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トリチ
ガチ コラボ2026年5月14日投稿
デッキの説明チーちゃんのチーちゃんによるチーちゃんの為のデッキ
チーちゃんからチーちゃんを打つことで敵を倒します。カットを合わされたらカノーネで割ります
キャラの元になったカードを入れたら強いに決まってる。俺は銅アイコンだから俺の言ってることは全て正しいメダルの説明遠距離なんてどこでも当てれるんだから剣9に決まってんだろ
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私はわるい魔女なので、ちーちゃんを回復として広めるのです
ガチ 恒常2026年5月14日投稿
デッキの説明ちーちゃんは回復なのです。
連や遠に対してのカウンターにも使えますし、体力も回復できる優れものなのです。
ちーちゃんは回復なのです。
最近流行りのレゼ周囲にはゆららをお見舞いしてやるのです。ガードは積極的にブチ割りに行くのです。
ちーちゃんは回復なのです。
全天は恒常でしか戦えない哀れな弊プレイヤーが攻撃ステを底上げするために入れている、唯一の4凸URなのです。
おまえ達もちーちゃんを積むのです。
発動無の回復カードなので便利なのです
※敵がいないと回復出来ない呪いがかけられていますメダルの説明メダルはなんだかんだこれが一番強いような気がするのです
防御3、体力3で高速移動タンクになってみるのも楽しいかもしれないのです -
遠距離ぶっぱマンよりは嬉しいセイバー
ガチ コラボ2026年5月13日投稿
デッキの説明野良でよくいる遠距離ぶっぱマンよりはこっちの方が味方に来て嬉しいんじゃよな…
チーちゃんの枠はエルフェルトが良さげじゃが………今更ギルティギアになんか変人しか入れんじゃろ。メダルの説明足3ないと本当におっっっっっそいんじゃよなぁこいつ…ザックと大差ないからのぅ………
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アミドアルチアーノ
コンセプト 恒常2026年5月13日投稿
デッキの説明アミドアで敵陣を取りhsを貯め、終盤はアミドアからHSでポータルを守ります。
きてるドアにすると終盤のドア飛びHSが安定しませんがほかの戦闘で強く出れます。
味方に回復を積んでもらうことでチーちゃんをお母さんにし、ガンナーとしての最低限の役割を果たしに行く動きも楽しいです。メダルの説明剣がないと防御の高いキャラを通常で落としきれません。 ドアで移動するので足は不要です。
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ソルというキャラの性能を最大限に活かしたかったソルカノ
コンセプト コラボ2026年4月30日投稿
デッキの説明前回の万全型は現環境で生き抜けるソルカノというテーマだったが今回はソルというキャラを最大限に活かしたいデッキである。
諸君ソルに貫通を積んではいないだろうか
そして思うはずである
「別にソルじゃなくてもよくね?」
たしかにヴァイパーで拾える〜という利点はある(転倒時)
しかしアビは入らない、転倒回避されたら地味に刺さらない、体力ステモリモリのキャラばかりでそこまで削れない
そう、既に貫通は時代遅れなのである(言い過ぎ)
まぁいつもフリバ潜ってばかりのカスなので適当なこと言ってる自覚はある
え?じゃぁ言うな?
やかましい!(´;ω;`)
ソルというキャラ自体火力ブンブン丸という未就学児ですら分かりやすそうなコンセプトがある
それを活かさない手があるだろうか
多分ない、多分ね
あとドライン
防御攻撃12倍という強化系の中では最高位の倍率を誇るHS
これにロマンを感じた人はきっと俺だけじゃないだろう
ドラインの弱点はなにか、
それは100カットと時間制限による時間切れ、このふたつが挙げられる
おかんはどうしようこないので割愛
100カット出せば相手はこっちが手出しできないと思うだろう
とりあえず逃げときゃセーフとか思っちゃうだろう
その淡白で稚拙な考え方を破壊するのが上のデッキコーナーにあるチーちゃんとカノーネさんだ(`・ω・´)キリッ
まずドラインの前で全天貼った人間というのは悲しいかなみんな同じ動きをする
それは応戦するのである
するにせよしないにせよ立ち止まる
後ろに引いたらポータル取られる
そういう考えになるのは分かる
そんなものソルカノ殿堂使いの俺からしたら的である
相手に顔は苦痛に歪み、俺はカンストダメを出せた気持ちよさで踊る
ニチャァ( ◜ω◝ )←こんな感じ
俺は脳汁という単語をこれで理解したと言っても過言ではない
チーに関しては言わなくてもわかるだろう
とりあえず困ったら出す、無論ワンパンである。サヨナラ!
ドラインというHSは自分から詰めることが極端に苦手な上相手のカードをだいたい出させたあとでしか刺さらない
スタンかけられて黙ってるドラインほどダサいものはない
使う場所は終盤、お互い佳境というところで使う切り札的HS
それを完璧に乗りこなせれば捲ることすら容易である
これがチーという癖強カードを入れる理由1である。
諸君思っただろう
「ドラインの話ばっかじゃねーか結局ドラインに目を向けただけのゴミデッキ」と
吸収系の中で最も使われないカード
チーちゃん
雑タグでチーの印象募集したら絶対弱いとかゴミとか言われるだろう
実際癖が強く間合いをしっかり理解していないと狩られるという印象である
あと火力が出ない
火力が出ない?
