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リリマルテンプレ
ガチ コラボ2025年11月12日投稿
デッキの説明タイオワの枠は環境によって空掛けになったりベリバになったり…どれも微妙だなと思ったらガード2になるときも
大会などカード被りができないときは基本無全天はマルコスが持つので、リリカは全天になります。メダルの説明自衛用にとにかく足メダルを増やす
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みんな、ポプテピピックは引いたな!
コンセプト コラボ2025年10月21日投稿
デッキの説明ポプテピピックUR3枚に全天を添えたシンプルなデッキ。万全通常やHAでキルを取ろう。残り3枚は耐久や味方のサポート用に。
もちろん無全や羽や桃鍋などが引けていればたたかないで以外はそちらと変えても〇メダルの説明ガンナーは剣9
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敵陣強襲!やばそうならトンボ帰り!(恒常ポロ)
コンセプト 恒常2025年10月10日投稿
デッキの説明敵がノガドタッチしたらきてるで強襲します。
皆わりとポロのきてるの警戒忘れるかもそもそも警戒しないのでノガドタッチします。
きてるからキルして敵陣触ったら、または敵が救援に来たらソーンでトンボ帰り、イデアで爆速戦線復帰します。敵陣を荒し回りましょう。
耐久力終わってるのでカットはとりあえず全天にしました。色は諦めましょう。メダルの説明一応足メダルにしましたが、火力やCTでも無いよりかはいいと思います。私は足派です。
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デフォルト
コンセプト 恒常2025年9月14日投稿
デッキの説明恒常のデフォルトデッキです
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どっかの誰かが強いって言ってた
ガチ 恒常2025年8月15日投稿
デッキの説明どっかの誰かが強いって言ってたし強いでしょう。
メダルの説明全天がガードの時点で合わせが無いですがそこは忠臣の体力を信じるとして、数多くの欠点の中でいちばんの弱点を埋めれるのではと考えたため。
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フルカノみみみ全天
ガチ 恒常2025年8月14日投稿
デッキの説明いいねを入れたヤツは敵だ、全力で殺せ
バッドに入れたヤツは正常な思考をできている、えらいぞ -
キルア 恒常デッキ考案
ガチ 恒常2025年8月12日投稿
デッキの説明恒常キルアのデッキ案です。おそらく多くのキルアの恒常がこのデッキではないでしょうか。
戦い方:
マジスクを接敵時に使用し、ほぼほぼそのまま連切りで全天を使用し相手の一人を倒しに行く流れです。
勝負の際にはマジスクと、バーゲンの使用をうまく行いましょう。マジスク中の相手の暴れもバーゲンで対応可能です。
特にバーゲン→カノーネはマジスク中の敵に対しては、他の敵の攻撃に対しても身を守りながら攻撃をおこなえます。
マジスク中も周りの敵の状況を見定めながら戦いましょう。
また、基本的には1対1想定と考え、1対多には挑まないように注意しましょう。
他には、キルアのDA後はかなり安定して全天が使用できます。場合によってはバーゲンもセットで行うことも可ということを考えていきましょう。メダルの説明マジスク中のキルを高めるために攻撃力アップは欲しいところです。
また、動きにも影響が出るので移動速度アップもあるといいかもしれません。これは皆さんが付いたメダルの内容で決めていくといいでしょう。
ちなみに筆者は同色、攻撃2、攻撃2、移動3なので理想ではない状態なのでご参考に…(S4~S5帯をうろついています。) -
無限ダメカで詰ませるザクレイ
ガチ 恒常2025年5月21日投稿
デッキの説明コンセプトからイェーガー全天バーゲンは確定。ワンウェポンには使いやすい効果でステータスも優秀なぶれどら。全天はノガドも悪くないが、デッキ全体の攻撃ステータスが下がりすぎるのでおすすめはしない。
イェーガー以外が緑3枚のため弱点の攻撃を受けやすいのは玉に瑕。メダルの説明戦い方がカットに依存しており、かつ剣や足がそこまで必要ないのでCT9。
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テンプレ
ガチ 恒常2025年5月3日投稿
デッキの説明これ使っとけ
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遅い=弱いという、そのふざけた幻想をぶち壊す!
コンセプト 恒常2025年4月30日投稿
デッキの説明不足しがちな火力を、連で強引に解決する上条当麻のデッキ。
上条はアビリティによって安定してダメージを与えられるが、素の攻撃倍率の低さや火力を上げる手段が初期ステータスを盛る以外に無いという欠点から、ステータスも効果も控えめな傾向にある恒常カードでデッキを組むと火力不足に陥りがち。
そこで目を付けたのが、生徒会である。
上条の連は、発生自体は遅めだがアビリティが適用されるため、生徒会が威力倍率106%×10の貫通連というヤバいカードに変身する。
このデッキの場合(デキレ240・メダル無し)、レベル1時点で1250×10が貫通で飛んでくる。
通常の連の欠点として、
・攻撃が低いと防御の高い相手に通らない
・当たってる途中でもカットを使われると無効化される
・動いている敵に当たらない
という物があるが、貫通になっているため上2つは無視できる。
発生してからのヒット間隔は比較的短めで、ヒットストップも貫通扱いで0なため、動いている敵に当たらない(発生が遅い)という点だけどうにかすれば、ウェポンとして扱えるのが分かってもらえたと思う。
ではどうやって当てるかだが、まず思いつくのはマジスクだ。
ただ、発生が遅すぎるために歩いている敵にマジスク→生徒会をしてもカウンターや回復が間に合ってしまう。
なので、マジスクから倒す場合は、発生が早く転倒+回復ができる始龍と絡めたい。
もう一つは、相手の攻撃に生徒会を合わせる事。
上条は体力倍率が高く倒されづらいので、瞬間火力の低い相手には生徒会を合わせるだけでも良い。
攻撃モーション中の相手にマジスクを入れたり、発生の遅さを利用して、誘発させたカウンターに合わせても当てる事ができる。
当てさえすればほぼ確実に相手を倒せるので、貫通は怖いけど殴り合いなら負けないと思っている相手をぶち壊そう。
デッキのカスタムとしては、カットは自由だと思われる。
カット合わせ→連だと遅すぎるので、先張りやマジスクから連切りできて攻撃ステータスの高い全天を採用しているが、好みで変えても問題無いはず。
また、コラボ連とも相性が良いので、持っているならそちらに変えても良い。
範囲の広いマキマと引連・吸収や防御アップで合わせ時に強い刃と火葬砲など、強力な連を貫通連として使う事ができる。メダルの説明火力を上げる剣・動かしやすくなる足・合わせ時の耐久ラインを上げる体力を、好みで割り振っていく。
迷ったら、剣>足>体力の順で優先して付ける。 -
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2017年4月27日
・ 【防】カードのエフェクトを円柱状のエフェクトに変更