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多分これが一番強いと思います
ガチ コラボ2026年3月29日投稿
デッキの説明通常・HAでワンパンラインまで削り、紗夢で締めましょう
ファイトでは属性の乗らないHAメインで立ち回るため、基本的に無属性にしておけばデメリット無く、盛りに盛った防御と合わせてかなり被ダメージを抑えられるはずです
ルーくんが怖い方は桜をポプ回に、貫通の火力が理論値でないと気に食わない方は紗夢を極紗夢に好みで入れ替えましょうメダルの説明個人的に使用感の良さから足6剣3を推しますが、貫通の火力も欲しいので剣6足3もありだと思います
このキャラは足と火力どちらも足りてないのでハイブリッドのどちらかです -
俺だけが掴んだ──俺だけのマッハッ コッチヨッ!!!
コンセプト コラボ2026年3月28日投稿
デッキの説明ストファイ、復刻しましたね
春麗使ってますか?
ところで、連撃メインキャラってウェポンが似たりよったりになってマンネリ化しませんか?
やれマキマだのやれルーだのって
カードが強いだけですよね
いや、それでいいならいいんですけど
強いものを使って当たり前に勝つというのは勝負事において大事な精神です
ですが私はどうしてもそのキャラでしか出来ないオリジナリティーを求めてしまいます
そうでないと〇〇で良くね!という論が通ってしまうからです
とはいえ、このデッキを見てなんだよこれ!と思うかもしれません
思っていいです それが正常な脳みそです
ナンダヨコレー!(岡部倫太郎デスボイス)
春麗って周囲もそこそこ使えるレベルなんですけど、まぁ基本見ないですよね
アビを活かしたいなら連撃使うべきですし
そこでまず奇策の周囲です
貫通周囲
もうね、アホかと 馬鹿かと
お前な、周囲が必要って理由だけで普段使わない大レンジ入れてんじゃねーよ、ボケが
そう思う新爆さんもいるかもしれませんが
なんと
この大レンジの転倒後に
赤テレが確定します
いいか竜崎よく聞いてくれ
僕は絶対に嘘など言っていない
春麗の移カード(テレパス系)の発動ですが
発生1.43です
1.25(まとい/キルア)
1.26(乃保/ルチ(初弾発生))
1.27(ノクト/ジョーカー/エグゼ)
1.33(マルコス)
↑これらより遅いけど
←ここらへん
↓ここのラインより速い
1.45(美琴)
1.54(トマス)
1.58(ソル)
(出典:やぎシミュ)
はい
ソルは置いておいて、黒子美琴やジョバンニトマスが散見される世の中、それより速い春麗が糾弾される理由はありません
はい?
硬直ですか?
3.4です
ジャスより遅いです
正直一発芸です
死なせてください
刃は当ててください 回復します
ダメカは貼ってください ダメージが減りますメダルの説明そのままやってもミリ残しが多いので安定させるためには剣推奨です。
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とりあえずこれ
ガチ コラボ2026年3月25日投稿
デッキの説明基本的な立ち回りとしてはダブスト→バーゲン妻全連切り、味方や敵のカードに合わせてアバカンという感じで。敵から離れるときはバクショを適宜使っていこう。
無アバは全体隙長いので使うときには周りの状況を確認してから使おう。
敵に貫通や周囲カノーネがある時は妻全から使うのも良いが、敵から離れていることを十分に確認したり、バーゲンの隙を狩られないようにHAでキャンセルすること。
代用カードとして
無アバ→FF無アバ(攻撃↓体力↑)
青妻全、恒常緑バーゲン→緑妻全、青バーゲン(攻撃↓体力↑)メダルの説明とっとと倒した方がいいので剣メ、移動とかはバクショでOK。
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2度3度キュムロニンバス
ガチ コラボ2026年3月24日投稿
デッキの説明HS奪ってキュムロニンバスします
メダルの説明これなら奪えなくても1試合2回はキュムロニンバスできます
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パワーのコンボ、気持ち良すぎじゃろ!
ガチ コラボ2026年3月22日投稿
デッキの説明2コラボで組めるお得なデッキです。
アビリティの維持のためにガードは無全を採用していますが、硬化時間が短くCTも長いため、倒せる時は倒すを意識しましょう。
ショックウェーブは雑に使わず、基本的に本当てを狙います。ウェーブ狙いは敵ガンナー生存+敵前衛が無防備にキータッチした時などDAがリスクになるときに使いましょう。
回復枠は桜やみみみでも可ですが、ダッシュの隙をカードで消したくなる場面が存在するため、短発生は避けた方が良いです。間違ってもコベニは積まないように気を付けましょう。メダルの説明ショックウェーブ+DAのコンボを行う為、足3は必須です。足3だけは気持ち良くなるために妥協しないでください。
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運営はリンをどうしたいんだろう?
