デッキ一覧

  • ーペルリニエ 属性耐性はガチです
    ガチ コラボ
    2025年9月25日投稿
    【転スラ】受け継がれる想い 【FFXV】彼の者の物語 【SAO】朝露の少女と 【メイドインアビス】ナナチ&ミーティ
    火属性耐性+3 水属性耐性+3 木属性耐性+3
    デッキの説明

    メダルによる高耐久を活かして遠距離を振り回すデッキ。サポートだけではなく、もともと強力な通常攻撃でキルを狙っていく。

    基本は毒で相手にダメカを吐かせ、アバカンでスタンさせて通常攻撃で仕留める。高耐久なので持続回復との相性が良く、狩りに来た相手を返り討ちにすることも。

    デッキ全体で体力ステータスを高めに取ることで弱点の貫通攻撃に対抗しようとしている。

    似たようなことができるアクアとの差別化点は、属性ダメージに限り耐久が高くキル性能も高いところを挙げておく。

    メダルの説明

    コンセプトより属性耐性3種。属性ダメージを47.6%軽減できるので、通常攻撃やカード攻撃にめっぽう強くなる。

  • 零夜 最強の加速スプ
    ガチ コラボ
    2025年9月22日投稿
    ‡焼亡の森‡溺愛弟 ルー・メルク・シルワ 【禁書目録】未元物質(ダークマター) イータ 【陰実】七陰の頭脳
    攻撃力アップ+3 攻撃力アップ+3 攻撃力アップ+3
    デッキの説明

    ダッシュだけで圧があるキャラが加速したら強いに決まってる!

    加速カードの優先順位はダークマター>シルフ>武術家。攻撃ステと回転を重視。加速状態でダッシュのスタンを当てるとかなり滑るので、距離があっても拾えるルーくんは好相性。簡単に1人になれるので回復はぼっちみみみ推奨。DAがメインウェポンなので、加速カード以外で3色ほしい。その結果、カット枠はイータとなる。

    メダルの説明

    DAの火力が第一なので剣9。

  • クー・シー 近距離の後隙デカすぎな
    ガチ コラボ
    2025年9月19日投稿
    【ロックマンエグゼ】ダブルストリーム 【画竜点睛】梅喧(ばいけん) 【オーバーロード】英雄モモン&ナーベ #夜光犯罪特区 #きてるちゃんライヴ
    攻撃力アップ+3 移動速度アップ+3 移動速度アップ+3
    デッキの説明

    クーシーはカット全天系じゃないと耐えられないので無全を採用。発動無のカードの発動が速いので無全が1番相性いいと思ってます。
    次に低体力の味方カウンター系です。攻撃倍率が焼け石に水と思ってるのと防御倍率が伸ばせるので梅喧にしていますが、カウンター枠は近返ならご自由にって感じだと思います。クーシーに背後カウンターを積むな
    続いて桃鍋、攻撃と移動速度と防御力を当時に盛れるこのカードはクーシーの1番の味方です。桃鍋ブレードや桃鍋シールドが強すぎるので、クーシーやるならまずこいつを引きましょう。
    最後にきてる、ここは割と自由枠寄りだと思ってますが、今回は起点作りがしやすいきてるを採用。ここは緑ドルケとかでもいいと思います。

    最後に、「クーシーには近距離を積むな」これ大事

    メダルの説明

    剣か足以外いらない
    足3剣6の方がええやろ!みたいな意見もあると思うので割合はお好きに

  • 13 †サーティーン† 恒常勢の光になりたい
    ガチ 恒常
    2025年9月19日投稿
    楽団姫 ディーバ ミナ&ルナ&レナのバーゲンセール戦争 機航師弾 フルーク・ツォイク ぶじゅつかの超速加速
    攻撃力アップ+3 攻撃力アップ+3 攻撃力アップ+3
    デッキの説明

    基本的にはガンナーで有利を取ります。加速を使った上で3色が取れるので、属性変更を意識していれば、多少の攻撃ステの低さはカバーできます。アタッカーでも加速+HSバフでのHAが強力です。相手のHSにカウンターする必要が無い場合は、どんどんHSを切って、バフ状態で戦います。

    メダルの説明

    このデッキに限らず、剣メダルは必須です。

  • 芥川 龍之介 きっとテンプレ
    ガチ コラボ
    2025年9月18日投稿
    【ロックマンエグゼ】ダブルストリーム 【オーバーロード】英雄モモン&ナーベ 【超電磁砲】超能力者(レベル5)の第一位 【ロックマンエグゼ】アースブレイカー
    攻撃力アップ+3 攻撃力アップ+3 攻撃力アップ+3
    デッキの説明

