デッキ一覧

  • ニコラ テスラ なぁ!俺バカだからよく分かんねぇけどクールダウンの短いウェポンをぶんぶん振ってりゃ楽しいよなぁ!?
    コンセプト コラボ
    2026年3月25日投稿
    【メイドインアビス】黎明卿 【火遊びフラッシュバン】猫宮ひなた 帝皇機神 ケーニヒ・イェーガー 【メイドインアビス】ナナチ&ミーティ
    クールタイム短縮+3 クールタイム短縮+3 移動速度アップ+3
    デッキの説明

    フラバン!転倒!サイレント!転倒!DA!DA!DA!
    駆けずり回ってとにかく妨害をばら撒く!楽しい!

    メダルの説明

    足とCT短縮でとにかくカードを回して敵を嫌な気持ちにさせよう

  • ルチアーノ とりあえずこれ
    ガチ コラボ
    2026年3月25日投稿
    【超電磁砲】常盤台の超電磁砲(レールガン) 【ロックマンエグゼ】ダブルストリーム 【転スラ】転生したらスライムだった件 ミナ&ルナ&レナのバーゲンセール戦争
    攻撃力アップ+3 攻撃力アップ+3 攻撃力アップ+3
    デッキの説明

    基本的な立ち回りとしてはダブスト→バーゲン妻全連切り、味方や敵のカードに合わせてアバカンという感じで。敵から離れるときはバクショを適宜使っていこう。

    無アバは全体隙長いので使うときには周りの状況を確認してから使おう。
    敵に貫通や周囲カノーネがある時は妻全から使うのも良いが、敵から離れていることを十分に確認したり、バーゲンの隙を狩られないようにHAでキャンセルすること。

    代用カードとして
    無アバ→FF無アバ(攻撃↓体力↑)
    青妻全、恒常緑バーゲン→緑妻全、青バーゲン(攻撃↓体力↑)

    メダルの説明

    とっとと倒した方がいいので剣メ、移動とかはバクショでOK。

  • ニコラ テスラ 毒引罠テスラ
    コンセプト コラボ
    2026年3月25日投稿
    蜘蛛縫組 Ж 面従相談役 千切 常影 蜘蛛縫組 Ж 三代目組長 蜘蛛縫 正太郎 【SAO】朝露の少女と 【転スラ】受け継がれる想い
    クールタイム短縮+3 クールタイム短縮+3 移動速度アップ+3
    デッキの説明

    毒罠と状態異常ポイズンは重複します
    相手に嫌な思いをさせましょう
    回復HA持ちには引き罠コイルでどうにかしましょう

    メダルの説明

    CT短縮を積んでどんどん回します
    足は3あると便利です

  • ニコラ テスラ HS型テスラ
    ガチ コラボ
    2026年3月25日投稿
    蜘蛛縫組 Ж 三代目組長 蜘蛛縫 正太郎 紅薔薇の暗殺術 クルエルダー 帝皇機神 ケーニヒ・イェーガー 【夢超える共演】初音ミク&鏡音リンレン
    クールタイム短縮+3 クールタイム短縮+3 移動速度アップ+3
    デッキの説明

    HSと引き寄せのコンボで逆転を狙うデッキです
    ジョーカーやディズィーのように、初手でHSを貯めましょう
    奇麗に決まったHSのコンボは敵に致命傷を与えられます


    ~カード説明~
    ・クルエル
    クルエルで敵をHSの壁に引き寄せると、めり込んで死にます
    これがクルエルコイルです
    「自分の1.5マス手前」で引き寄せるので、
    壁から少し下がりましょう
    HS後にクルエルを撃つまでの猶予は約3~4秒です

    基本的にそれ以外では使いませんが、
    ・ポータルタッチを引き離せる
    ・味方のHSともコンボが狙える
    (特に輪廻の機雷とソーンの氷床)
    これらは覚えておくとよいでしょう


    ・引き罠
    罠を置いて、その直上にHSの壁を置くと、踏んだ敵がめり込んで死にます
    これが引き罠コイルです
    特にCポータルの上ですると強力です
    ポータルなどの障害物があると、その手前で引っ掛かるので気を付けましょう

