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玉座ソーン
コンセプト コラボ2026年3月19日投稿
デッキの説明タイマン用に作ったら思いのほか強くて外に出しても結構いい感じだったデッキです。
まぁ、私は手持ちが無くて無全ゾルディック家じゃなくて全天桃色でやってるんですけどね。
ソーンをやるにあたってカット、周バゲ、周カノを積んだ後、どうしても一枠余ってしまう。
そこで私が目をつけたのが玉座です。周囲カードであり、ハイエストの自傷をカバー出来る吸収カードであり、転倒まで付いているという結構楽しいカードです。高防御や高体力キャラにも強引にダメージを与えられるので、味方へのパスにも使えます。
玉座の転倒からHAも繋がる上にワンパンラインも下げられるので玉座結構いいと思います。
弱点としてはやはりCTやステータスでしょうか。あとは回復を玉座に依存するので、玉座がCT待ちの時は結構ヒヤヒヤしたりします。メダルの説明さすがにガンナーなので剣9ですね。
玉座が無い時でも火力は出せるようにしておきたいです。
フリバなら剣6足3でも特別弱くは無いでしょう。 -
無属性自傷無し極フルーク、実質上方でしょこれ
コンセプト コラボ2026年1月15日投稿
デッキの説明無属性、自傷無し、極フルークとかいう実質上方みたいなカードが来てしまいました……
上条さんはほぼ全攻撃が貫通である都合上、属性は耐久にしか関わって来ないので、耐久を補えるこのカードは上条さんやるなら絶対欲しい……!!
残りの枠には敵の体力を半分持っていける上に巻き込み性能も高い玉座、攻撃と体力の高い青バゲ、体力の高いカットを入れました。
多分玉座→ギルフルークで確殺行けるんじゃないですかね?
ガンナーや低耐久キャラをネチネチ追い回しましょう♪メダルの説明剣6足3で、火力を上げつつ気持ち足も速めましょう
剣9でもいいかと思いましたが、上条さんはスプの中では足遅めなので足メダル入れておきました -
恒常キルペル、お前やれんのか
コンセプト 恒常2025年9月26日投稿
デッキの説明玉座で体力半分になった相手にルー君を叩き込むことでキルを取りに行くデッキ。「今のペル、家みみで耐えられるんですか?」と思った貴方はチェンソーマンコラボ復刻を待ってポチ四を引くといいと思います。
メダルの説明キルペルのメダルって最終こうなりません?
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定数ダメージ型
ガチ コラボ2025年3月22日投稿
デッキの説明ジャックオーと玉座で相手のHPを削り着るデッキ。リムルは周囲の後隙が短くプッシュも少ないので、ジャックオーから玉座が繋がりやすい。
リムルはHAで妨害ができるので、ジャックオーと合わせてジワジワ削るのが強い。体力も高いので玉座で受けながら回復もできる。
ダメカ回復はポチタ4課。玉座で回復はできるがリスクも大きいので、回復カードがあると立ち回りが安定する。メダルの説明HAの火力を高める剣6と周囲を使う上で最低限ほしい足3。
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周囲発生上方万歳!
ガチ コラボ2025年3月13日投稿
デッキの説明カット3+周囲というデッキにすることで、同じカット3ガンナーのイスタカやアインズとの差別化を行っている。
通常攻撃の火力を高め、耐久面を安定させる無全天+全天。カウンターはアタッカーモードで防御ステータスが活きる梅喧。
ウェポン枠は無理やり60%削れる上に回復もできる玉座。転倒させたらHAで追撃ができる点も相性がよい。メダルの説明通常攻撃の火力が命なので剣9
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改良版玉座大レンジ
ガチ コラボ2025年2月27日投稿
デッキの説明デッキは同じ
メダルの説明運用を重ねた結果、ミリ残しが多く剣メダルが必要なことがわかった。また、以前は周囲を繋げるために足メダルが必要だと考えていたが、足3があれば十分だった。
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玉座大レンジで確殺コンボ
ガチ コラボ2025年2月14日投稿
デッキの説明玉座→大レンジで一定の体力を下回った相手を確殺することができるデッキ。デキレ240なら体力8900以下の相手が確殺圏内。
残り2枚はポチタ青ドルケ。高い体力ステのおかげでワンパンされにくく、玉座のHP吸収効果を活かしやすい。リムルはお母さんでドルケが無力化されないので、少ないHPでも玉座を使える状況が多いのもGood。
