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なぁ!俺バカだからよく分かんねぇけどクールダウンの短いウェポンをぶんぶん振ってりゃ楽しいよなぁ!?
コンセプト コラボ2026年3月25日投稿
デッキの説明フラバン!転倒!サイレント!転倒!DA!DA!DA!
駆けずり回ってとにかく妨害をばら撒く!楽しい!メダルの説明足とCT短縮でとにかくカードを回して敵を嫌な気持ちにさせよう
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黎明卿を擦りまくろう
ガチ コラボ2026年3月23日投稿
デッキの説明ポプ子のHAは素の立ち回りで当たることは基本的にないものの、相手を横に動かし自身から距離を取らせるという効果がある。その性能を生かし、回転率が良くヒット時の効果からガード要求力が高い黎明卿を擦りまくろうというコンセプトのデッキである。
基本的に常時HAの回転状態で立ち回り、初動C争いなどの集団戦においては黎明卿の端っこを当てるようなイメージでガードを吐かせよう。通常攻撃は基本的に使わないので、常時無属性にしておくと多段ガンナーからの被弾を抑えられる。
それ以外の場合においては、HAで特定の相手に接近してみよう。するとHAを嫌がった近接戦闘職が横に掃け、狙った相手を分断できる。その相手にもHAで接近し、相手がすれ違うように避けたところで黎明卿を打とう。視界外からの黎明卿は防ぎづらい上、防がれたとしてもローリスクだ。その後は集団戦に戻って2vs2でガードを消費した相手に黎明卿やウィズを打ちにいこう。HA中は相手の攻撃カードに対応できるようにガードに指をかけておこう。
ウィズはウィズ圏内まで削れた相手へのトドメや、味方が殴っている敵に打って火力支援をするのに使おう。また、極端な低耐久相手はウィズでイージーウィンが狙える。2枚目の黎明卿として使うこともある。
4課はアビリティでリソースを使わず自己回復ができるポプ子に相性抜群。黎明卿を打った後のフォローに有効。置き回では耐えられないが、4課なら耐えられる場面も多い。朝露は雑に強いガードなので採用した。
ここに記したデッキはコラボ4種だが、朝露は4課と同時に狙えるポチタや無料配布のイータ、ウィズは恒常のドリームズアローである程度代用できる。黎明卿は無属性と攻撃ステータスが優秀なので絶対にエボリリでは代用できない。4課も必須であるため、2種コラボでまずまず戦えるデッキとなっている。メダルの説明同色の剣2以上がないとウィズのミリ残しが多発したため、剣3を採用。足メダルがないとHAの挙動が著しく劣化するため残りは同色の足メダルとした。妥協枠の組み合わせ次第では、剣3ひとつでは火力が足りない可能性もある。ある程度柔軟性を持ってメダル構成を決めよう。
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起点作りからキルまでできる万能ベル
ガチ コラボ2026年3月18日投稿
デッキの説明ベルと黎明卿の相性の良さを最大限活かしたデッキ。「サイレント中の相手をDAで倒す」というシンプルながら強力な動きができる。
ベルのDAは射程が長く、相手をサイレントにした後に容易に追撃ができる。また、相手の属性が固定されるのでDAで弱点をつきやすく、170%と比較的低めな火力を補うこともできる。
具体的に見てみよう。240の場合攻撃力はレベル1で1930となり、弱点×属性変換DAは5000ダメージを超える。DAを2回できれば10000ダメージとなるので、大抵の相手を倒すことができる。そして、黎明卿の効果時間は10秒なので、DAを2回撃つ余裕は十分にある。
これが14秒に1回できるのだから、相手が感じる圧力は相当なものになる。ついでにDAが成功する度にHSゲージが溜まるので、その強さは反則級と言っても差し支えない。このHSは相手のカードに合わせて使うのが一般的だ。
さらに、黎明卿の良さはこれだけに留まらない。相手がダメカを使った場合でも少し反応が遅れるとサイレントになるため、味方が攻めやすい状況を作ることができる。回転が速いので巻き込み事故の試行回数を稼ぐことができ、打開のチャンスを作りやすいのも優秀である。
ここまでひたすら褒めちぎってきたが、もちろん、黎明卿にも弱点はある。それは「ダメカに無力」という点と「隙が大きい」という点だ。これらは他のカードで解決する必要がある。
前者はカノーネを持つことで対処でき、後者は長時間のダメカと回復量のある持続回復で誤魔化すことができる。さらには、DAで火力を出すために攻撃ステータスが高いことが望ましく、3色取りたい。これが可能な組み合わせを考えると、緑カノーネ+朝露+青花火という構成になる。
立ち回りの注意点は以下の通り。
1. 黎明卿は適度な距離感で撃つこと。近すぎると反撃に遭ってやられてしまう。
2. ダメカで防がれてもよいので、とにかく黎明卿を使うこと。
3. ポータルに積極的に触ること。特に、相手が複数人サイレントになったときはポータルタッチのチャンスだ。
この型はやっていることが強力な上に、相手を一方的に追い詰める瞬間が多々あるので非常に楽しい。まだ使ったことがなければ、ぜひ1度は使ってみてほしい。メダルの説明相手がサイレントの間にDAで倒しきりたいので火力特化の剣9。HSの火力も上がるので、合わせたときのワンパンラインも広がる。
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ファイアボルトしようぜ!お前サンドバッグな!
