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周囲3チーちゃん
ガチ コラボ2025年2月26日投稿
デッキの説明アビリティで強化した周囲で敵を殲滅するデッキ。
トップクラスのダッシュ速度で滑りながら放たれる周囲は移動だけで避けるのは難しく、アビリティによって無視できない火力なので相手に対応を強いる事ができる。
ダッシュからカードを切らないといけないという制約こそあるものの、それさえ守れば開幕から敵陣に突っ込んでも火力が出せるので、ジョーカーとは違う立ち回りができるだろう。
基本は転周や周カノで転倒を取ってから、ヴァルで拾う事でほとんどの相手を倒す事が出来る。
上手くいかなかった場合は落ち着いてダッシュで離脱し、再度チャンスを伺おう。
アビリティの都合でダメカは先張りか周囲からの連切りが多くなると思われるので、他のキャラだと採用される事の少ない転スラを採用してみたが、正直好みだと思うので好きな物を積もう。
コラボマシマシだが、恒常を含め代替のカードが多いので自分のカードプールと照らし合わせて組める。
ただ、転周だけ替えが利きづらく、代わりになるのは玉座くらい。
CTが伸びてアビリティの威力上昇も乗らないが、割合で大ダメージ+転倒に体力吸収とダメカ貫通も付いてくる。メダルの説明より火力を伸ばす剣か、回転率を上げるCTどちらかにぶっぱ。
足を付けるとアビリティの運用が難しくなるので、付けない方がいいだろう。 -
削り役割コクリコットさん
ガチ コラボ2025年2月7日投稿
デッキの説明アースブレイカーと旅立で相手を大きく削る型です
コクリコだとHP満タンのキャラを撃破するのは厳しいと思いますので、回収は味方ガンナーに任せる感じになっています(大抵通常で倒せるぐらいにはなるが、コクリコは通常が遅く、DAを入れるならもう一体の敵に入れたいため、味方に回収は任せる)
動きとしては一般的なコクリコと同じで初動一陣でHSをため、その後HSを吐いてCに仲間と一緒に向かうことになります、デバフは強力で攻撃は基本は効かないですが、ここで気をつけることとして貫通カードです、バーゲンで合わせてください
そしてC安定が取れたあとは後衛と前線を行き来して、DAでデバフを撒きながら二回目のHSを貯めます
代用カード
アースブレイカー→グラナード(恒常)、狛枝(ダンガンロンパコラボ)、SR周カノ
旅立ち→武装探偵社(文ストコラボ)
青バーゲン→バーゲン(恒常)、梅喧(ギルティギア)
ダブスト→ナナチ(SRのメイドインアビスコラボ)、佐天涙子(SRのとあるコラボ)、シルフィエット(SRの無職転生コラボ)、全天(恒常)、lost butterfly(Fate)
(個人的優先度 ダブスト>全天>青全天>シルフィエット>ナナチ>佐天涙子)メダルの説明体力が多い敵に対しても通常の圏内に収めれるように剣メダル
HSを発動してからすぐにCに向かえるように足メダルです -
一番来て欲しくないまとい
ガチ コラボ2025年2月6日投稿
デッキの説明火力を馬鹿みたいに盛りつつちゃんと、ダメカと回復を入れてて安定をとってる。
これが敵に来たら嫌って思う。良い意味で
これされたら何もできないや、お手上げです。メダルの説明長所をのばすのがいいじゃないか
まといだもの -
イキリト
ガチ コラボ2025年2月6日投稿
デッキの説明このデッキで合戦(S1〜S9まで)で行ったら毎回4キルは当たり前最大で11キルまで出来たから是非使ってほしい!!個人的にイチオシのデッキ
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踏み締めクロス
ガチ コラボ2025年2月6日投稿
デッキの説明固定するときに火力不足が発生した時の火力役を想定しています
カードが攻撃HP、HP攻撃ステのカードを選択しているので高い火力を持ちながら、耐久も落とさないデッキになっています
踏み込みクロス+大地を踏み締め周囲で高いダメージを与え、通常で回収しますメダルの説明最近は高火力のキャラが増えてきていますので、踏み込みクロスか大地を踏み締め周囲と追加で通常を合わせて確実なキルに持っていくために攻撃を増やし、赤テレ、旅立ちの横転を拾えるように足を増やします
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私の仕事は周囲を撃つこと
ガチ コラボ2025年2月3日投稿
デッキの説明カードの攻撃を当てたら回復するということは必然的にこのデッキがメタということになります。周囲カウンターという甘えを採用することもアリですが、カウンターという敵から攻撃を受ける前提の甘えたカードを入れたデッキを紹介したくないためこの形で投稿させていただきました。
メダルの説明別になんでもいいです
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- このカードの最新の調整
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2024年12月23日
・ 『HUNTER×HUNTER』コラボカードとして実装