また、リムルのHAは相手を事前に削って確殺圏内に入れることができるので、このデッキとの相性抜群。メダルの説明玉座→大レンジを繋げるのが最優先なので足メダル特化
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ギョクザマン
コンセプト 恒常2025年2月12日投稿
デッキの説明玉座の割合ダメージにより、恒常の貧弱な攻撃カードでも体力の高い敵を倒しやすくなったロックマンのデッキ。
玉座とアローでダメカを張っていようがお構いなしに倒すのが基本。
どちらもCT32で普通のキャラで使うと少し重いが、ロックマンはアビリティで短縮できるのでキルできればガンガン使っていける。
ドルケが入っているが玉座と全天で攻撃ステは上がっており、デキレ240剣9ならアローで5000弱のダメージなので、回復されなければ玉座と合わせて体力12000弱までは倒せる。
剣メ無しだとアローで4000くらいになり、倒せる相手は体力10000まで。
残りの二枚は攻撃モーション中にワンパンされたり妨害を入れられないようにするため、ドルケ全天を両採用。
貫通や毒に弱いが玉座で回復できるのであまり問題にならないだろう。
ドルケで防ぎきれないと感じたらカウンターに変えてもいい。
恒常でも組めるロックマンとしてこのデッキになっておりこのままでも戦えるが、コラボカードがあるなら勿論コラボカードに変えた方が強い。
アローよりウィズの方がステータスは圧倒的に良いし、ダメカもポチタや無全天に緑ドルケなど優秀でもう一つウェポンを積む余裕が出来たりするので、玉座で転倒が取れた場合に確殺したり起点を作れる赤テレやショックウェーブに、ダメカを割る事を重視したいならカノーネ系統を入れてもいい。
コラボを持っていれば玉座を軸にいろいろカスタマイズできるだろう。メダルの説明表記のドルケ入りだと火力に不安が残るので剣一択。
コラボを入れる場合はステータスに余裕ができるので、カードを当てやすくする足や回転率をさらに上げるCT短縮を積んでも面白いだろう。 -
恒常野良うら
ガチ 恒常2025年2月12日投稿
デッキの説明うらはアビリティの打ち上げで遠くまで飛ばしてしまうのはメリットではあるものの、編成や連携がガタガタになりがちな野良だとデメリットの方が大きく、飛ばしすぎて拾うのが難しいせいで倒しきれず反撃でやられたり、上方が来て環境に増えた連に弱いなど若干向かい風になりつつある。
また、恒常の周囲に強力な効果やステータスを持つ物が少なく、CTこそ短いが当ててもリターンの薄いゲネやパパミンを雑に撃つだけのうらもよく見かける。
コラボ周囲には効果時間・CT・ステータス全て優秀な巨人やコラボマシマシで攻撃ステを伸ばすことで脅威になる緑ゲネなどがあるのに比べ、恒常のうらで使えそうなのは号令とグラナくらいであり、それなら打ち上げもしないし耐久も高くて自己回復できるグスタフの方が良い。
だが、新カードに割合吸収の周囲(玉座)が出たので話が変わってきた。
タンクとしては耐久が低めな上に、カットで合わせされたりカットを張った状態で攻撃カードを合わせられるとそのまま落とされる事が多いうらにとって、ダメカで防げない上に回復する事で相手の反撃を受けても落とされにくくなるのはかなりメリットである。
ステータスに関わらず60%削るので攻撃ステを伸ばしにくい恒常でも十分な脅威になる。
対抗馬のグスタフも同じくかなり恩恵を受けるカードだが、周囲の硬直の差でその後の連切りが間に合うことも多いので差別化はできるはず。
もう一枚の周囲は体力ステを伸ばせる事とダメカ以外で合わせる事ができず、打ち上げても着地までスタンが継続するため妨害力の高い号令を選んでいるが、玉座をカットで合わせてそのまま殴ろうとする相手を倒したりできるグラナも全然あり。編成にカノーネが無い事故も野良だと多いので好みで選ぼう。
回復も他のカードから連切りして全快できるガブにしているが、こちらも好みでみみみやアンジュにしてもいいだろう。メダルの説明CTが重い周囲を積むので、回転率を上げるCT短縮か確実に当てるための足は欲しい。
CT短縮を積むか足に振り切るかは好みだと思うが、最低でも足は1つ確保した方が動きやすいだろう。 -
起点作りの鬼
コンセプト コラボ2025年2月6日投稿
デッキの説明Voidolって色々な型があって自由度高いけども、
紹介したいデッキはこの玉号!
玉座で転倒させて号令に繋げても良し、喰色から号令や味方にパスしても良し、
全ての攻撃から打撃も状態異常も起こせる、最高のデッキですね。メダルの説明これは変わらないんじゃないかな〜と思ってます。足9です。
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2025年6月23日
▼ クールダウン時間を下方修正
32秒→34秒
▼ ライフ吸収量を下方修正
60%→50%