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加速きらら
ガチ コラボ2026年5月18日投稿
デッキの説明透明化してたらほとんどの攻撃は当たらないし周囲は足で避けれます。つまりカットなどいらない😅
フェイントをかけれる範囲がとても広くなるのでキモい距離感や反応できない位置からカード当てて倒しましょう
これの他に帯毒、ヒソカ、カノーネ、きてるなどを組み合わせてもつよいですメダルの説明帯電短くしたいのでクール欲しい
火力は足りるので足かな -
実装からずっと使ってるデッキについて
ガチ コラボ2026年5月13日投稿
デッキの説明クシ実装からずっと使い続けてるデッキ。
いわゆるクシテンプレデッキのきてる(自由枠)を帯電にした型。
テンプレと比較した時のメリット、デメリット
メリット
・3色取れる
・タンクなどの有利対面を更に有利にしてくれる。
・きてると比較してタゲを取ったりする必要が無いので扱いやすい。
・キスクやアクセラ以外の不利対面に対してきてると比較して刺さりが良かった。
・雑魚狩りに強い。
・きてるよりCTが軽い。
・若干初見殺しある。
デメリット
・相手から見てきてると比較して対処がしやすい。
・敵のHSの後隙狩りのタイミングがシビア。
・敵のキー取得に対しての対処が遅れる。
・何となくパワカだけを採用してる感じが癪に障る。
改造案として桃鍋の枠を[翼、強]こと翼にするのもいいと思います。
色々言いましたが結局慣れてるから俺が使いやすいってだけです。もしクシ人生に彩りが欲しいと思ったなら試してみては如何でしょうか。是非感想を聞かせてくださいクシねぇ。メダルの説明元は剣6足3でやってたけど体感こっちの方がいい気がした。
翼使うなら剣6足3でもいいと思うクシよ〜👋 -
帯電ゴンさん・改
コンセプト コラボ2026年4月27日投稿
デッキの説明以前帯電ゴンさんのデッキを投稿しましたが、無全の方が立ち回りやすかったので改訂版です
後は帯電起点にジャンケンか周カノという点も特に変わってないですメダルの説明帯電当てたいので足9、こちらも変わらずです
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帯電ライザ(ネタデッキ)
コンセプト コラボ2026年4月15日投稿
デッキの説明某ライザ全一の人がやってたデッキのパクリ。
野良で耐久や裏取りを習う事を考えると足の枠は万全でなくSRのシルフがいいような気がします。
多分。しらんけど。
初見殺しのネタデッキに見えますが、自分で積極的にキルを取る事ができるので、野良で強く出れます。
帯電で耐久の高い敵をスタンさせた時はとりあえずHAで転倒させて通常で殴ります。
HAでスタンが出たら諦めておうちに帰ります。
開幕はシルフを切ってCポータルのお見合いや裏取りに行き、1枚キルを取って枚数有利が狙えます。メダルの説明別に足9でもいい気はしますが、剣3くらい入れておくと通常火力の気休めになります。
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コラボデッキ
ガチ コラボ2026年3月31日投稿
デッキの説明😎
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フラバン帯電
ガチ コラボ2026年3月25日投稿
デッキの説明フラバン→帯電→コイルと繋がるコンボデッキです
メダルの説明足を増やして敵にぶつかりましょう
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ダメカ2デルミン王道デッキ!!
ガチ コラボ2026年3月19日投稿
デッキの説明ダメカ2デルミンの王道デッキ
HAでしゅびしゅびして相手のカードを吐かせよう!!
ダメカは朝露帯電はほぼ確定👍
ダメカ2枚目と回復はお好みで
おすすめは上記以外ならポチタ、無全、ナナチ
後は四課も悪くないけど、ダメカ2だと長い持続回復がおすすめ!!
結論デルミンは継戦能力に優れるので、ダメカ回復の持続が長くできるだけ火力と体力を盛れるデッキを組もう!!
ここから少し詳しい話!!
メダルをクールメダルにする関係で、通常4発目で落とせるラインがとても重要になる。デキレ240チームレベル1の4発目の火力は7371(固定ダメなので弱点換算をしない)通常弱点属変で与えるダメージが2171なので、4発目まで当てた時の総ダメージは13884ダメージとなる!
帯電でスタンさせてから可能である理論上の最大ダメージは弱点通常2発キャンセルしてから弱点通常4発を入れることなので、これのダメージの場合18226ダメージとなる!!
つまりこのデッキくらい火力を盛れば、体力9ジャックオードア置き回復共演アリスの体力18253を理論上ほぼ倒すことができる(実戦だとそう上手くはいかないが)
また、今の環境では特にルー君がデルミンの天敵といえるため、ルー君耐えの体力を盛ることがおすすめ!!わかりやすい数値で言うと剣6アーチャーのルー君は約8000出るのでそれを超える体力が望ましいといえる!参考に上記のデッキのデルミンはレベル1で体力8273となる
アーチャーが剣9だと8400ほど出てしまうため、ここらへんの体力調整はとてもシビア!!