コンセプト コラボ2026年3月13日投稿
デッキの説明使い方は簡単!
1. 黎明卿で相手をサイレントにする
2. DAで相手をサンドバッグにする(HSも貯まるのでお得)
3. イナシュ圏内に入ればそのままキルする
青花火はサイレント状態なのにもかかわらず抵抗してくる相手をわからせるために使います。事前に使っておけば遠距離ぶっぱの隙も補えます。
また、黎明卿がダメカで防がれた場合は効果が無くなるまで逃げます。相手のダメカが無くなったらまた黎明卿を差し込みましょう。白狐は無理なので諦めます。メダルの説明DA、遠距離、HSのリーチを最大限広げるための剣9
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火力至高
コンセプト コラボ2026年2月5日投稿
デッキの説明間違えてアーチャーに投稿したので再投稿
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なんか毒着いてるけどエクスカリバー!とりまエクスカリバー!いい戦いだった!(*´▽`*)
コンセプト コラボ2026年1月11日投稿
デッキの説明自分をヴィオだとおもっているセイバー。とりあえず相手を見かけたらエクスカリバーをすることで相手をイライラさせて台パンさせることができちゃうぞ★なんで赤家なのって思った人もいると思うが、全部耐久よりなすてなので(エボリリにするとさらに耐久寄りに)赤家の方が良さそうだな~って思った。遠距離玉座からだと追撃しずらいので、転スラ毒を使うと、より台パンさせることができるぞ★
メダルの説明よりうざくするためにCT。ちょっと体力つけて耐久も良くしたい。(ctとか足でもいい)
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自認遠3ヴィオ
コンセプト コラボ2026年1月3日投稿
デッキの説明黎明卿→ポプ子&ピピ美→転スラ毒の順で振って敵を完封しましょう!
なんでセイバーはこうなってしまったんですか?メダルの説明遠距離ブンブンする為のCT9
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※あくまでタンクです
ガチ コラボ2025年10月13日投稿
デッキの説明「ポプ子の強みといえばHAであって、ウェポンの火力ではない」という考え方のデッキ。
HAを当てる上で最も障害となるダメカを使わせないための黎明卿。サイレントの相手やダメカが無くなった相手の動きを止めて、HAを確実に当てるための無アバ。味方へのパスにもなる。
割と動き回るので場所に縛られない持続回復としてナナチ。カット枠兼色枠のポチタ。ポチタは朝露でもいいかもしれない(未所持)。 -
無限ハメルチアーノ
ガチ コラボ2025年8月15日投稿
デッキの説明サイレント遠距離を無限に撃って相手を拘束するデッキです。無アバをクールタイム9のルチなら20秒ほどで撃てるためそこはシンプルに強いです。
メダルの説明遠を撃ちまくるためです。せっかくならアビリティを活かしましょう。
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DA擦るマン
コンセプト コラボ2025年7月2日投稿
デッキの説明サイレントは逃げる相手を追い詰める手段があると強いのでは?というところから始まったデッキ。
黎明卿とDAを主軸に立ち回る。黎明卿以外の枠は、3色取れて攻撃ステータスが高めなら何でもよい。ここでは使いやすい近距離貫通の青ぶれどらとポチタ赤桜を置いておく。
黎明卿は雑に吐ける遠距離として使い勝手がよかった。カットで防がれても効果が切れたころにはもう一度使えるので、シンプルに強力だった。メダルの説明DAの火力を最大限高める剣9。
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2026年2月25日
▲ 「体力」パラメータを上方修正
約14%アップ