皆様もうお気づきだろう
ここでソルの出番である
デキレ50固定最大バフを得たソルのチーは2400程度まで跳ね上がる
5hitなので単純計算12000ダメである
それだけでは終わらない
300%吸収(昔は150%っていう印象あったから気づいた時びっくりした)は最大バフの時チート級の回復となる
4課以上の回復、刃以上のヒット率
朝露が跋扈する今その上からでも余裕で回復量を持てる
最強の矛でもあり優秀な回復、それを実現したのがチーちゃんと言うカードである
(バフ無しだとゴミなので注意)
カノーネさんは前回足バフがないと当たらないと言ったが今回はバフ系カードを入れていない
それでも入っているのは俺がカノーネを擦りたいと言うだけでなくこのデッキのコンセプト自体にある
これは俺の持論なのだがソルは自分から詰めるのが苦手なキャラである
牙突系キャラ自体ミスれば後隙というデメリットを抱えている上にカノーネ詰めない、カウンター詰めない(バゲ連出たけど)そんなキャラ前に出て生き残れるだろうか
生き残れませんよ
せいぜい遊撃手がいいとこである
そう、守りのキャラなのである!
分かりやすく言うと高嶺の花子さんもとい花男さんである
花男さんは押しても落ちないが決して仕掛けて来ない。それを徹底するとカッチリしたソルになる(と思ってる)
相手から攻めて来たとしよう
もちろん相手の向きはソルに向いている
前回ソルカノは追っかけている状態では成功率が低いと話した
しかし向きが俺に向いている状態では逃げるのが遅れる。見てからでは遅い
勘と培ったタイミングで相手を処す。
それがこのデッキのソルカノの考え方であ
る。場面が限られているのであまり使う場面があるかと聞かれるとそうではないのはまた別の話
しかし当てるのは1回だけでいい
2回目は警戒する。相手に「当てれるカノーネを持っている」という選択肢を与えるだけで動きはさらに制限される
そんな敵恐るるに足らず
気分は詰将棋
陽キャが殴るフリするみたいなノリで相手に近づいてプレッシャーかけたりして遊んであげよう
ラムレザルさんは一応なぜマキマじゃないのかについて説明
マキマを少し当てるとその時点で遠距離ヒットが確定する
それも十分脅威だしバフありマキマも恐ろしい火力と範囲なのでいいのだが
ラムレザルのロマンには勝てない
最大バフラムレザルは一発3500ダメ出る
10発なので合計35000ダメである
誰が勝てようかこの怪物に
タンクは練り消しに
フルカノアタッカーは降る前に消され
スプは掠っただけで溶かされる
前方2秒強即死エリアの展開である
そんな悪夢を作れるのがラムレザル
ポチタの上からでも余裕で抜けるので朝露なんて紙である
それを22秒で回せる
そんな快感に身を委ねてみてはいかがだろうか
無全はやはり受け型ということもあって朝露は合わないというのと、CTが長くともしっかりとした安定感があるのは対面を確実にこなせるので入れている
ここら辺は好みだが個人的に無全である
ざっとこのデッキのいい所を上げて来たが、結局PSありきのデッキであるということは忘れてはいけない
正直俺も3000回このデッキを使ったが未だに使いこなせている感覚がない
範囲が狭くバフ無しだとワンパン取りにくいラムレザルに外せば嘲笑と後隙のカノーネ、距離を間違えれば外すか詰められるチーちゃん
このデッキはデッキに対する理解以上に柔軟な対応を求められる言わば玄人向けデッキである。玄人というかバカである
皆さんこれを使うのはバカですよ
こんなデッキ悪評価が付けられて当然である
しかしハマった時の快感は誰にも負ける自信がない
最大バフを得た時の全能感は止められない
茨の道の先にある果実を手に入れる為だけにPSを磨くというのは酷くロマンがあって良くないだろうか
別にお手軽に勝てるデッキを使うのは否定しない
でもそれで満たされるだろうか
量産型で勝っても所詮は量産
右を見れば同じデッキがいる
自分だけの特異性は、アイデンティティはどこにあるのだろうか
自分だけの理想を追い求めるのもきっとコンパスだけでなく人生においても自信と満足感に繋がると俺は信じている。
読んでくれてありがとう
あと読み返してみたけど恥ずかしいね
死にたい
「自分だけの理想を追い求めるのもきっとコンパスだけでなく人生においても自信と満足感に繋がると俺は信じている」だってよwwwwwイタすぎwwwwwメダルの説明上でも言ったが受け型なので足よりも火力を重視したい
足はやっぱあった方がいいとは感じるので入れた方が良いと思うが火力も欲しい
剣or足なのはほんとに個人の趣味なので
てかこんなデッキ真面目に試すやつ居ないと思うので割愛 -
遠距離を積もう
ガチ コラボ2026年3月30日投稿
デッキの説明こいつ意外と遠距離速いんだよな。
マピヤ付けた相手には
馬鹿みたいな火力出すし。 -
緑一色カイ
ガチ 恒常2025年5月3日投稿
デッキの説明一時期噂になってたデッキ。試したけど恒常の中では結構強いと思います。
コツはとにかくガンナーとは対面しないこと。通常のデッキでもカイはガンナー対面がかなり苦手なのでガンナーを避けて戦う練習になるかも。
脆いのでめっちゃ強いとは思わないけどランカー帯でもちょいちょい使われてるので一定の地力はあると思います。 -
SAO単
ガチ コラボ2025年5月3日投稿
デッキの説明若干体力に不安ある気もするけどどうせなら朝露使いたい
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ダンロン単
ガチ コラボ2025年5月3日投稿
デッキの説明実は意外と適正高い。
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リゼロ単
ガチ コラボ2025年5月3日投稿
デッキの説明レンジは正直弱いのでレオン系統に変えてよし
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2025年1月27日
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150%→300%