【NieR:Automata】戦いの始まり
  • アクセラレータ 当たらなければどうということはない
    コンセプト コラボ
    2026年5月20日投稿
    【禁書目録】未元物質(ダークマター) 【チェンソーマン】レゼ 【NieR:Automata】戦いの始まり 【ロックマンエグゼ】ダブルストリーム
    攻撃力アップ+3 攻撃力アップ+3 攻撃力アップ+3
    デッキの説明

    基本羽で移動速度上げて近づいてくる敵のウェポンを避けて、逆に離れていく敵に近づいて通常攻撃や、hpが残っている敵にはレゼ周囲を打ち込む感じのデッキです。カウンターはNieRと第一位好みで入れてください。

    レゼ周囲は雑打ちしてドルケ効果だけ得るのも全然ありです。
    貫通攻撃をしてくる相手用にカウンターは取っておく事をオススメします。敵の攻撃受ける時はレゼ周囲かダブストで対応してください

    万全を積まない理由は上条が9割と他のレゼなどを使うヒーローが1割です。
    レゼを使う上条以外の敵には同じくレゼやダメカ、最悪カウンターで合わせればいいのですが、上条はアクセラに対しダッシュで詰めウェポンを振ればほぼ完全に勝てる盤面が多いです。しかも上条に詰められた時カウンターが無ければ大体死にます。
    そんな上条から少しでも逃げれるように移動速度が大アップの羽を採用しました。
    万全だと火力も移動速度も高くなりますが、レゼ周囲を使われた場合防御アップが付くため、万全の攻撃中アップがほぼ無意味になってしまうので、それだったら始めから多少の火力は諦め逃げて生存することに重点を置こうということで羽を採用しました。

    メダルの説明

    万全を積まなくても通常とレゼの通りをよくするために剣9です。

  • キルア=ゾルディック キルアの赤テレでしか得られない栄養がある
    ガチ コラボ
    2026年5月18日投稿
    【ロックマンエグゼ】ダブルストリーム 【NieR:Automata】戦いの始まり 【ペルソナ5】TAKE YOUR HEART 【HUNTER×HUNTER】決意と覚悟の拳
    攻撃力アップ+3 攻撃力アップ+3 移動速度アップ+3
    デッキの説明

    カウンターはぶっちゃけどれでもいいです。キルアくんはDAから赤テレが多分きっと確定です。いっぱい赤テレして気持ちよくなりましょう

    メダルの説明

    足もちょっと欲しい

  • アクセラレータ 新せろり
    ガチ コラボ
    2026年5月16日投稿
    【チェンソーマン】レゼ 【ロックマンエグゼ】ダブルストリーム 【NieR:Automata】戦いの始まり 【陰実】HIGHEST
    攻撃力アップ+3 攻撃力アップ+3 攻撃力アップ+3
    デッキの説明

    ぶっ壊れ周囲が出たので投稿。
    アクセラにも強いけど今使ったらそげぶされるから気をつけましょう。
    ついでにレゼもいます。あおばげはアクセラ周囲カウンターでもいいです。

    メダルの説明

    I Love ぱわのばしぼう

  • ザック & レイチェル 聖火イマブレ
    ガチ コラボ
    2026年5月13日投稿
    【ダンまち】聖火の女神と宴 【超電磁砲】幻想殺し(イマジンブレイカー) 【NieR:Automata】戦いの始まり 【チェンソーマン】犬とチェンソー
    移動速度アップ+3 移動速度アップ+3 移動速度アップ+3
    デッキの説明

    個人的に1番強いデッキ
    ドルケ相手でも安定した火力を出せるのが偉い

    メダルの説明

    足9で聖火からイマブレを繋ぐ
    足ないと近2当てきれない

  • ルチアーノ 継戦能力重視デッキ
    ガチ コラボ
    2026年4月2日投稿
    【NieR:Automata】戦いの始まり 【転スラ】受け継がれる想い 【SAO】朝露の少女と 【ポプテピピック】POP TEAM EPIC
    クールタイム短縮+3 クールタイム短縮+3 クールタイム短縮+3
    デッキの説明

