【HUNTER×HUNTER】旅立ちの仲間たち
  • チーちゃん 周囲3チーちゃん
    ガチ コラボ
    2025年2月26日投稿
    【HUNTER×HUNTER】旅立ちの仲間たち 【熱狂する双演】鏡音リン&鏡音レン 【超高校級の幸運】狛枝 凪斗 【転スラ】転生したらスライムだった件
    攻撃力アップ+3 クールタイム短縮+3 メダル未定
    デッキの説明

    アビリティで強化した周囲で敵を殲滅するデッキ。

    トップクラスのダッシュ速度で滑りながら放たれる周囲は移動だけで避けるのは難しく、アビリティによって無視できない火力なので相手に対応を強いる事ができる。
    ダッシュからカードを切らないといけないという制約こそあるものの、それさえ守れば開幕から敵陣に突っ込んでも火力が出せるので、ジョーカーとは違う立ち回りができるだろう。

    基本は転周や周カノで転倒を取ってから、ヴァルで拾う事でほとんどの相手を倒す事が出来る。
    上手くいかなかった場合は落ち着いてダッシュで離脱し、再度チャンスを伺おう。
    アビリティの都合でダメカは先張りか周囲からの連切りが多くなると思われるので、他のキャラだと採用される事の少ない転スラを採用してみたが、正直好みだと思うので好きな物を積もう。

    コラボマシマシだが、恒常を含め代替のカードが多いので自分のカードプールと照らし合わせて組める。
    ただ、転周だけ替えが利きづらく、代わりになるのは玉座くらい。
    CTが伸びてアビリティの威力上昇も乗らないが、割合で大ダメージ+転倒に体力吸収とダメカ貫通も付いてくる。

    メダルの説明

    より火力を伸ばす剣か、回転率を上げるCTどちらかにぶっぱ。
    足を付けるとアビリティの運用が難しくなるので、付けない方がいいだろう。

  • コクリコット ブランシュ 削り役割コクリコットさん
    ガチ コラボ
    2025年2月7日投稿
    【ロックマンエグゼ】アースブレイカー 【HUNTER×HUNTER】旅立ちの仲間たち 【NieR:Automata】戦いの始まり 【ロックマンエグゼ】ダブルストリーム
    攻撃力アップ+3 移動速度アップ+3 移動速度アップ+3
    デッキの説明

    アースブレイカーと旅立で相手を大きく削る型です
    コクリコだとHP満タンのキャラを撃破するのは厳しいと思いますので、回収は味方ガンナーに任せる感じになっています(大抵通常で倒せるぐらいにはなるが、コクリコは通常が遅く、DAを入れるならもう一体の敵に入れたいため、味方に回収は任せる)
    動きとしては一般的なコクリコと同じで初動一陣でHSをため、その後HSを吐いてCに仲間と一緒に向かうことになります、デバフは強力で攻撃は基本は効かないですが、ここで気をつけることとして貫通カードです、バーゲンで合わせてください
    そしてC安定が取れたあとは後衛と前線を行き来して、DAでデバフを撒きながら二回目のHSを貯めます
    代用カード
    アースブレイカー→グラナード(恒常)、狛枝(ダンガンロンパコラボ)、SR周カノ
    旅立ち→武装探偵社(文ストコラボ)
    青バーゲン→バーゲン(恒常)、梅喧(ギルティギア)
    ダブスト→ナナチ(SRのメイドインアビスコラボ)、佐天涙子(SRのとあるコラボ)、シルフィエット(SRの無職転生コラボ)、全天(恒常)、lost butterfly(Fate)
    (個人的優先度 ダブスト>全天>青全天>シルフィエット>ナナチ>佐天涙子)

    メダルの説明

    体力が多い敵に対しても通常の圏内に収めれるように剣メダル
    HSを発動してからすぐにCに向かえるように足メダルです

  • 深川 まとい 一番来て欲しくないまとい
    ガチ コラボ
    2025年2月6日投稿
    【HUNTER×HUNTER】旅立ちの仲間たち 【幼女戦記】神の恩寵 全天首都防壁 Hum-Sphere LLIK 【Fate/stay night [HF]】舞い散る桜
    攻撃力アップ+3 攻撃力アップ+3 攻撃力アップ+3
    デッキの説明

    火力を馬鹿みたいに盛りつつちゃんと、ダメカと回復を入れてて安定をとってる。
    これが敵に来たら嫌って思う。良い意味で
    これされたら何もできないや、お手上げです。

    メダルの説明

    長所をのばすのがいいじゃないか
    まといだもの

  • キリト イキリト
    ガチ コラボ
    2025年2月6日投稿
    【SAO】朝露の少女と 絶夢の魔女 リベレーション★ルルカ 【HUNTER×HUNTER】旅立ちの仲間たち 【進撃の巨人】小さな刃
    攻撃力アップ+3 攻撃力アップ+3 移動速度アップ+3
    デッキの説明

    このデッキで合戦(S1〜S9まで)で行ったら毎回4キルは当たり前最大で11キルまで出来たから是非使ってほしい!!個人的にイチオシのデッキ

  • ロックマン.EXE & 光熱斗 踏み締めクロス
    ガチ コラボ
    2025年2月6日投稿
    【ロックマンエグゼ】アースブレイカー 【HUNTER×HUNTER】旅立ちの仲間たち 【ペルソナ5】TAKE YOUR HEART 【チェンソーマン】犬とチェンソー
    攻撃力アップ+3 攻撃力アップ+3 移動速度アップ+3
    デッキの説明

    固定するときに火力不足が発生した時の火力役を想定しています
    カードが攻撃HP、HP攻撃ステのカードを選択しているので高い火力を持ちながら、耐久も落とさないデッキになっています
    踏み込みクロス+大地を踏み締め周囲で高いダメージを与え、通常で回収します

    メダルの説明

    最近は高火力のキャラが増えてきていますので、踏み込みクロスか大地を踏み締め周囲と追加で通常を合わせて確実なキルに持っていくために攻撃を増やし、赤テレ、旅立ちの横転を拾えるように足を増やします

  • ラヴィ・シュシュマルシュ 私の仕事は周囲を撃つこと
    ガチ コラボ
    2025年2月3日投稿
    オールレンジアタック 【リゼロ】間断なき結束 【無職転生】すれ違う物語 【HUNTER×HUNTER】旅立ちの仲間たち
    スタン耐性アップ+3 スタン耐性アップ+3 スタン耐性アップ+3
    デッキの説明

    カードの攻撃を当てたら回復するということは必然的にこのデッキがメタということになります。周囲カウンターという甘えを採用することもアリですが、カウンターという敵から攻撃を受ける前提の甘えたカードを入れたデッキを紹介したくないためこの形で投稿させていただきました。

    メダルの説明

    別になんでもいいです

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  • このカードの最新の調整
  • 2024年12月23日

    『HUNTER×HUNTER』コラボカードとして実装