ダメカをポチタに変えるなど環境に合わせて臨機応変に立ち回ろう!!メダルの説明剣メダルよりクールメダルにすることによる恩恵が大きいため現環境だとクールメダル一択
帯電約30秒、朝露約24秒となる!!
剣メの運用もできなくはないが少し玄人向けになる(でも楽しい) -
【野良前提】詰み防止型デッキ
ガチ コラボ2026年3月13日投稿
デッキの説明野良前提で”この味方の編成とデッキだと〇〇で詰む”って場面を極力減らしたデッキ
まずは基本のスタン枠で疾風
ガード対策のカノーネ系
高防御対策のお母さん
ガードは私好みの白虎
長所
とにかく詰み盤面が起きにくい
どのカードも試合中腐る場面が少なく有象無象のデッキ使った敵味方がいる中で最悪の場合でも60/100点くらいの活躍が見込める最低点が高い安定したデッキ
転倒orスタン状態の敵を確実にキル出来る力がある
短所
起点力が乏しい
相手の攻撃カードやHAに疾風合わせてスタンさせる
ガード使った相手にカノーネを使う
高防御相手orドルケ系使った相手にお母さん使うetc.....
デッキの構造上動きが基本的に受け身に回る事が多く相手依存の為起点を作る事が難しく逆転がしずらい
長所で最低点が高いデッキと紹介したが、欠点としては”最高点は低い爆発力が無いデッキ”という事になる
入れ替え候補
・お母さん⇒近カード
高防御相手やドルケ系には100点満点以上の働きを見せてくれるが、刺さらない相手だと使う場面が無い状況がある。
それなら高防御相手対面は切り捨ててワキンヤン等の近カードを入れて起点を作れるデッキにした方が最高点は高いデッキになる
・疾風⇒ワキンヤン
ここはスタン枠なので他と変えるならワキンヤンが最適だが疾風が強過ぎるし、ワキンヤンは攻撃ステが貧弱過ぎるのでオススメしにくい…
・白虎⇒お好みのガード
これは本当にお好みのガードで大丈夫、私個人がきららに最適なカードだと思って白虎使ってるだけなので各々好きなガードを入れてください
まとめ
”〇〇の対処誰も出来ずに〇〇の無双で終わり”
という場面を作らせない点はかなり評価してる
キャラやデッキ毎に相性は必ずあるものだし、不利対面は必ず存在してるが、その有利不利をある程度緩和出来るのはチーム戦としてかなり強く、味方が耐久タンク&支援ガンナーとかいう終わり編成でもある程度戦えるようになる
しかし欠点でも話したがこのデッキは起点力に乏しい為、味方と一緒に行動した方がいいが集団戦はきららと相性が悪いジレンマを抱えてるデッキ
正直ここまでやっても一方通行対面はキツイ!!!!メダルの説明お母さん使うなら攻撃メダルは不要、生存力を増やす為に足メダルを付けるのがオススメ
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ルルカテンプレデッキ
ガチ コラボ2026年3月12日投稿
デッキの説明帯電を起点に動くルルカのテンプレデッキです。
帯展開→HAするフリしてウェポン誘発→本命HA が刺さります。
このデッキに限ったことではないですが、HA中は隙だらけなのでダメカ先吐きがかなり強いです。
攻撃力が高いアタッカーではないので、連撃カードからマキマを採用しています。
範囲、効果において優秀で、ウェポンを振る機会もそこまでないので生徒会はボツですメダルの説明ガンナーに火力を出してもらうというコンセプトなので、割るのに特化した足9です
攻撃ステータス、ウェポン発生は他のアタッカーに劣っているので、剣メでの妥協はお勧めしません -
リムルや一方通行にも勝てるきらら
コンセプト コラボ2026年3月12日投稿
デッキの説明マジカノ型を使っていたら敵にリムルが来たり、ワキお母さんを使っていたら敵にカイや一方通行が居たり。そんな経験ありますよね。
このデッキならそのどちらにも対応出来ます。
ショックウェーブで敵を転倒させて50%始龍で追撃するだけです。遠距離から転倒を狙えるので反撃に遭うリスクも少なく、HAを構えている敵にも不意打ち出来ます。ダメカで防がれたら切れるまで待って帯電を当てに行きましょう。メダルの説明ショックウェーブで転けた敵を追撃するのに足5以上が必要です。剣メダル無しの足特化でも大丈夫です。
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2025年6月23日
▲ 「攻撃」パラメータを上方修正
約7%アップ
▼ クールダウン時間を下方修正
34秒→38秒