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恒常で使うならこれ
ガチ 恒常2026年3月6日投稿
デッキの説明恒常でアインズを使う上で必須級の全天ノガドバーゲンの残り1枠にカノーネを添えた型。面白半分で使ってみたらガチだった。
カノーネは足りない青色を補うのが主要な役割だが、アインズの通常攻撃は強力なので相手にダメカを使わせやすく役に立つ場面が多い。また、アインズのカノーネは警戒されづらいので初見殺しもできる。
欠点はノガドを採用しているのに回復なしである点。HP管理が難しく、立ち回りが不安定になることがあるので、HPが少ないときは潔くやられることが大切。 -
恒常ガンナーの星・タイオワアインズ
ガチ 恒常2026年2月5日投稿
デッキの説明恒常カードのみで組める、アインズのデッキ。
昨今は無全天や無ノガドといった強力なカットが登場しているが、恒常カードでも同様の振る舞いができるのがアインズの強味。
しかしコラボカードのステータスやヒーローのインフレによって遅れを取っているのも事実であり、それをタイオワのパワーで破壊しようというのがコンセプト。
アインズの通常は単発攻撃に弱めの追撃が付いており、防御デバフとの相性が良さそうに見える。
しかし、お母さんだとドルケ等には強いものの、先に朝露を使って詰められたり高所から攻撃する際に使えず、使うタイミングを失うケースが多い。
また、シルブレだと想像よりダメージが伸び悩む。
そこでタイオワである。
味方全員に効果があり、超火力で相手のダメージ計算を狂わせ、試合を破壊しやすくなる。
アインズ自身は低防御を圧倒しつつ高防御にもシルブレと同等以上にはダメージが入るし、場合によってはリス地から火力支援として扱える点も大きい。
欠点として、防御デバフとは圧倒的なCTの差がある。
ただ、相手の編成次第では腐りがちな防御デバフとは違いタイオワは腐りづらく、試合を動かしやすい。
ワンチャンを生み出せるかどうかは、特に野良をやる上では非常に重要で、要所でその可能性を上げるタイオワの価値はCTの長さに見合っているはず。
デッキで3色が揃えられていない点については、恒常で青を取ろうとするとカノーネとガブくらいしか無く、無理して色を取るよりもカット枚数とタイオワで押し切った方が結果として勝ちに繋がりやすかったため不採用。
恒常ガンナーを諦められない人は一度試してほしい。メダルの説明火力を出す以外にやれる事が無いので剣ぶっぱ。
ノガドを採用している分、なおさら必須度が上がっている。 -
【攻防一体】アインズ基本型
ガチ コラボ2026年2月4日投稿
デッキの説明広い範囲を相手できる汎用型。
アインズは通常攻撃の追撃のおかげで低防御の相手には強いが、高防御の相手にダメージを出しにくいという弱点がある。この型では、赤お母さんを採用することによってその点を解決している。
しかし、ウェポンを採用すると別の問題が現れる。それは耐久面の不安である。アインズは全天やノガドなどの高カット率のダメカを発動無で使える点が強みであり、採用するカットの枚数が減ることは自らの強みを削ることになる。
そこで、ここでは体力ステータスを底上げすることで、カットに頼らない耐久を得ようとしている。また、攻撃面を疎かにすることはできないので、赤お母さん以外で3色揃えることにも注意を払っている。メダルの説明通常攻撃命のキャラなので剣9一択。
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おそらくテンプレ
ガチ コラボ2025年12月31日投稿
デッキの説明基本的かつ安定なデッキ(だと思います)
ただ流行外かつある程度までしか行けないデッキかと思われます(キャラコン次第)
ガードはあれば青ドルケでもいいし、
周囲もカイ対策でパパミン・大型巨人・カラァーテェなんかが有効かもメダルの説明メダルはプレイスタイルでお好みを使ってください
候補は体力・足・スタンの中じゃないかしら... -
恒常アインズ
ガチ 恒常2025年11月24日投稿
デッキの説明ノガドとリリィの攻撃ステ上方で実用可能レベルになった型。
基本はノガド全天のカット率と効果時間で勝負する。貫通やカノーネにはバーゲンで対処する。
リリィは回復カードとしての性能は低いが、ノガドを採用する以上回復カードが必須なので仕方なく採用。青色を取りつつ攻撃ステもある程度確保できるので、恒常の中だと悪くはない。アインズだと「なんちゃって桜」のように使えるのも採用に踏み切れる理由になる。メダルの説明通常攻撃の火力命のキャラなので剣9一択
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イータ採用デッキ
ガチ コラボ2025年8月13日投稿
デッキの説明長いカット時間と耐久力の高さ、最低限の攻撃ステータスを兼ね備えた使いやすいデッキ。
今まではディーバだった枠をイータに変更。イェーガーだとデッキ全体の攻撃ステータスが低くなってしまうのが欠点だったが、イータではそれが解消された。メダルの説明ぶれどらノガド両採用で攻撃ステータスが低いのでそれを補うための剣9。
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ウェポン環境にはこれ!
ガチ 恒常2025年7月20日投稿
デッキの説明ぶれどらカット3の恒常デッキ。ぶれどらの防御ステータスとカット3枚のおかげで耐久が高く、相手のウェポンにも強く出られる。
全天ではなくノガドを採用する理由は、色の偏りを無くしつつ体力ステータスを確保できるから。メダルの説明ぶれどらとノガドを両採用したことで攻撃ステータスがかなり低いので、それを補うための剣9。ウェポンが1つだけなので足メダルが無くても何とかなる。
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恒常マジカノ基本型
ガチ 恒常2025年5月19日投稿
デッキの説明コンセプトのマジカノは確定。通常で削り、ダメカを張られたらカノーネで割るという有利択を押し付けることができる。
カット枠はバーゲンノガド。色・体力ステータスに優れた組み合わせ。ノガドは全天にして攻撃面を強化するのもありだが、打たれ弱くなり安定性が欠けるので注意。メダルの説明マジスクの効果中に相手にできるだけ負担を与えたいので剣9。
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恒常タイマン特化盗賊
コンセプト 恒常2025年4月25日投稿
デッキの説明レヴィ→狸色で繋げて相手がサイレントになっている間に一方的に割合毒と合わせてダメージを稼ぎ、相手を詰めていく確キルコンセプトデッキ
ガードは何でもOK
ノガドは自由枠
カノーネを入れると相手がガード張ってもアクションを起こしやすい
ガードを増やすのもあり。詰める時に有効
⚠注意点
一人でキルする場合は、狸色を先入れすると有利に詰めれるサイレントの秒数が短くなるので狸色先入れはおすすめしない
相手を壁側に転ばせられるなら追撃を入れることができるのでありメダルの説明ダッシュで他の足の早いスプリンターに追いつけるように足6
体力盛りデッキなので体力をさらに盛る為の体力3 -
恒常カット3カノーネ
ガチ 恒常2025年3月16日投稿
デッキの説明カノーネは型の都合上確定。通常攻撃やDA主体で攻めるのでダメカを割れるのは何かと便利。
カット3はディバノガドバーゲン。カット率が高く、体力ステータスもしっかりあるディーバとノガドの組み合わせは安定感がある。また、カットの展開時間が長いので、貫通やカノーネ対策のバーゲンは必須。メダルの説明カット3カノーネは通常攻撃がメインウェポンなので、足メダルが中心。ただ、ノガド採用で火力が低めなので、それを補うために剣3足6。
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2025年10月29日
▲ 「攻撃」パラメータを上方修正
約22%アップ