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コラボデッキ
ガチ コラボ2026年3月31日投稿
デッキの説明😎
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フラバン帯電
ガチ コラボ2026年3月25日投稿
デッキの説明フラバン→帯電→コイルと繋がるコンボデッキです
メダルの説明足を増やして敵にぶつかりましょう
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ダメカ2デルミン王道デッキ!!
ガチ コラボ2026年3月19日投稿
デッキの説明ダメカ2デルミンの王道デッキ
HAでしゅびしゅびして相手のカードを吐かせよう!!
ダメカは朝露帯電はほぼ確定👍
ダメカ2枚目と回復はお好みで
おすすめは上記以外ならポチタ、無全、ナナチ
後は四課も悪くないけど、ダメカ2だと長い持続回復がおすすめ!!
結論デルミンは継戦能力に優れるので、ダメカ回復の持続が長くできるだけ火力と体力を盛れるデッキを組もう!!
ここから少し詳しい話!!
メダルをクールメダルにする関係で、通常4発目で落とせるラインがとても重要になる。デキレ240チームレベル1の4発目の火力は7371(固定ダメなので弱点換算をしない)通常弱点属変で与えるダメージが2171なので、4発目まで当てた時の総ダメージは13884ダメージとなる!
帯電でスタンさせてから可能である理論上の最大ダメージは弱点通常2発キャンセルしてから弱点通常4発を入れることなので、これのダメージの場合18226ダメージとなる!!
つまりこのデッキくらい火力を盛れば、体力9ジャックオードア置き回復共演アリスの体力18253を理論上ほぼ倒すことができる(実戦だとそう上手くはいかないが)
また、今の環境では特にルー君がデルミンの天敵といえるため、ルー君耐えの体力を盛ることがおすすめ!!わかりやすい数値で言うと剣6アーチャーのルー君は約8000出るのでそれを超える体力が望ましいといえる!参考に上記のデッキのデルミンはレベル1で体力8273となる
アーチャーが剣9だと8400ほど出てしまうため、ここらへんの体力調整はとてもシビア!!
ダメカをポチタに変えるなど環境に合わせて臨機応変に立ち回ろう!!メダルの説明剣メダルよりクールメダルにすることによる恩恵が大きいため現環境だとクールメダル一択
帯電約30秒、朝露約24秒となる!!
剣メの運用もできなくはないが少し玄人向けになる(でも楽しい) -
【野良前提】詰み防止型デッキ
ガチ コラボ2026年3月13日投稿
デッキの説明野良前提で”この味方の編成とデッキだと〇〇で詰む”って場面を極力減らしたデッキ
まずは基本のスタン枠で疾風
ガード対策のカノーネ系
高防御対策のお母さん
ガードは私好みの白虎
長所
とにかく詰み盤面が起きにくい
どのカードも試合中腐る場面が少なく有象無象のデッキ使った敵味方がいる中で最悪の場合でも60/100点くらいの活躍が見込める最低点が高い安定したデッキ
転倒orスタン状態の敵を確実にキル出来る力がある
短所
起点力が乏しい
相手の攻撃カードやHAに疾風合わせてスタンさせる
ガード使った相手にカノーネを使う
高防御相手orドルケ系使った相手にお母さん使うetc.....