    起点作りは朝露吸収毒で。
    ガードブレイクには青バゲを。
    貫通攻撃にはポプ回を。

    デキレ240時ステータス
    攻撃1462防御283体力8827

    メダルの説明

    青バゲ・朝露24秒、吸収毒14秒、ポプ回26秒で回せるようになります。

  • 十文字 アタリ もんさ
    コンセプト コラボ
    2026年3月30日投稿
    【リゼロ】ひとときの団欒 【ロックマンエグゼ】ダブルストリーム 【NieR:Automata】戦いの始まり 【リゼロ】絶望という病
    移動速度アップ+3 移動速度アップ+3 移動速度アップ+3
    デッキの説明

    アビリティ強化を受け見なくなった生存するアタリです……
    初手2陣タッチでモンサ起動後に暴れます。ジョパンニも強くて発動中にモンサのダメージ入ります。
    今はこれやらなくていいです……

    メダルの説明

    じつはアビリティでけっこいのCの段差を飛び越えることができるんですね!
    今は知らん スプは足メやろ

  • 13 †サーティーン† コラボマシマシ理想
    ガチ コラボ
    2026年3月19日投稿
    【文スト】双つの黒 【NieR:Automata】戦いの始まり 【幼女戦記】神の恩寵 【陰実】HIGHEST
    攻撃力アップ+3 攻撃力アップ+3 攻撃力アップ+3
    デッキの説明

    上方で強くなった妻全を入れた13

    恩寵からの連切りで妻全切り、恩寵中の周カノがワンパンラインの底上げ
    環境次第でバーゲン枠をドルケ系統に変えても⭕️

    メダルの説明

    言わずもがな剣メ

  • 猫宮 ひなた 万全たたかないで型
    ガチ コラボ
    2026年3月14日投稿
    【ポプテピピック】万全のポプ子 【ポプテピピック】たたかないで… 【NieR:Automata】戦いの始まり 【NieR:Automata】交錯する運命
    移動速度アップ+3 移動速度アップ+3 攻撃力アップ+3
    デッキの説明

    万全で全てを蹂躙していく型。
    イェーガーなんて舐めたカット貼ったやつは
    カットの上から溶かしましょう。
    カノーネは自傷じゃなくてもいいです。
    というか割れれば通常で殺せるので
    なんでもいいです。

  • みりぽゆ あまりにもサバイバル
    コンセプト コラボ
    2026年3月13日投稿
    【最高にハイ!!!エナドリ】猫宮ひなた 【陰実】七陰の頭脳 全天首都防壁 Hum-Sphere LLIK 【NieR:Automata】戦いの始まり
    体力アップ+3 体力アップ+3 体力アップ+3
    デッキの説明

    アビリティを溜めるために
    ただ生き残ることを考えたデッキ。
    防御の高い敵は固定にシルブレかけて貰うか
    そもそも戦わないことを意識しよう。

    メダルの説明

    生き残ることが重要なので体力3

  • ジョーカー タンクじゃなければやれるでしょ多分
    ガチ コラボ
    2026年3月13日投稿
    【HUNTER×HUNTER】旅立ちの仲間たち 【ロックマンエグゼ】アースブレイカー 【NieR:Automata】戦いの始まり 【ロックマンエグゼ】ダブルストリーム
    攻撃力アップ+3 攻撃力アップ+3 移動速度アップ+3
    デッキの説明

    ロックマンのカードがジョーカー適正高すぎる。
    アルセーヌいれば大体どのカードでも1万くらいは出るからタンクとかの体力高い系以外はワンパンできるはず…

    メダルの説明

    剣9でもいいけど滑り込むための足も欲しくない?知らんけど

  • 1 / 3

    次へ 最後へ »
  • このカードの最新の調整
  • 2025年10月29日

    「体力」パラメータを上方修正

    約9%アップ