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連撃アーチャー
ガチ コラボ2026年3月13日投稿
デッキの説明アーチャーのアビリティを活かしてマキマルー君を擦りまくる。剣メダルつければHP倍率1.00以下ならルー君で倒せる。
ワンパン系の敵には相性が悪いから注意してね。メダルの説明お好み。個人的には剣3足6が使いやすい
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雑魚を狩れ
コンセプト コラボ2026年3月13日投稿
デッキの説明タイトルの通りです。デキレあるのにランク上がらない人は変に考えずに敵を破壊することを考えればいいです。死なずにキルできれば、尚更スノーボール的にゴリ押しできるでしょう。
チーちゃんは混戦時、目の前の敵というより、100%カットを持っていない敵目掛けて撃つのが生きるコツです。
それに、雑魚狩りというコンセプトですが、横に狭いステージだとガチ寄りになります。
イナシューチーちゃんでも十分成り立ちますが、朝露だけは必須だと思います。メダルの説明ゴリ押しなので剣に決まってます。
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恒常2枚コラボ2枚
ガチ コラボ2026年3月13日投稿
デッキの説明オールラウンダーなアクセラ作りたいけど、コラボのカウンター、貫通ウェポンが揃ってない人に。
簡潔な使い方
翼を使ってから前に出て必要に応じて無全天やカウンターを合わせてから通常やルーくんを挟む。
デッキの使い方(具体例)
無全天の使い方
1.敵のウェポンに合わせる
2.敵のHA、DA、HSに合わせる(一部を除く)
3.敵ガンナーに詰める時に使う
カウンターの使い方
1.無全天を使った後、敵のカノーネに合わせる
2.貫通ウェポン、状態異常関連のウェポンに合わせる
3.カウンターを貼ってからルーくんを連切りする
4.HAと応用する
ルーくんの使い方
1.敵が硬直した時に使う
2.カウンター説明の3と以下同文
翼の使い方
1.詰める時や引く時に使う(足でウェポンを避けることも可能)
ウェポンを周カノにするのも勿論強いのですが、相手にドルケ系を使われた時や、コクリコなどのデバフ系には弱い部分もあるのでルーくんを採用しています。
桃鍋はバフ量が多い代わりに攻撃ステの低さやサイレントがあったり、万全は全ステ高水準でバフもそこそこなのですが、ルーくんにはバフが一切乗らないので、翼を採用してます。
翼はアクセラの足の遅さをカバーしつつ、攻撃ステを盛ることができます。
無全天とルーくんで防御ステを盛りつつ、四枚とも攻撃ステを盛れて緑2、赤1、青1でしっかり3色もある。
安心、安定してガンナーとしての仕事(前線を維持しながら敵のカードを消費させる、火力を出すなど)をだいたいのことが出来るので個人的に強いし楽しいのでおすすめです。
補足
コンパスレコードで他の方が上げてくださってるアクセラのデッキやYouTubeに上がってるデッキも全然強いです。(一部を除いて)
これはあくまでも個人的にコラボカウンターと貫通ウェポンが揃ってないけど、コンセプトを大事にしつつ、使いやすく強く楽しいオールラウンダーなアクセラレータを教えたいと思って作ったデッキなので参考程度にして下さい。メダルの説明足に関しては翼で盛れるし、ルーくんと通常の火力を上げたいので絶対に剣9です。
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たたかないで欲しいステリア
ガチ コラボ2026年3月12日投稿
デッキの説明足が遅すぎて基本避けられないフルカノを逆手に取ってカウンターするデッキです。基本的にはガードを張って相手のカノーネを釣り、さらに合わせてたたかないで→ルーくんと発動してカード発動時のアーマーで耐えながらカウンターします。貫連積むことが多いような相手の時は置回を合わせて連撃を耐えながらたたかないでを連切りし、その後の通常攻撃や生徒会系の攻撃札を耐えながら殴り合います。また、置回とたたかないでは周囲の味方にも恩恵を与えるので味方のピンチを救うお姉ちゃんロールプレイもできます。
ガードについてはたたかないでとほぼ同じCTのイェーガー組の中でステータスが一番噛み合ってる江ノ島盾子にしています。割られる前提で動くのでカット率より回転率重視です。
欠点としては素の防御倍率とたたかないでで純粋な殴り合いではかなり強いですが、貫通複数持ちやぶらどら系の単発貫通攻撃には回復合わせもたたかないでも意味ないのでそういうデッキの相手は苦手としています。メダルの説明ウェポンがルーくん一枠なのでできるだけ火力に振りたいですが、一回の対面戦闘でほぼカードを使い切る動きをするので一枠CT短にして回転率を上げる構成を普段使いしています。基本フリバではありますが、このデッキとメダルの構成で直近勝率7割くらい出たので有効かなとは思います
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キル特化
ガチ コラボ2026年3月12日投稿
デッキの説明私が普段からガチ使用しているカイのデッキを共有させていただきます。
始動は貫通2種から。低体力であればカイの火力でカードだけで屠れます。カードだけでやりきれない場合は通常やHAで拾う。エルフェルトは追撃と回復を兼用しています。足が遅いので。
ドルケは1番時間効率が良い緑を採用。個人的には、カードを振る時間さえ確保できれば良いと思ってます。
弱点は、ドルケが穴になってしまった場合きつい試合を要求される点です。おかあさんやサイレントは本当にきつい。
カイのデッキ初見で見切れる人いる?メダルの説明剣と足の配分はお好みで。
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支援アーチャー
ガチ コラボ2026年3月12日投稿
デッキの説明支援貰う前提のアーチャーデッキです。
ガンナー枠は瞬間火力を出せる、岡部やメグメグ、メルーニャなどを想定しています。
パワーカードをひたすら相手に押し付ける型
周カノの回転が早く、使ってしまってもルーがあるのでどうにかなる場面が多いです。メダルの説明支援が入るのでハイブリッドにしましたが、お好みです。
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グスミクソルのソル
ガチ コラボ2026年3月12日投稿
デッキの説明グス、支援ミク(支援ペル)と組む時のソルのデッキです。
連撃やヴァイパーで転倒を拾うのが基本です。小回りの効かない場面もあるのでウィズで対処します。メダルの説明ミクに空かけを積んでもらうのと、ウェポン3前提なので剣メをつけています。
剣6足3でもいいと思います。ここは好みです。 -
足メソルはエアプ
ガチ コラボ2026年3月12日投稿
デッキの説明コラボに金ぶっ込んだ人間にしか許されない神デッキ
恒常足メ貧乏ソルを札束パワーと正義の剣メでしばき倒しましょう‼️👊⚔メダルの説明剣メの方が強いっす笑
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とりあえず
ガチ コラボ2026年2月26日投稿
デッキの説明支援型は弱い
メダルの説明足9
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恒常(未入手によるエアプデッキ注意)
コンセプト 恒常2026年2月26日投稿
デッキの説明一応こっちも恒常デッキで。未入手なのでエアプデッキです。
家で耐えないようなら家→全天、ゆらら→生徒会かなと思いますメダルの説明足メダルは焼け石に水なので剣という話は聞き及んでおります
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2025年6月23日
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