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つよい
ガチ コラボ2026年2月25日投稿
デッキの説明使え
メダルの説明周囲、ルーくん避けるための足
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バーゲン上条 デッキアンサー(ポプ回下方前)
コンセプト コラボ2026年2月20日投稿
デッキの説明(メダル設定 体力9)
※下記カードでも代用可能
バーゲン→青バゲ
ダメカ→ポチタ、SR家
回復→夕暮れ、ぼっちみみみ等
対面相性不利キャラ
①デンジ、ラヴィ
②体力倍率が1.20以上のキャラ
③桃鍋跳躍ガンナー -
テンプレ2
ガチ コラボ2026年2月15日投稿
デッキの説明攻撃力に寄せたテンプレデッキ。 体力型に比べて自分でもある程度キルが出来る。
ただ体力型に比べてさすがに耐久力は落ちるので、そこは注意しよう。
カットは朝露にする事でカット時間と倍率に加え攻撃力も盛れる。
置き回復は変えない。メダルの説明体力型同様に足9。
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くるくる型
コンセプト コラボ2026年2月5日投稿
デッキの説明HA全振り構築。HAで圧かけて相手にカード吐かせを強要する。
万全から先に消費して相手を詰める。カードが無くなった相手には桃鍋で詰める。
相手にカードが無くなれば味方が動きやすくなるため、
相手にカードをどんどん使わせよう。メダルの説明足か体力ついた方でいいです。
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ヒソカ
コンセプト コラボ2026年2月2日投稿
デッキの説明ヒソカでスタンした敵をHAで引きずり回すデッキ。
属性が4色取れているので通常したい時に有利属性に変えることもできます。メダルの説明足9。説明不要。
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女神
コンセプト コラボ2026年2月2日投稿
デッキの説明敵のカットが無くなるまで帯電のCTを縮めながら敵に突貫するデッキ。
回復枠は体力ステが高く味方にも回復を撒けるナナチミを採用。
開幕カード全切り→女神切って敵に突貫、敵がカット使ったのを確認次第即引き返し、女神は上がり次第切る、を繰り返すだけで敵のカットが無くなるボーナスタイムのスタートです。デルミンしゅーとで敵を蒸発させましょう。メダルの説明デルミンはCT3
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SAO単
コンセプト コラボ2026年2月2日投稿
デッキの説明SAOと恒常のみで組むイグニスのデッキ。
やはり朝露は強い。 妖精もかなりの体力ステを誇る回復でCTに目を瞑れば結構楽しい。
問題は周カノ枠、強引にヒースクリフを採用したものの、全然グラナートでいいかもしれない。メダルの説明足9
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結局こいつの正解は何ですか?
ガチ コラボ2026年2月1日投稿
デッキの説明桃鍋HAを主軸にするデッキです。
必要に応じてマキマも振っていきましょう。倒せなくても転倒をHAで拾えます。
アピールで自己回復はありますが、回復し始めるまでが遅かったり合わせに使えるので発動無の回復はやはり欲しいです。色取るために桜にしましたが、置き回復を始めとした別の回復に変えても大丈夫です。好みに合うものをどうぞ。メダルの説明剣か足ブッパがおすすめです。
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連撃ブンブン
コンセプト コラボ2026年1月25日投稿
デッキの説明カットの無い敵にマキマ、ある敵にルー君を振りましょう。
メダルの説明カイは足そこまで速くないので足も少し入れました
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誰も投稿してない……
ガチ コラボ2026年1月15日投稿
デッキの説明以前、(いつか誰かが投稿してくれるでしょ……)と吹き飛ばしカード4みたいなネタデッキを投稿した所、誰も書く人がいなかったので真面目な物も投稿します。
GBGはガンナーの中でも結構耐久高めなので、カットは朝露を採用。カウンターも敵のウェポンを無効化しつつ接近拒否できるので結構強いです。
イデアを強く使えるヒーローなので連切り用のみみみと一緒に採用しましたが、イデア使わない人は置き回復とカノーネとかでも大丈夫です。
カノーネ採用の場合、ウェポンでキルを取れないキャラなので私はステータスの良い緑の近カノが好きですメダルの説明そこまでイデアを振り回したいという訳では無いし主軸になってくるのはHAだと思うから剣メダルでいいと思います
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2025年6月23日
▲ 被ダメージ減衰量を上方修正
減衰量
50%→60%