣れは必要だがグスタフ、ライザの徒歩タンク並に耐久はできるのであとは遠のサポートと高回転率のHSをポータル触ってる敵に打って確キル入れるとかHS2回は打つのをイメージしたりの試合運びをすると強い。低い評価されてるが過小評価されてるだけで実際はグスタフ以上に強いから是非試して欲しい。メダルの説明CT9一択。最低でCT7は欲しいもしくはCT6体力3はいる。
Q1.足メは?
A1.攻撃を全て避けれるならいいが、デバフエリア内で戦うので周囲はどうしても食らってしまうタイミングがでるので仕方ないし、防で全部合わせればいい。
Q2.剣メは?
A2.論外
Q3.体力メは?
A3.無しではないがデバフで火力を下げて受けるキャラなので体力上げて耐えるよりは防と置癒の回転率で耐える方が強いと思ってる。入れるならCT6体力3がギリあり。
Q4.スタンメは?
A4.ドアタンクじゃないからいらない
Q5.防御メは?
A5.論外 -
レゼ周囲
ガチ コラボ2026年5月12日投稿
デッキの説明レゼ周囲による転倒からHAが繋がるので楽しんでいってね
万全無くてもある程度火力耐久足は足りてるのでレゼ周囲とかいうノーリスク周囲ぶっぱなそうなメダルの説明周囲の火力上げる剣メダル
アビリティで周囲範囲広がるから当てる為の足はいらんのよ -
CTピピック
コンセプト コラボ2026年5月12日投稿
デッキの説明無アバを押し付けてサポートに回ったりHA壁ハメを狙ったデッキです
カット一枚の相手に二枚押し付けて確実に一人ずつ落とすことが可能です
カイキスクやアクセラには無力ですメダルの説明無アバを高回転で回すためにCTメダルを採用
基本壁ハメキルを狙うため、剣は不要です -
上方くれ
ガチ コラボ2026年5月12日投稿
デッキの説明ノクト弱すぎてどのデッキにしても弱い
メダルの説明剣ないと火力足りなすぎて無理
足ないと足遅すぎて近距離当てんの無理
ノクト弱すぎやっぱつれぇわ上方くれ -
貫通押し付けピピック
コンセプト コラボ2026年5月12日投稿
デッキの説明タンクの中で一番体力が高く、攻撃ステータスもあり、遠距離と連撃が打てるポプピピによる貫通押し付けデッキです。
連撃はモーションが長いですが、体力とルーの圧倒的射程でカバーします。メダルの説明貫通を放つため当然剣ぶっぱです。
HAの威力も上がるため相手のカード硬直に差し込みましょう -
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2026年2月25日
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