デッキ一覧
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削り役割コクリコットさん
ガチ コラボ2025年2月7日投稿
デッキの説明アースブレイカーと旅立で相手を大きく削る型です
コクリコだとHP満タンのキャラを撃破するのは厳しいと思いますので、回収は味方ガンナーに任せる感じになっています(大抵通常で倒せるぐらいにはなるが、コクリコは通常が遅く、DAを入れるならもう一体の敵に入れたいため、味方に回収は任せる)
動きとしては一般的なコクリコと同じで初動一陣でHSをため、その後HSを吐いてCに仲間と一緒に向かうことになります、デバフは強力で攻撃は基本は効かないですが、ここで気をつけることとして貫通カードです、バーゲンで合わせてください
そしてC安定が取れたあとは後衛と前線を行き来して、DAでデバフを撒きながら二回目のHSを貯めます
代用カード
アースブレイカー→グラナード(恒常)、狛枝(ダンガンロンパコラボ)、SR周カノ
旅立ち→武装探偵社(文ストコラボ)
青バーゲン→バーゲン(恒常)、梅喧(ギルティギア)
ダブスト→ナナチ(SRのメイドインアビスコラボ)、佐天涙子(SRのとあるコラボ)、シルフィエット(SRの無職転生コラボ)、全天(恒常)、lost butterfly(Fate)
(個人的優先度 ダブスト>全天>青全天>シルフィエット>ナナチ>佐天涙子)メダルの説明体力が多い敵に対しても通常の圏内に収めれるように剣メダル
HSを発動してからすぐにCに向かえるように足メダルです -
HS必中型
コンセプト コラボ2025年2月7日投稿
デッキの説明HSをクルエルで半必中のようにする編成です
アレクサンドラを初動Cに向かう時に敵のスプリンターがガードを吐かなかった時におくことでCを確実に取れるようになり、相手がガードを吐かなかったらポータルを先に取れるのでCを安定して取れるようになります
役割が少ないのでナナチ&ミーティで味方に回復も付与して動きます
代用カード
クルエル→SRクルエル
アレクサンドラ→引罠、毒罠(代用というよりは入れるなら)
ナナチ&ミーティ→祝福(ミクコラボ)メダルの説明C防衛が強いキャラなので確実にCを初動取れるように相手より先につくためのメダルです
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補いデッキ
ガチ コラボ2025年2月7日投稿
デッキの説明典型的なグスタフですが、ナナチ&ミーティを積むことで祝福よりも大きな恩恵を味方に与えることができます
狛枝を積むことで野良で潜る時にガードブレイク不足が発生することを防ぎ
号令+HAで大きなダメージソースにもなれます
代用カード
緑号令→号令(ミクコラボ)SR号令(恒常、、、だが発動が短なので別のカードを積み、型を変えたいところ)
狛枝→グラナート(恒常)、アースブレイカー(ロックマンコラボ)
ナナチ&ミーティ→祝福(ミクコラボ)
朝露→イェーガー(恒常)、ジャックオー(ギルギア)江ノ島(ダンガンロンパコラボ)メダルの説明グスタフはスランが致命傷なのでスタン耐性をつけます
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裏どり命構成
ガチ コラボ2025年2月7日投稿
デッキの説明ドアで裏どりを成功させる型です
基本的には1、2陣でHSをためHS逆転を狙いますが、HSを吐いてもCを取れず試合時間残り30秒〜20秒程度になったら裏どりに行きますそこからはゾルディック家や青全天を使い耐えます、また、Cポータルを踏んでいる人がいない場合はCをすぐさまとるのもありだと思います
狛枝を積む理由としては耐久ステータスの上昇です、元々HP倍率が低いため恩恵を受けにくいですが4枚全てHPステータスにすることで耐久力を誤魔化しています
狛枝があると野良で潜る時にガードブレイクに困ることがなくなります
固定なら狛枝より祝福や空かけの方が汎用性が高いかな、と思いますメダルの説明裏どり成功確率を上げるためのメダルです
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一番来て欲しくないまとい
ガチ コラボ2025年2月6日投稿
デッキの説明火力を馬鹿みたいに盛りつつちゃんと、ダメカと回復を入れてて安定をとってる。
これが敵に来たら嫌って思う。良い意味で
これされたら何もできないや、お手上げです。メダルの説明長所をのばすのがいいじゃないか
まといだもの -
起点作りの鬼
コンセプト コラボ2025年2月6日投稿
デッキの説明Voidolって色々な型があって自由度高いけども、
紹介したいデッキはこの玉号!
玉座で転倒させて号令に繋げても良し、喰色から号令や味方にパスしても良し、
全ての攻撃から打撃も状態異常も起こせる、最高のデッキですね。メダルの説明これは変わらないんじゃないかな〜と思ってます。足9です。
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ジャンヌって難しいよね〜
ガチ コラボ2025年2月6日投稿
デッキの説明ジャンヌってすごく役割が多いのにそのどれもが100%生かすのは結構厳しい‥
だから耐えることに特化すれば良い!!
そういうデッキを考えました!
Cポータルを最後まで死ぬ気で守る。がモットーです!メダルの説明この編成で中途半端に体力やHSゲージ短縮を乗せるのは無しだなと思い
足9にしました。 -
典型的ソル
ガチ コラボ2025年2月6日投稿
デッキの説明ラムレザルと刃で火力を押し付けつつ、刃と4課で前線に常に立ち続ける編成です
死なないことでソルのアビリティをキープし続け、Cポータルを常に守り続けますメダルの説明アビリティで火力は足りているので、対処できる速度を上げるためのメダルです
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回収は人任せ
ガチ コラボ2025年2月6日投稿
デッキの説明上方されたので赤イナシューとチーちゃんを生かす編成です
上方でルチに積むと場違いな攻撃性能をはっきするようになった赤イナシューで相手を瀕死まで削り、前線に回収してもらいます
カードを切った後HSを貯めたいので前線から一歩引いて攻撃するような編成です
HSが溜まったあとはチーちゃんの強力な回復能力、朝露の持続力、バーゲンの耐久力を活かし全線で戦えると思いますメダルの説明編成の都合上HSを貯める時間が短くなるため加速をかけるメダルです
どうせなら赤イナシューを強くしたい!!!!ので剣を積みます -
不意打ちで差をつけろ!
コンセプト コラボ2025年2月6日投稿
デッキの説明昔よくテレパスノホを使っていた人、私によるテレパスを入れてた時の理想デッキです。
結構テレパス引っかかる人います。
ポータルキーを取り終わった瞬間や最後のC耐久とかに便利なテレパス!
こかした後にする生徒会は気持ちいいです!
ぜひ使ってみて下さい!
補足ですが、旅路ではなくメダルの都合上で偽カードにしても面白そうですね。メダルの説明CTメダルが同色7以上あるとテレパスのCTが58秒になり試合中に
約3回使える範囲になります。
CT9の場合は55秒になり余裕を持って使えますね。
生徒会は17秒となり下方前の能力になりますねw -
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