デッキの構造上動きが基本的に受け身に回る事が多く相手依存の為起点を作る事が難しく逆転がしずらい
長所で最低点が高いデッキと紹介したが、欠点としては”最高点は低い爆発力が無いデッキ”という事になる
入れ替え候補
・お母さん⇒近カード
高防御相手やドルケ系には100点満点以上の働きを見せてくれるが、刺さらない相手だと使う場面が無い状況がある。
それなら高防御相手対面は切り捨ててワキンヤン等の近カードを入れて起点を作れるデッキにした方が最高点は高いデッキになる
・疾風⇒ワキンヤン
ここはスタン枠なので他と変えるならワキンヤンが最適だが疾風が強過ぎるし、ワキンヤンは攻撃ステが貧弱過ぎるのでオススメしにくい…
・白虎⇒お好みのガード
これは本当にお好みのガードで大丈夫、私個人がきららに最適なカードだと思って白虎使ってるだけなので各々好きなガードを入れてください
まとめ
”〇〇の対処誰も出来ずに〇〇の無双で終わり”
という場面を作らせない点はかなり評価してる
キャラやデッキ毎に相性は必ずあるものだし、不利対面は必ず存在してるが、その有利不利をある程度緩和出来るのはチーム戦としてかなり強く、味方が耐久タンク&支援ガンナーとかいう終わり編成でもある程度戦えるようになる
しかし欠点でも話したがこのデッキは起点力に乏しい為、味方と一緒に行動した方がいいが集団戦はきららと相性が悪いジレンマを抱えてるデッキ
正直ここまでやっても一方通行対面はキツイ!!!!メダルの説明お母さん使うなら攻撃メダルは不要、生存力を増やす為に足メダルを付けるのがオススメ
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ルルカテンプレデッキ
ガチ コラボ2026年3月12日投稿
デッキの説明帯電を起点に動くルルカのテンプレデッキです。
帯展開→HAするフリしてウェポン誘発→本命HA が刺さります。
このデッキに限ったことではないですが、HA中は隙だらけなのでダメカ先吐きがかなり強いです。
攻撃力が高いアタッカーではないので、連撃カードからマキマを採用しています。
範囲、効果において優秀で、ウェポンを振る機会もそこまでないので生徒会はボツですメダルの説明ガンナーに火力を出してもらうというコンセプトなので、割るのに特化した足9です
攻撃ステータス、ウェポン発生は他のアタッカーに劣っているので、剣メでの妥協はお勧めしません -
リムルや一方通行にも勝てるきらら
コンセプト コラボ2026年3月12日投稿
デッキの説明マジカノ型を使っていたら敵にリムルが来たり、ワキお母さんを使っていたら敵にカイや一方通行が居たり。そんな経験ありますよね。
このデッキならそのどちらにも対応出来ます。
ショックウェーブで敵を転倒させて50%始龍で追撃するだけです。遠距離から転倒を狙えるので反撃に遭うリスクも少なく、HAを構えている敵にも不意打ち出来ます。ダメカで防がれたら切れるまで待って帯電を当てに行きましょう。メダルの説明ショックウェーブで転けた敵を追撃するのに足5以上が必要です。剣メダル無しの足特化でも大丈夫です。
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起点作成
ガチ コラボ2026年3月12日投稿
デッキの説明透明化で素通りするだけです、転倒orスタンしたら通常で倒してください
通常が通らなくなる万全ドゥなどを引っ掛けた場合は万全切って殴りましょう
無全→白狐でも可
万全→翼でも可、その場合CT9or剣6以上を目指しましょう
帯2カットの@1枠は自由なんで終夜でリソース枯らせてもいいし、アキカノとか入れて帯→カットを叩き割るとかでもいいし、帯転倒→ヒソカで動き止めるだけ(本来対面取る必要は無いが、落としきれないヴィオなどのタンクの足止め)とかも可能です お好みエコノミーでメダルの説明帯適正の高いマルコス、デルミンみたいに必中しないので足メ振って当てに行きましょう(翼型なら剣ぶっぱかクールぶっぱでいい)
目の前でカット合わされそうになったら2体目の敵に帯展開残したまま他のキャラの方に当たり屋が出来たりします、足があると便利です -
つよい
ガチ コラボ2026年2月25日投稿
デッキの説明使え
メダルの説明周囲、ルーくん避けるための足
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女神
コンセプト コラボ2026年2月2日投稿
デッキの説明敵のカットが無くなるまで帯電のCTを縮めながら敵に突貫するデッキ。
回復枠は体力ステが高く味方にも回復を撒けるナナチミを採用。
開幕カード全切り→女神切って敵に突貫、敵がカット使ったのを確認次第即引き返し、女神は上がり次第切る、を繰り返すだけで敵のカットが無くなるボーナスタイムのスタートです。デルミンしゅーとで敵を蒸発させましょう。メダルの説明デルミンはCT3
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帯電ゴンさん
コンセプト コラボ2025年12月9日投稿
デッキの説明ルルカやアクアが帯電貼って追いかけ回し、カットを貼られたら割り、スタンさせたらそのまま倒すみたいなデッキを見かけたので、「コレゴンさんでも行けんか……!?」と思ったのがこのデッキが生まれてしまった経緯です。
帯電貼って敵を追いかけ回し、スタンしたら通常かHA、カットを貼られたら極周カノでかち割りましょう。
場合によっては朝露を無全に変えてもヨシメダルの説明帯電採用なので足9です
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2025年6月23日
▲ 「攻撃」パラメータを上方修正
約7%アップ
▼ クールダウン時間を下方修正
34秒→38秒