コンセプト コラボ2026年3月22日投稿
デッキの説明そこそこ近が速くなったんで積んでみた。
アキカノ以外にもマキマとか無アバとか積んでみて自衛力を高めよう!! -
ドルケに親を処されたおかあさんロキシー
コンセプト コラボ2026年3月22日投稿
デッキの説明タイトルの通り、ドルケを許さないデッキのロキシーです。
汎用性はシルブレの方が遥かに上な事を充分承知の上で採用してください。近寄らないと当たらない時点で雑に切る事のできるシルブレの方が遥かに優っています。
仮にシルブレよりも恒常おかあさんのレベルが10高いとしてもシルブレを採用した方が考えるコストが減り、使いやすいです。
とにかく一部キャラのHSやドルケ等の存在が許容できない野良プレイヤー向きです。ドヤ顔でドルケを貼ってきた前衛が面白いくらい溶けます。メダルの説明おかあさんを採用する事でダメージが通らない事を考慮外としている為、当てにくさをケアしつつ対面力を上げる足メです。正直足か剣の3が揃えばどの組み合わせでも戦えます。
汎用性を求めるなら剣メ+シルブレを使いましょう。 -
おかあさん型ランサー
ガチ コラボ2026年3月22日投稿
デッキの説明予算に糸目を付けないランサーのデッキです。
万全に無い強みとして基本ステが高くなる為、CT外でのダメージが多少増えることと、ドルケ等に強く出れるメリットがあります。
入れ替え候補
赤おかあさん→万全
特筆する部分のないテンプレデッキに変貌します。
カードが当てやすくなり、逃げ足が確保出来ます。ライザコラボに課金するよりもポプ回などの強力なカードが獲得出来、他のキャラクターに潰しが効きます。
HIGHEST+ゾルディック家→アースブレイカー+第一位
色の関係で2枚交換です。
ロックマンエグゼコラボで2枚揃います。
どちらにせよ4種コラボの周囲カウンターが必要です。
とあるコラボは6種になる可能性ありメダルの説明剣9+アビリティで攻撃力が2200を超えます。
入れ替え枠の2枚差し替えでも成立しますが、万全や恒常のおかあさんだと成立しません。 -
火葬砲ロックマン
コンセプト コラボ2026年3月21日投稿
デッキの説明ダメカ発動中相手からカノーネを振られたら
足で避けるか、大ダメージを貰いながら
攻撃ウェポンを合わせるしかないロックマン
火葬法という新たな選択肢を入れることで
生存力を上げるのがコンセプト。
よくカノーネ対策に積まれてるバーゲンは
ロックマンのアビリティで短縮できないが
火葬砲ならアビリティを発動できる。
HS中防御力が上がるので相性がいい(?)
火葬砲というカードが合わせに強いカードで、
カノーネ以外にもマキマやフルークなどの
攻撃カードに対処ができる。
もし相手がダメカを貼っていなければ
逆に火葬砲の連撃で倒すことが出来る。
(スタンと貫通は厳しい)
火葬砲ロックマンはウェーブしか起点作り
が出来ない所がものすごく弱い。
いっぱいキルがしたい時はテンプレの赤テレ、
守りを強くしたい時は火葬砲と
デッキを使い分けるのが楽しいです。メダルの説明アビリティはキルしないと発動しないので
剣で火力を上げて敵をいっぱい倒せるように
しましょう。 -
4種コラボ入ソーン
ガチ コラボ2026年3月20日投稿
デッキの説明周破枠と返枠はステが噛み合っており火力も見込めるため採用。防枠は貴重な赤かつ無発動100%カットなので入れない理由はない。強枠は緑で3色目取れるようになるのと、攻防速が上げられるため攻撃時に使うだけでなく、急いで復帰しないといけない時などにも使える。また、桃鍋と違い攻撃中に属変やカードを吐けるのも魅力的。
メダルの説明メダルは攻3足6が足避けしやすく、距離管理しながら火力も出せるのでおすすめ
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2023年9月25日
・ 『ロックマンエグゼ』コラボカードとして実装