    また、テスラのHSで置くコイルは、
    「向いてる方向から1マス先」に設置するので、
    敵が近くにいると、通常攻撃で体の向きがズレるので気を付けましょう

    ちなみに、2.5マス先(Cポータルの角)に引き罠を置くと、
    敵のポータルタッチを引き離せて小さなモノリスになります
    よく使うので覚えておきましょう


    ~防癒~
    お好みでどうぞ
    イェーガー系はHS後にも持続するのでおススメです
    持続回復はHS演出中に回復できます
    ポータル上でHSをして耐久する動きをするので、
    共演(ミロ―ディア)がおススメです


    ~立ち回り~
    まずはHSを貯めます、これが無いと何もできません
    初動は基本Bです(ライステ、たかさん等を除く)
    共にHSを貯めるよう味方に懇願します
    それでも突っ込むなら全体回復を炊いて見捨てましょう

    不利時は簡単で、とりあえずC(又はそれより狭い敵陣)に、
    引き罠コイルを決めて、
    ・踏んでこないならポータルタッチ
    ・踏んだならクルエルコイル
    で何とかなります

    有利時は難しく、敵が攻めるタイミングに合わせて引き罠コイルを決めます
    味方が死んだ後にポータル上で行って耐久することもあります
    一度HSを使うと、貯め直すまで何も出来なくなります
    不発に終わるとその戦闘の間は3v2です

    メダルの説明

    テスラのHS増加速度は、拡張中/後で8/16s
    クルエルと引き罠は未短縮で42sと32s
    ガードと回復も回したいので、基本的にはCT短縮優先です

    また、足に3振るとライステで敵のドアより先に1タッチできて便利です
    後はCT足HSからお好みでどうぞ

  • 深川 まとい まといテンプレデッキ
    ガチ コラボ
    2026年3月25日投稿
    全天首都防壁 Hum-Sphere LLIK 【幼女戦記】神の恩寵 【ペルソナ5】TAKE YOUR HEART 【画竜点睛】梅喧(ばいけん)
    攻撃力アップ+3 攻撃力アップ+3 攻撃力アップ+3
    デッキの説明

    テンプレデッキです

    理想は全天の枠が青双黒になります

  • アスナ 個人的楽しいデッキ(キリアス時)
    コンセプト コラボ
    2026年3月25日投稿
    ‡焼亡の森‡溺愛弟 ルー・メルク・シルワ 【ダンまち】ソード・オラトリア 【陰実】七陰の頭脳 【SAO】朝露の少女と
    攻撃力アップ+3 攻撃力アップ+3 攻撃力アップ+3
    デッキの説明

    アスナが引っ張って相手がダメカ貼ったらキリト君に割ってもらってください
    あと普通にルー君でキル取ったり
    ダメカは別に無全でもいいと思う
    回復も別にぼっちみみみあんま強くないし置回とかFakeのやつでいいんじゃね?

    メダルの説明

    知らんけど俺は剣9が素晴らしいと思いました

  • ロキシー・ミグルディア 2度3度キュムロニンバス
    ガチ コラボ
    2026年3月24日投稿
    革命の旗 全員集合!魔法少女リリカ☆ルルカ 連合宇宙軍 シールドブレイカー 【ロックマンエグゼ】ダブルストリーム
    ヒーロースキルゲージ増加量アップ+3 ヒーロースキルゲージ増加量アップ+3 ヒーロースキルゲージ増加量アップ+3
    デッキの説明

    HS奪ってキュムロニンバスします

    メダルの説明

    これなら奪えなくても1試合2回はキュムロニンバスできます

  • ポプ子&ピピ美 黎明卿を擦りまくろう
    ガチ コラボ
    2026年3月23日投稿
    【慈愛の貧乏リッチー】ウィズ 【メイドインアビス】黎明卿 【SAO】朝露の少女と 【チェンソーマン】公安対魔特異4課
    攻撃力アップ+3 移動速度アップ+3 移動速度アップ+3
    デッキの説明

