【NieR:Automata】戦いの始まり
  • ルチアーノ 継戦能力重視デッキ
    ガチ コラボ
    2026年4月2日投稿
    【NieR:Automata】戦いの始まり 【転スラ】受け継がれる想い 【SAO】朝露の少女と 【ポプテピピック】POP TEAM EPIC
    クールタイム短縮+3 クールタイム短縮+3 クールタイム短縮+3
    デッキの説明

    起点作りは朝露吸収毒で。
    ガードブレイクには青バゲを。
    貫通攻撃にはポプ回を。

    デキレ240時ステータス
    攻撃1462防御283体力8827

    メダルの説明

    青バゲ・朝露24秒、吸収毒14秒、ポプ回26秒で回せるようになります。

  • 十文字 アタリ もんさ
    コンセプト コラボ
    2026年3月30日投稿
    【リゼロ】ひとときの団欒 【ロックマンエグゼ】ダブルストリーム 【NieR:Automata】戦いの始まり 【リゼロ】絶望という病
    移動速度アップ+3 移動速度アップ+3 移動速度アップ+3
    デッキの説明

    アビリティ強化を受け見なくなった生存するアタリです……
    初手2陣タッチでモンサ起動後に暴れます。ジョパンニも強くて発動中にモンサのダメージ入ります。
    今はこれやらなくていいです……

    メダルの説明

    じつはアビリティでけっこいのCの段差を飛び越えることができるんですね!
    今は知らん スプは足メやろ

  • 13 †サーティーン† コラボマシマシ理想
    ガチ コラボ
    2026年3月19日投稿
    【文スト】双つの黒 【NieR:Automata】戦いの始まり 【幼女戦記】神の恩寵 【陰実】HIGHEST
    攻撃力アップ+3 攻撃力アップ+3 攻撃力アップ+3
    デッキの説明

    上方で強くなった妻全を入れた13

    恩寵からの連切りで妻全切り、恩寵中の周カノがワンパンラインの底上げ
    環境次第でバーゲン枠をドルケ系統に変えても⭕️

    メダルの説明

    言わずもがな剣メ

  • 猫宮 ひなた 万全たたかないで型
    ガチ コラボ
    2026年3月14日投稿
    【ポプテピピック】万全のポプ子 【ポプテピピック】たたかないで… 【NieR:Automata】戦いの始まり 【NieR:Automata】交錯する運命
    移動速度アップ+3 移動速度アップ+3 攻撃力アップ+3
    デッキの説明

    万全で全てを蹂躙していく型。
    イェーガーなんて舐めたカット貼ったやつは
    カットの上から溶かしましょう。
    カノーネは自傷じゃなくてもいいです。
    というか割れれば通常で殺せるので
    なんでもいいです。

  • みりぽゆ あまりにもサバイバル
    コンセプト コラボ
    2026年3月13日投稿
    【最高にハイ!!!エナドリ】猫宮ひなた 【陰実】七陰の頭脳 全天首都防壁 Hum-Sphere LLIK 【NieR:Automata】戦いの始まり
    体力アップ+3 体力アップ+3 体力アップ+3
    デッキの説明

    アビリティを溜めるために
    ただ生き残ることを考えたデッキ。
    防御の高い敵は固定にシルブレかけて貰うか
    そもそも戦わないことを意識しよう。

    メダルの説明

    生き残ることが重要なので体力3

  • ジョーカー タンクじゃなければやれるでしょ多分
    ガチ コラボ
    2026年3月13日投稿
    【HUNTER×HUNTER】旅立ちの仲間たち 【ロックマンエグゼ】アースブレイカー 【NieR:Automata】戦いの始まり 【ロックマンエグゼ】ダブルストリーム
    攻撃力アップ+3 攻撃力アップ+3 移動速度アップ+3
    デッキの説明

    ロックマンのカードがジョーカー適正高すぎる。
    アルセーヌいれば大体どのカードでも1万くらいは出るからタンクとかの体力高い系以外はワンパンできるはず…

    メダルの説明

    剣9でもいいけど滑り込むための足も欲しくない?知らんけど

  • ジョーカー 緑始龍より波近とか周フルの方が良い
    ガチ コラボ
    2026年3月10日投稿
    【ロックマンエグゼ】ダブルストリーム 【NieR:Automata】戦いの始まり 【NieR:Automata】静寂の時 【ロックマンエグゼ】アースブレイカー
    攻撃力アップ+3 攻撃力アップ+3 攻撃力アップ+3
    デッキの説明

