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妨害もできるキル零夜
ガチ コラボ2026年3月20日投稿
デッキの説明集団戦に弱いのでヒソカを採用し場を乱す力を高めました。ウィズで転倒→ヒソカが確定するので一対一の場面ではかなり優位に立ち回れます。
ヒソカの枠をきてるちゃんにして支援力高めるのもいいですが、上記のキルを取る動きをする際に少し勿体なく感じます。メダルの説明通常が火力出るので足優先にしました。
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飛べよぉおぉ!!
コンセプト コラボ2026年3月19日投稿
デッキの説明煙張ってジャンプだ。
空中でもタゲは取られないから着地点だけ気をつけよう
ctが速くて効果時間長い加速が好みだからシルフだけど足メ振ってたりするなら桃鍋万全翼どれでもよし
つかむしろ足メないなら翼とかの方がいいのか?そこはおまかせします
加速アクセラはたのしい。メダルの説明理想メダルですがここまでできてるなら加速抜いて別のカード入れてもいんじゃないすか
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味方支援固定用ルチアーノ!!
コンセプト コラボ2026年3月19日投稿
デッキの説明このデッキは主に固定で支援をするようのデッキです!味方に前を張ってもらって、自分はひたすらHSを貯めます!立ち回りのコツは掛けや回復を味方のために切ることです!詰められた時はバクショを駆使して逃げましょう!自分は目立たないようにして、ひたすらHSが貯まるまで逃げましょう!!
おすすめの味方は、前線で戦える圧が強いヒーローがおすすめです!
グスタフ忠臣、キリアスが特にやりやすいです!無アバを青祝福にして、より前線を張ってもらえるようにするのも良いと思います!メダルの説明メダルは足9です!普通のルチは剣メ一択ですが、HS以外でほぼ力になれないため、足メで運用していました。空掛け足9でありえない位置の敵を抜けるので爽快感があります!このルチ以外では基本剣メダルが強いので誤解しないでください!
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玉座ソーン
コンセプト コラボ2026年3月19日投稿
デッキの説明タイマン用に作ったら思いのほか強くて外に出しても結構いい感じだったデッキです。
まぁ、私は手持ちが無くて無全ゾルディック家じゃなくて全天桃色でやってるんですけどね。
ソーンをやるにあたってカット、周バゲ、周カノを積んだ後、どうしても一枠余ってしまう。
そこで私が目をつけたのが玉座です。周囲カードであり、ハイエストの自傷をカバー出来る吸収カードであり、転倒まで付いているという結構楽しいカードです。高防御や高体力キャラにも強引にダメージを与えられるので、味方へのパスにも使えます。
玉座の転倒からHAも繋がる上にワンパンラインも下げられるので玉座結構いいと思います。
弱点としてはやはりCTやステータスでしょうか。あとは回復を玉座に依存するので、玉座がCT待ちの時は結構ヒヤヒヤしたりします。メダルの説明さすがにガンナーなので剣9ですね。
玉座が無い時でも火力は出せるようにしておきたいです。
フリバなら剣6足3でも特別弱くは無いでしょう。 -
運ゲ型キリト
コンセプト コラボ2026年3月19日投稿
デッキの説明コンセプト
リベルルでこかして刃で破壊するというコンセプトなデッキ
何故キリトなのか
キリトは周囲の後隙が短く連の発生が早いため。
他にもジャスティスが該当するが足が遅すぎるので使うときは気をつけて。
カード説明
ガード
カットは自由枠。攻撃さえ高ければよい。
リベルル
確定枠。これがないと始まらない
相手がカードを振ったところやガードが切れたタイミングなどを見極めて使うことが重要。カードされても味方が割れたりするのでなんとかなる。
初回だけは大体当たるのでそこのアドバンテージを最大限生かして戦っていこう。
ガードブレイク枠
ここはぶっちゃけ自由枠だがガードに無力なのが嫌なのでできれば割れるカードが良い。キリトは周囲が強いのでカノーネよりグラナ系統がおすすめ。
刃とリベルルで二色あるので青だと良いが別に他の色でも良い。
実はグラナよりヒースクリフのが攻撃が高いのでヒースクリフもおすすめ
刃
最強。リベルルとセットで使う。
回復兼攻撃カード
状況に応じて振っても良い。連続を使いそうなキャラ相手には強気に出られるのが大きい。だがエルキドゥ連や火葬砲などに返り討ちに会う可能性もあるので注意しよう。基本的に相手のカードに脳死で合わせてもいいのでとりあえず振ってみよう。スタンさえしなければ死ぬことはないだろう。無全はしらん。
立ち回り
初動はHAなどで近づき一人か二人を引っ掻けて倒す。てきとーに振っても初回だけは大体当たるのでここで人数有利を作っていこう。