    ポプ子のHAは素の立ち回りで当たることは基本的にないものの、相手を横に動かし自身から距離を取らせるという効果がある。その性能を生かし、回転率が良くヒット時の効果からガード要求力が高い黎明卿を擦りまくろうというコンセプトのデッキである。

    基本的に常時HAの回転状態で立ち回り、初動C争いなどの集団戦においては黎明卿の端っこを当てるようなイメージでガードを吐かせよう。通常攻撃は基本的に使わないので、常時無属性にしておくと多段ガンナーからの被弾を抑えられる。

    それ以外の場合においては、HAで特定の相手に接近してみよう。するとHAを嫌がった近接戦闘職が横に掃け、狙った相手を分断できる。その相手にもHAで接近し、相手がすれ違うように避けたところで黎明卿を打とう。視界外からの黎明卿は防ぎづらい上、防がれたとしてもローリスクだ。その後は集団戦に戻って2vs2でガードを消費した相手に黎明卿やウィズを打ちにいこう。HA中は相手の攻撃カードに対応できるようにガードに指をかけておこう。

    ウィズはウィズ圏内まで削れた相手へのトドメや、味方が殴っている敵に打って火力支援をするのに使おう。また、極端な低耐久相手はウィズでイージーウィンが狙える。2枚目の黎明卿として使うこともある。

    4課はアビリティでリソースを使わず自己回復ができるポプ子に相性抜群。黎明卿を打った後のフォローに有効。置き回では耐えられないが、4課なら耐えられる場面も多い。朝露は雑に強いガードなので採用した。

    ここに記したデッキはコラボ4種だが、朝露は4課と同時に狙えるポチタや無料配布のイータ、ウィズは恒常のドリームズアローである程度代用できる。黎明卿は無属性と攻撃ステータスが優秀なので絶対にエボリリでは代用できない。4課も必須であるため、2種コラボでまずまず戦えるデッキとなっている。

    メダルの説明

    同色の剣2以上がないとウィズのミリ残しが多発したため、剣3を採用。足メダルがないとHAの挙動が著しく劣化するため残りは同色の足メダルとした。妥協枠の組み合わせ次第では、剣3ひとつでは火力が足りない可能性もある。ある程度柔軟性を持ってメダル構成を決めよう。

  • 桜華 忠臣 野良万全ファースト忠臣
    コンセプト コラボ
    2026年3月22日投稿
    【天罰の熾天使】†ファースト† 【HUNTER×HUNTER】決意と覚悟の拳 【SAO】朝露の少女と 【ポプテピピック】万全のポプ子
    移動速度アップ+3 移動速度アップ+3 攻撃力アップ+3
    デッキの説明

    野良でフルカノをやりたい。
    回復手段が欲しいが、
    回復カードを使える枠が無い
    ファーストを回復手段にしよう。

    マジスクファーストだと火力が足らなくて
    敵を倒せずに回復できないことが多い。
    マジスク無いとガンナー詰めるのが厳しい。

    近距離の火力を上げられて、
    ガンナーを詰められるぐらい
    足が速くなるカード「万全」を使おう。

    忠臣は近距離クールタイム短縮があるので
    近距離2でも周りやすいのでオススメ

    万全とファーストは必ず必要
    残りは好きなカノーネと好きなダメカで

    メダルの説明

    ガンナーを詰めやすくするための足
    ファーストの火力が不安なので剣も少しほしい
    お好みで。

  • アダム=ユーリエフ 結局
    コンセプト コラボ
    2026年3月22日投稿
    【ロックマンエグゼ】ショックウェーブ 【チェンソーマン】早川アキ 【幼女戦記】ラインの悪魔 【SAO】朝露の少女と
    移動速度アップ+3 移動速度アップ+3 移動速度アップ+3
    デッキの説明

    このヒーロー、万全を積んでもそこまで出来ることが無い。
    やはりウェーブで起点を作り、カットを合わせられたらカノーネで割り、ウェーブで転倒を取れたならラインを振る形になる。

    メダルの説明

    ショックウェーブ型なら足9で良いと思われるが、野良なら足6剣3の方が安牌だったりする。

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