デッキ一覧
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イータ採用デッキ
ガチ コラボ2025年8月13日投稿
デッキの説明長いカット時間と耐久力の高さ、最低限の攻撃ステータスを兼ね備えた使いやすいデッキ。
今まではディーバだった枠をイータに変更。イェーガーだとデッキ全体の攻撃ステータスが低くなってしまうのが欠点だったが、イータではそれが解消された。メダルの説明ぶれどらノガド両採用で攻撃ステータスが低いのでそれを補うための剣9。
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キルア 恒常デッキ考案
ガチ 恒常2025年8月12日投稿
デッキの説明恒常キルアのデッキ案です。おそらく多くのキルアの恒常がこのデッキではないでしょうか。
戦い方:
マジスクを接敵時に使用し、ほぼほぼそのまま連切りで全天を使用し相手の一人を倒しに行く流れです。
勝負の際にはマジスクと、バーゲンの使用をうまく行いましょう。マジスク中の相手の暴れもバーゲンで対応可能です。
特にバーゲン→カノーネはマジスク中の敵に対しては、他の敵の攻撃に対しても身を守りながら攻撃をおこなえます。
マジスク中も周りの敵の状況を見定めながら戦いましょう。
また、基本的には1対1想定と考え、1対多には挑まないように注意しましょう。
他には、キルアのDA後はかなり安定して全天が使用できます。場合によってはバーゲンもセットで行うことも可ということを考えていきましょう。メダルの説明マジスク中のキルを高めるために攻撃力アップは欲しいところです。
また、動きにも影響が出るので移動速度アップもあるといいかもしれません。これは皆さんが付いたメダルの内容で決めていくといいでしょう。
ちなみに筆者は同色、攻撃2、攻撃2、移動3なので理想ではない状態なのでご参考に…(S4~S5帯をうろついています。) -
おらもっと声出せえええ!!!オイ!オイ!オイ!オイ!オイ!オイ!オイ!オイ!オイ!オイ!オイ!オイ!
コンセプト コラボ2025年8月12日投稿
デッキの説明四課ある人は四課積め
イータもカットなら自由枠
ドアだけは固定メダルの説明スタンメ神
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勇者万戦の勇者使いの理想
ガチ コラボ2025年8月9日投稿
デッキの説明強い体力盛れる
メダルの説明耐久が伸びるクールなところを体力や攻撃メダルにするのもあり
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安定型(恒常)
ガチ 恒常2025年8月8日投稿
デッキの説明タンクや防御力が高いのヒーローには貫通を使い倒しましょう
基本は始龍を使い転倒させてから、通常攻撃やルー君使ったら確キルが狙えますよメダルの説明足一番
剣3足6 -
超吸収の新たな可能性
コンセプト コラボ2025年8月6日投稿
デッキの説明吸収効果付きの毒で耐久力を上げ、従来通り毒で嫌がらせ&削っていくのがコンセプト。
ベータは周囲なので複数巻き込みやすく当てたら耐久しやすいが、アルの周囲モーションが長く隙になる事が多いので使い所には気をつけて
ポチタは耐久ステ盛りたい為の採用
ダメカはお好みで
秒数長いイェーガー系統がおすすめメダルの説明メダルはなんでもあり
一応、設定したものの理由
CT→カードを沢山回すことにより耐久力も上がる
足→滑りながらベータ、レヴィが打てる
その他
体力→周囲は隙を晒すのでメダルで盛った体力ステで受けながら周打てる(連持ち以外) -
体力isパワー。
コンセプト コラボ2025年7月28日投稿
デッキの説明はい。体力がとても多いコラプスです。
水着コス好きすぎて作りました。ネタっぽいですが、基本ワンパンされず楽しいです…………はい。火力は………ね?……… -
アビィリティ
ガチ コラボ2025年7月28日投稿
デッキの説明体力多めのデッキでアビリティを活かしたいデッキです。とある桜の所を4課にしても良いのですが、ステと前回のアプデでクールの短くなったとある桜を採用しています。まだまだ未開拓の為検証中………
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逆襲エレオアレク
ガチ コラボ2025年7月26日投稿
デッキの説明使い方は簡単!
1. ポータルの根元に毒罠を置く
2. テキトーなところにケルマトを置く
3. 相手がサイレントになったりダメカの効果時間が終わったら毒罠の近くにアレクを置く
4. ポータルを触る
すると、相手がアレクでスタンしている間に毒罠がHPを1/3削ってくれる!DAの火力もそこそこ出るので、自力でキルすることもできる!メダルの説明最低限ほしい足3と罠の回転を上げるクール6
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ウェポン環境にはこれ!
ガチ 恒常2025年7月20日投稿
デッキの説明ぶれどらカット3の恒常デッキ。ぶれどらの防御ステータスとカット3枚のおかげで耐久が高く、相手のウェポンにも強く出られる。
全天ではなくノガドを採用する理由は、色の偏りを無くしつつ体力ステータスを確保できるから。メダルの説明ぶれどらとノガドを両採用したことで攻撃ステータスがかなり低いので、それを補うための剣9。ウェポンが1つだけなので足メダルが無くても何とかなる。
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