その後はリベルルが戻ってくるまでごまかしながら戦って戻ってきたら強気に出よう。
ステージの曲がり角で待ち伏せなどをすると当てやすい気がするので狙っていこう。
このカードの一番強いところは終盤で出る。この終盤で二人以上の相手をリベルルで破壊できれば逆転も夢ではない。諦めない心を忘れないで。防御高い相手には刃が効果がないので気をつけよう。足の早いスプリンターなどにはリベルルが当たらないので味方に任せて行くか味方と一緒に倒そう。ガードを複数枚持ってる相手には弱いので味方がカードを吐かせたところを狙うのが吉。メダルの説明メダルはクール短縮か剣か足
リベルルや刃を振っていきたいのでクールタイム推奨 -
梅喧はね、強いんですよ。
ガチ コラボ2026年3月19日投稿
デッキの説明防御盛りです、謎に防御が高いガンナー、猫宮ひなた
メダルの説明足メ寄りの方が戦いやすい気がするんですよね。
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オーソドックスなデッキ
コンセプト コラボ2026年3月19日投稿
デッキの説明波で転倒を取り、haからライン、イマブレの転倒カードで繋げるデッキです。波が当たればほぼ確実にキル取れますし、転倒カード多めなので波以外でのルートもしっかりあります。
弱点として、少しHPの高いガンナーが相手に来るとダメカを張られた時に何もできなくなるのでそれがやりづらい人は波をアキカノに変えればいいかなと思います。そこは好みですね。メダルの説明どれだけ剣に振っても手数が必要なのは変わらないので足に振った方がお得です。カード避けはhaで間に合ってますがいかんせん素の足がそこそこ遅いのでそもそもカードの振り合いで当てづらかったりします。
haもチャージ中の隙と後隙がしっかり長いのであまりhaに移動を依存させたくないのもあります。
足に振ってもカード当てられればキルは取れるので剣は入らない、あっても3までかなと思います。 -
ゆゆ。式:防御ガン増しビルド
ガチ コラボ2026年3月16日投稿
デッキの説明ターニャ万戦使用しましたので、投稿させていただきます。
コンセプトとしては、防御極振り方になります。
(※デッキ構築/プレイ難易度はかなり高めです。)
アビリティの体力消耗による防御の大幅アップを利用し、長時間戦闘を可能にしています。
(デキレ240/チームレベル1の状態で最大防御力:3,572まで上昇します。)
相手の倒し方はHAの手榴弾でサイレント→号令でスタン→ぶれどら/メカ犯で1キルを確実に狙っていきます。
攻撃カードがない状況でもHAを駆使して継続戦闘をしていきましょう。
(デキレ次第でメカ犯はルー君への変更も可能です。)
毒・貫通等の不利的状況は解決出来ない可能性が高い為、カウンターは採用していません。
おかあさん等の弱体化デバフに関しては『【ロックマンエグゼ】ダブルストリーム』(無全)で合わせて回避を狙います。(※難易度が高い為、練習が必要です。)
通常攻撃はダメージがほぼ出せないので、滑りHAを駆使した手榴弾でダメージを出すか、攻撃カードでのダメージのみとなります。
終盤でHSで逆転を狙ってくるキャラクターに対しては、序盤から敵陣を踏みに行く動きもできる為、積極的に狙っていくのもアリだと思います。
しかし、ターニャのHSもかなり溜まりずらい為、引き時を間違えると自身のHSが溜まらなくなるため注意してください。メダルの説明メダルですが、足9を推奨しています。
特にカノーネ、周カノ系統のカードの避けが大切なので剣構築はしていません。
(ネタで盾構築も試しましたが、カノーネと貫通攻撃で粉砕されました) -
HS特化型
コンセプト コラボ2026年3月14日投稿
デッキの説明移動速度遅い敵にHS飛ばし、シスコンとお母さんを掛けます
もし、近づく前に全力逃亡されたら無理に掛けに行かず再度貯めますメダルの説明HS貯まるよりシスコンが上がるのを待つことの方が多いので足メとか混ざっててもいいかもしれん
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回復なしカット3枚
コンセプト コラボ2026年3月14日投稿
デッキの説明守りに特化したデッキです。(貫通には弱い)
対面したら先に叩かないでを使用して相手のカットを吐かせて、残りのカット2枚で対面勝つのが理想です。初手に無ノガ吐いて、カノーネ誘発して、HSで回避して、叩かないでと無全で対面勝つのも良しです。
貫通1枚ならHS合わせして、カノーネを叩かないででダメージ抑えてって感じです。貫通2枚は無理です。
回復ありの方が安定すると思います!でもこのデッキもやってて楽しいのでフリバで是非!🙌メダルの説明攻撃6は必須。ステージによって足にしたり剣にしたりHSにしたり様々です。
つっぺるはHSでいい気がします! -
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2023年9月25日
・ 『ロックマンエグゼ』コラボカードとして実装