    カードの都合上、これで運用してます
    大体はワンパンできます

    メダルの説明

    現在メダル剣8です
    足3剣5も試してみましたが、使用感大差ありませんでした
    デッキが少し体力よりなので、剣にふってます

  • アインズ・ウール・ゴウン 【攻防一体】アインズ基本型
    ガチ コラボ
    2026年2月4日投稿
    【ライザのアトリエ2】いざ!冒険の旅へ! 【NieR:Automata】戦いの始まり 究極系ノーガード戦法 ギアメーカー
    攻撃力アップ+3 攻撃力アップ+3 攻撃力アップ+3
    デッキの説明

    広い範囲を相手できる汎用型。

    アインズは通常攻撃の追撃のおかげで低防御の相手には強いが、高防御の相手にダメージを出しにくいという弱点がある。この型では、赤お母さんを採用することによってその点を解決している。

    しかし、ウェポンを採用すると別の問題が現れる。それは耐久面の不安である。アインズは全天やノガドなどの高カット率のダメカを発動無で使える点が強みであり、採用するカットの枚数が減ることは自らの強みを削ることになる。

    そこで、ここでは体力ステータスを底上げすることで、カットに頼らない耐久を得ようとしている。また、攻撃面を疎かにすることはできないので、赤お母さん以外で3色揃えることにも注意を払っている。

    メダルの説明

    通常攻撃命のキャラなので剣9一択。

  • ゲームバズーカガール 誰も投稿してない……
    ガチ コラボ
    2026年1月15日投稿
    【SAO】朝露の少女と 【NieR:Automata】戦いの始まり ハイカラ盟友忍者 -壬生咲みみみ- -蒼王宮-氷冠女王イデア=N=ユランブルク
    攻撃力アップ+3 攻撃力アップ+3 攻撃力アップ+3
    デッキの説明

    以前、(いつか誰かが投稿してくれるでしょ……)と吹き飛ばしカード4みたいなネタデッキを投稿した所、誰も書く人がいなかったので真面目な物も投稿します。
    GBGはガンナーの中でも結構耐久高めなので、カットは朝露を採用。カウンターも敵のウェポンを無効化しつつ接近拒否できるので結構強いです。
    イデアを強く使えるヒーローなので連切り用のみみみと一緒に採用しましたが、イデア使わない人は置き回復とカノーネとかでも大丈夫です。
    カノーネ採用の場合、ウェポンでキルを取れないキャラなので私はステータスの良い緑の近カノが好きです

    メダルの説明

    そこまでイデアを振り回したいという訳では無いし主軸になってくるのはHAだと思うから剣メダルでいいと思います

  • 上条当麻 無属性自傷無し極フルーク、実質上方でしょこれ
    コンセプト コラボ
    2026年1月15日投稿
    【Fate/strange Fake】慢心無き戦 ‡滅国の城‡偽らざる鮮血の玉座 【NieR:Automata】戦いの始まり 【チェンソーマン】犬とチェンソー
    攻撃力アップ+3 攻撃力アップ+3 移動速度アップ+3
    デッキの説明

    無属性、自傷無し、極フルークとかいう実質上方みたいなカードが来てしまいました……
    上条さんはほぼ全攻撃が貫通である都合上、属性は耐久にしか関わって来ないので、耐久を補えるこのカードは上条さんやるなら絶対欲しい……!!
    残りの枠には敵の体力を半分持っていける上に巻き込み性能も高い玉座、攻撃と体力の高い青バゲ、体力の高いカットを入れました。
    多分玉座→ギルフルークで確殺行けるんじゃないですかね?
    ガンナーや低耐久キャラをネチネチ追い回しましょう♪

    メダルの説明

    剣6足3で、火力を上げつつ気持ち足も速めましょう
    剣9でもいいかと思いましたが、上条さんはスプの中では足遅めなので足メダル入れておきました

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  • このカードの最新の調整
  • 2025年10月29日

    「体力」パラメータを上方修正

    約9%アップ