デッキ一覧
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タイマン型リヴァイ
ガチ コラボ2026年3月13日投稿
デッキの説明リヴァイアビの乗った引き連をイエーガー+カウンター+4課の行動保証で無理矢理ダメージを与える編成です。
ぶっちゃけネタデッキですがこの編成で万戦称号で勝率75%維持なんで意外とそこそこ戦えると思います。(コラボカードが凸ってなくてフリバ専のためランクマだとわからんです)
苦手な相手はウェポンが少ないためガード枠複数枚持ちです。
カードの選択理由として
江ノ島→ガード枠
イエーガ系統の理由はガード時間が長いのでカノを誘ってカウンター出来るから
URイエが好ましいが緑が無いため妥協
虹色→行動保証枠
引き連を安定して撃ちたいときやHAの着地狩り、貫通攻撃の対策
カウンター攻撃を発動させたくない場合はHAモーションでキャンセルできます。
URジョバンニは青で引き連4課と被るため却下
引き連→リヴァイのバ火力の鍵
基本カウンターやガードとセット撃ち、ガードやドルケで耐えられる危険性があったら4課も先打ち
...上手い人だったらマキマでいいかも
4課→絶対死なないための要
昔は小さな刃を入れてたが無全やドルケが増えて潰えた、せめて倍率が高ければ...メダルの説明足5剣3で妥協して使っているが足は速ければ速いほどいいからね(適当)
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ナナチ派
ガチ コラボ2026年3月13日投稿
デッキの説明サポートよりも初手死なない事に特化してます。
ダメカはスタン対策。又、アリスでカノーネ消費させれたら得なので採用しました。メダルの説明ダメカ採用のためCTメダル
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HS使おう
ガチ コラボ2026年3月13日投稿
デッキの説明コラボにこだわる必要はなく、恒常デッキでもいいけど、最低デキレ220以上は欲しい。
HS使用時のパワーがデキレによってかなり左右されるので、もはや低ステの希望のキャラではない。
HSを使ったらしっかり相手をキルしよう。メダルの説明HS中の圧を上げるため足を速くする
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最強のデッキ
ガチ コラボ2026年3月13日投稿
デッキの説明4陣に飛んで敵を蹂躙しましょう
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支援型
ガチ コラボ2026年3月13日投稿
デッキの説明味方の支援に舵を切ったシノンの型です
メダルの説明剣メ寄りでも戦えはします
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走れ!
コンセプト コラボ2026年3月13日投稿
デッキの説明ウェポンは足で避けろ!近距離のコンボで1キルして裏引きつけて後は2-1味方に勝ってもらえ!勝てなかったら味方のせい!普通に処理されて2-3になったらお前のせい!武術家とぶれどらが恒常の理由は、翼イマブレじゃなくてもコンボ決めたらそれで火力足りるので、少しでも耐久高めるため。
メダルの説明走れ!
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基本的にこれでいいです
ガチ コラボ2026年3月13日投稿
デッキの説明マジでカード揃ってるならこれでいいと思います
メダルの説明これ以外あんま強くないすよねこいつ。
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雑魚を狩れ
コンセプト コラボ2026年3月13日投稿
デッキの説明タイトルの通りです。デキレあるのにランク上がらない人は変に考えずに敵を破壊することを考えればいいです。死なずにキルできれば、尚更スノーボール的にゴリ押しできるでしょう。
チーちゃんは混戦時、目の前の敵というより、100%カットを持っていない敵目掛けて撃つのが生きるコツです。
それに、雑魚狩りというコンセプトですが、横に狭いステージだとガチ寄りになります。
イナシューチーちゃんでも十分成り立ちますが、朝露だけは必須だと思います。メダルの説明ゴリ押しなので剣に決まってます。
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【野良前提】詰み防止型デッキ
ガチ コラボ2026年3月13日投稿
デッキの説明野良前提で”この味方の編成とデッキだと〇〇で詰む”って場面を極力減らしたデッキ
まずは基本のスタン枠で疾風
ガード対策のカノーネ系
高防御対策のお母さん
ガードは私好みの白虎
長所
とにかく詰み盤面が起きにくい
どのカードも試合中腐る場面が少なく有象無象のデッキ使った敵味方がいる中で最悪の場合でも60/100点くらいの活躍が見込める最低点が高い安定したデッキ
転倒orスタン状態の敵を確実にキル出来る力がある
短所
起点力が乏しい
相手の攻撃カードやHAに疾風合わせてスタンさせる
ガード使った相手にカノーネを使う
高防御相手orドルケ系使った相手にお母さん使うetc.....
デッキの構造上動きが基本的に受け身に回る事が多く相手依存の為起点を作る事が難しく逆転がしずらい
長所で最低点が高いデッキと紹介したが、欠点としては”最高点は低い爆発力が無いデッキ”という事になる
入れ替え候補
・お母さん⇒近カード
高防御相手やドルケ系には100点満点以上の働きを見せてくれるが、刺さらない相手だと使う場面が無い状況がある。
それなら高防御相手対面は切り捨ててワキンヤン等の近カードを入れて起点を作れるデッキにした方が最高点は高いデッキになる
・疾風⇒ワキンヤン
ここはスタン枠なので他と変えるならワキンヤンが最適だが疾風が強過ぎるし、ワキンヤンは攻撃ステが貧弱過ぎるのでオススメしにくい…
・白虎⇒お好みのガード
これは本当にお好みのガードで大丈夫、私個人がきららに最適なカードだと思って白虎使ってるだけなので各々好きなガードを入れてください
まとめ
”〇〇の対処誰も出来ずに〇〇の無双で終わり”
という場面を作らせない点はかなり評価してる
キャラやデッキ毎に相性は必ずあるものだし、不利対面は必ず存在してるが、その有利不利をある程度緩和出来るのはチーム戦としてかなり強く、味方が耐久タンク&支援ガンナーとかいう終わり編成でもある程度戦えるようになる
しかし欠点でも話したがこのデッキは起点力に乏しい為、味方と一緒に行動した方がいいが集団戦はきららと相性が悪いジレンマを抱えてるデッキ
正直ここまでやっても一方通行対面はキツイ!!!!メダルの説明お母さん使うなら攻撃メダルは不要、生存力を増やす為に足メダルを付けるのがオススメ
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タンクじゃなければやれるでしょ多分
ガチ コラボ2026年3月13日投稿
デッキの説明ロックマンのカードがジョーカー適正高すぎる。
アルセーヌいれば大体どのカードでも1万くらいは出るからタンクとかの体力高い系以外はワンパンできるはず…メダルの説明剣9でもいいけど滑り込むための足も欲しくない?知らんけど
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