デッキ一覧
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爆殺デッキ
コンセプト コラボ2026年3月28日投稿
デッキの説明爆殺することしか考えていないデッキです。嫌がらせしましょう
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恒常忠信
ガチ 恒常2026年3月28日投稿
デッキの説明コラボ無しの恒常デッキです。四課や置回復、ポチタを持っている方はそれらのカードを積みましょう
メダルの説明スタン9か体力9がおすすめです
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S1〜S4フリバ無双セイバーオルタ
ガチ コラボ2026年3月28日投稿
デッキの説明ぶれどら万全で防御をカチカチにした上で無属性でさらにカチカチ、そのついでに体力倍率1前後でルーくんを採用しているキャラをワンパンできる火力がついてきます。
スタンやおかんで溶かされてもHAで即前線復帰。戦場を駆け回って散々荒し回った後は、自陣を踏んでいないのにいつの間にか溜まっているHSで勝ち確です。
試合中に相手のデッキの内容から勝ち筋を組み立てられる上位帯には通用しませんが、そんな器用な事をできる人が少ない、低ランク相手なら勝てます。
自陣は味方が広げる、自分は広げない、を心に刻んで、敵陣に一気に叩き込んでください。メダルの説明足が少ないと万全状態で近を振る時に気持ち良く滑らないため足3は必須。剣0でも積極的に狙いたい相手を倒せる火力があるので、HAが有効に働くポジションに素早く移動できる足9をおすすめします。火力が足りないと感じたら剣を増やしてください。
足3CT6でも問題なく使えたので、足3があれば後は自由です。 -
俺だけが掴んだ──俺だけのマッハッ コッチヨッ!!!
コンセプト コラボ2026年3月28日投稿
デッキの説明ストファイ、復刻しましたね
春麗使ってますか?
ところで、連撃メインキャラってウェポンが似たりよったりになってマンネリ化しませんか?
やれマキマだのやれルーだのって
カードが強いだけですよね
いや、それでいいならいいんですけど
強いものを使って当たり前に勝つというのは勝負事において大事な精神です
ですが私はどうしてもそのキャラでしか出来ないオリジナリティーを求めてしまいます
そうでないと〇〇で良くね!という論が通ってしまうからです
とはいえ、このデッキを見てなんだよこれ!と思うかもしれません
思っていいです それが正常な脳みそです
ナンダヨコレー!(岡部倫太郎デスボイス)
春麗って周囲もそこそこ使えるレベルなんですけど、まぁ基本見ないですよね
アビを活かしたいなら連撃使うべきですし
そこでまず奇策の周囲です
貫通周囲
もうね、アホかと 馬鹿かと
お前な、周囲が必要って理由だけで普段使わない大レンジ入れてんじゃねーよ、ボケが
そう思う新爆さんもいるかもしれませんが
なんと
この大レンジの転倒後に
赤テレが確定します
いいか竜崎よく聞いてくれ
僕は絶対に嘘など言っていない
春麗の移カード(テレパス系)の発動ですが
発生1.43です
1.25(まとい/キルア)
1.26(乃保/ルチ(初弾発生))
1.27(ノクト/ジョーカー/エグゼ)
1.33(マルコス)
↑これらより遅いけど
←ここらへん
↓ここのラインより速い
1.45(美琴)
1.54(トマス)
1.58(ソル)
(出典:やぎシミュ)
はい
ソルは置いておいて、黒子美琴やジョバンニトマスが散見される世の中、それより速い春麗が糾弾される理由はありません
はい?
硬直ですか?
3.4です
ジャスより遅いです
正直一発芸です
死なせてください
刃は当ててください 回復します
ダメカは貼ってください ダメージが減りますメダルの説明そのままやってもミリ残しが多いので安定させるためには剣推奨です。
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なるほど。除霊にお困りですか。それでしたら、奇策周囲3うらがおすすめです。今ならリベルルもセットで…
コンセプト コラボ2026年3月28日投稿
デッキの説明突然ですが、みなさんは旅立ちと仲間たちというカードを知ってますか?
HUNTER×HUNTERコラボのUR周囲で、カード効果に一切書いてないのにも関わらずヒット時に敵を転倒させることのできるカードです
では、この旅立ちと仲間たちをうらで使うとどういう挙動になるでしょうか?
答えはうらのアビが勝って敵は飛んでいきます
まぁそんなものでしょう
さて、絶夢の魔女 リベレーション★ルルカはご存知ですよね
周囲の敵を引き寄せるというカードです
これをうらで使うとどうなると思います?
答えはリベルルの効果が勝って引き寄せます
そして引き寄せることによってその場で転倒します
うらとは基本的に敵を飛ばすキャラです
ガンナーであれば空中でも撃てますがその他のキャラはそうもいかず、噛み合わない場面もあったりなかったりするわけです
ですが、このリベルルを使うことによってアタッカーなどとも安定した集団戦を行うことが出来るキャラに昇華していきます
基本は味方を詰めてる敵の引き剥がしに使ったり、奇襲で使います
転倒した敵にサテキャを使うと案外キルも取れるのでソロでも活躍出来ます
リベルルは重めですがサテキャの回転で補えるのでサテキャ狛枝で通常のうらの動きも出来ます
サテキャ狛枝の理由は軸となるリベルルが体力高めなのでそこを活かすためです
サテキャ→狂戦士の咆哮/狛枝→アースブレイカーで代用してもいいと思います
サテキャ→偽りの中の戯れだと回転率が悪くなるのでHA自信ニキネキでなければキツいと思います
回復手段がないのが嫌かつ体力を取りたいので双黒にしていますが、ダメカはなんでもいいです
合わせに使えるダメカがないのは立ち回りに気を遣わなければならないのでメダルの説明なんでもいいです。CTとかも面白いんじゃないでしょうか
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一見するとなにこれ?