    ガンナー御用達、無全と桃鍋を用意。次に周カノを積めるのでアースブレイカーを採用。極周カノじゃないのは芥川は低耐久寄りなので少しでもHPを守るためです。低耐久なら周バゲですよね。攻撃ステ盛れるのでアクセラを採用。
    羽とか他の各種周バゲ、跳躍が欲しいならアクセラとチェンジって感じです

    メダルの説明

    ガンナーのほとんどが最終的に剣9に行き着きません? 双黒やるなら剣6足3も……?とは思いますが

  • 2B カノーネって当てにくいですよね
    コンセプト コラボ
    2025年9月16日投稿
    ‡焼亡の森‡溺愛弟 ルー・メルク・シルワ 【ライザのアトリエ2】いざ!冒険の旅へ! 【画竜点睛】梅喧(ばいけん) 【イカれた約束】ザック&レイ
    移動速度アップ+3 移動速度アップ+3 移動速度アップ+3
    デッキの説明

    テンプレのカノーネの枠をルーくんにしたデッキ。相手はカノーネを警戒するためルーくんの射程は予想外なことが多く、初見殺しが決まりやすい。バレてからもやってること自体は強いので、1発芸で終わらない。

    また、防御ステータスを盛っているので多段ガンナーの通常攻撃はかなり抑えられる。

    メダルの説明

    お母さん採用の2Bは足メダルが安定。

  • マリア=S=レオンブルク 世界を変える終夜マリア
    ガチ コラボ
    2025年9月16日投稿
    【ルナティック・アイズ】レイチェル #夜光犯罪特区 #終夜の俺様賛美会 イータ 【Fate/stay night [HF]】舞い散る桜
    攻撃力アップ+3 攻撃力アップ+3 攻撃力アップ+3
    デッキの説明

    〇基本の立ち回り
    シルブレを事前に使ってから攻める。終夜の使いどころはポータル周りでの戦闘時とポータル防衛時の2点。相手がダメカを使う前でも後でも使える。シルブレや終夜で支援しながらHAを狙うのと、前線を押し上げるのを盤面を見ながら適切に行うのが重要。

    〇各カードの解説
    赤シルブレ:高防御で詰まないようにするための防御デバフ。お母さんと選択になるが、お母さんの射程だとすでにダメカを使われていることが多いのでシルブレ推奨。

    終夜:足が遅く通常攻撃が強力なマリアとは好相性。HSとの相性もよく、相手にカードやHSを使わせずに倒すこともできる。

    イータ:青枠。マリアはガンナーから一方的に殴られやすいので展開時間が長いイータを採用。カノーネがきついのはご愛嬌。

    桜:桜枠。攻撃ステータスと防御ステータスが高いためオリジナルの桜を採用。

    メダルの説明

    カットの上からのゴリ押し力が上がるほか、攻撃カードを貰う前に倒しきれるかどうかが生存に直結するので剣9。

  • メグメグ デフォルト
    コンセプト 恒常
    2025年9月14日投稿
    迅雷の科学者 アバカン おかあさん だーいすき 全天首都防壁 Hum-Sphere LLIK ミナ&ルナ&レナのバーゲンセール戦争
    攻撃力アップ+3 攻撃力アップ+3 攻撃力アップ+3
    デッキの説明

    恒常のデフォルトデッキです

  • シャドウ 3ウェポンシャドウ
    コンセプト コラボ
    2025年9月10日投稿
    【SAO】朝露の少女と 【陰実】偽りの中の戯れ 【超高校級の幸運】狛枝 凪斗 【転スラ】集う者達
    攻撃力アップ+3 攻撃力アップ+3 移動速度アップ+3
    デッキの説明

    3ウェポンで積極的にキルを狙いに行くデッキ

    メダルの説明

    火力が欲しい

  • 狐ヶ咲 甘色 加速狐
    ガチ コラボ
    2025年9月10日投稿
    【SAO】朝露の少女と 【禁書目録】未元物質(ダークマター) 【ダンまち】恥じらいの疾風 【メイドインアビス】ナナチ&ミーティ
    移動速度アップ+3 移動速度アップ+3 攻撃力アップ+3
    デッキの説明

    各カードの積む理由などなど
    朝露:秒数が長くカット率も60%あるので通常攻撃に対して強く出れる為。

    翼:ステータスが防御が高く体力が低いので噛み合いが悪いが攻撃ステの武術家というだけで積む価値がある

    帯電:帯電だから。

    ナナチミ:持続回復自体が狐と相性が良く、ステータスやct、味方を回復できる等々スペックが高い

    立ち回り
    加速入れて殴る。ダメカ吐いたらダメカの切れ目に帯電押し付けて倒すだけ

    メダルの説明

    足はできる限り欲しいが最近の環境は体力が高いので通常火力を上げるために剣3は欲しい。

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