ガチ コラボ2026年3月26日投稿
デッキの説明火葬砲ウィズダメカの3枚で動きはある程度完結しているためそれの幅を広げるコピーを採用したデッキとなっています。
火葬砲は受けれないダメージを受けるor耐久or隙見て拾うor反射後に使うと言った用途がありアミスターやるならドルケ枠をひとつは確保したいためウェポンとドルケを両立出来る点がかなりおすすめです。
ウィズは低耐久を拾うor反射してミリの敵を遠くから安全に処理するor通常から繋げるorヒットストップなしのため相手の転倒を狙って味方を守るといった用途です。毒と違って先打ちする必要がないため好きなタイミングで使えるのが強いかと思います。
ジャックオーの理由はこのデッキでは素の体力が低い点や攻撃ステは充分補えてる、火葬砲振るため防御が欲しい、hs吐く時やポータルタッチの際に使えるためかなり相性がいいです。朝露もいいのですがこのデッキの場合だと素の体力が低くなり貫通が受けづらくなるのが厳しく、ポチタではタッチやhs吐くときのカットとして弱いため最適がジャックオーとなります。
コピーの理由は用途に応じてカードを変えられるところで
火葬砲の場合は6秒ドルケで受けれるためコピー含めると12秒貫通お母さん以外で死ぬ要因がないのと近づけば倒せるという状況をつくれる、先打ちしてもコピーがあるため保険がある点がいいです。
ウィズの場合は味方の狩り残しをすぐさま拾って通常のウィズの用途をコピーで代用できたりウィズ→ウィズで体力0.95までの相手なら確殺できて人数有利をつくれる、低耐久のカウンター吐かせた相手に対してもう一度ウィズ打つことで抜けるといったことができます。
ダメカの場合は20秒間のダメカ貼れるためお母さんに対してかなり強く出れる→火葬砲を活かしやすい、ダメカ割られる→また貼り直しでカノーネない状況になった際に溶かせない状況をつくれるためかなり安定した動きができるかと思います。
しかし回復がha頼みなのと厳しい対面が変わらずなので決して最強というわけではないのとコピーに慣れてないと間違って使うといったこともあるので選択肢のひとつとして面白いかと思います。
8000回使ってこのデッキにたどり着いたためおそらくそこそこは強いかとは思います!長文失礼しましたメダルの説明体力9がいいと思われがちですが足3があるとその分ウィズで拾える範囲が広くなる、通常での追い打ちがしやすくなり通常→ウィズに繋げて倒しやすくなります。味方のスタンに対して火葬砲で拾う行動がやりやすいためついていて損は無いです。
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初音ミクの復刻→下方
コンセプト コラボ2026年3月25日投稿
デッキの説明私は日頃から空駆けミクは弱いと提唱しています。
理由は『基本的にダッシュを加味すればチーム内で一番足の速いであろうキャラ』が『妨害カードを抜いてまで味方お願いカードである空駆けを積み』、『あまつさえその足を活かすわけでもなく呑気に1陣を触る』という根本的にロールすら無視した初音ミクへのこれ以上ない侮辱行為だからです。
空駆けが強い=空駆けミクが強いではありません。
バフ=サポートであっても、サポート=バフではありません。
このデッキは初動に確実にポータルを取ることに重きを置きます。
が、実を言うとステージ依存という一面もあります。
このミクが一番輝くのはでらくら、夜光犯罪特区、立体交差、太鼓のようにC周りが狭い通路になっていてるステージです。
走りながら壁を切るとちょうど壁が通路の大半を塞ぐ形で前方に展開されるので、安定してCを確保出来ます。
これだけだと誰でもいいじゃん!wと思うかもしれませんがこここそポイントです。
ミクの弱さって劣勢になった時に試合をひっくり返す力に欠けるところ、だと思うんですね。
しかしその反面回復に特化したキャラなので、先取りして回復で前線を維持することを見込めて、そしてそれは空駆けミクの万倍「初音ミク」というキャラが存在出来ていると思います。
勘違いしている方も多いと思うのですが、空駆けミクってミクが存在しているのではなく空駆けが存在しているだけなので。
壁は初動以降ほぼ直当てのような形で使用するため、それが苦手な方への代用はヒソカやきてるのモーションが生じない妨害カードです。
個人的には軽くて複数タゲでバグも狙えるヒソカのほうが優位という印象です。
ダメカも好きに変えてください。
PTEのみ代用無し。メダルの説明なんでもいいです。好きに選んでください
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加速モノリス
ガチ コラボ2026年3月25日投稿
デッキの説明モノリスとHSで耐久するデッキです
メダルの説明足を増やすと取れる位置取りが広がります
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フラバン帯電
ガチ コラボ2026年3月25日投稿
デッキの説明フラバン→帯電→コイルと繋がるコンボデッキです
メダルの説明足を増やして敵にぶつかりましょう
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脳筋火力型
コンセプト コラボ2026年3月25日投稿
デッキの説明相手の攻撃を小さな刃で受けつつ誰かの転倒を赤テレパスで狩りきるロックマンです。
アースブレイカーとショックウェーブは自前の転倒用に持ってきています。
また、ポータルを触っている敵やタンクは赤テレパスからショックウェーブや小さな刃が繋がり、一気に削りきれるので、意外と攻め時にキルが取れます。
天敵はキルアと、ワンパンしてくる忠臣、ジョーカー、アダムなどです。メダルの説明特に指定はないですが、火力上げたほうがキルが取れるので攻撃力アップにしてます。
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