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HS型テスラ
ガチ コラボ2026年3月25日投稿
デッキの説明HSと引き寄せのコンボで逆転を狙うデッキです
ジョーカーやディズィーのように、初手でHSを貯めましょう
奇麗に決まったHSのコンボは敵に致命傷を与えられます
~カード説明~
・クルエル
クルエルで敵をHSの壁に引き寄せると、めり込んで死にます
これがクルエルコイルです
「自分の1.5マス手前」で引き寄せるので、
壁から少し下がりましょう
HS後にクルエルを撃つまでの猶予は約3~4秒です
基本的にそれ以外では使いませんが、
・ポータルタッチを引き離せる
・味方のHSともコンボが狙える
(特に輪廻の機雷とソーンの氷床)
これらは覚えておくとよいでしょう
・引き罠
罠を置いて、その直上にHSの壁を置くと、踏んだ敵がめり込んで死にます
これが引き罠コイルです
特にCポータルの上ですると強力です
ポータルなどの障害物があると、その手前で引っ掛かるので気を付けましょう
また、テスラのHSで置くコイルは、
「向いてる方向から1マス先」に設置するので、
敵が近くにいると、通常攻撃で体の向きがズレるので気を付けましょう
ちなみに、2.5マス先(Cポータルの角)に引き罠を置くと、
敵のポータルタッチを引き離せて小さなモノリスになります
よく使うので覚えておきましょう
~防癒~
お好みでどうぞ
イェーガー系はHS後にも持続するのでおススメです
持続回復はHS演出中に回復できます
ポータル上でHSをして耐久する動きをするので、
共演(ミロ―ディア)がおススメです
~立ち回り~
まずはHSを貯めます、これが無いと何もできません
初動は基本Bです(ライステ、たかさん等を除く)
共にHSを貯めるよう味方に懇願します
それでも突っ込むなら全体回復を炊いて見捨てましょう
不利時は簡単で、とりあえずC(又はそれより狭い敵陣)に、
引き罠コイルを決めて、
・踏んでこないならポータルタッチ
・踏んだならクルエルコイル
で何とかなります
有利時は難しく、敵が攻めるタイミングに合わせて引き罠コイルを決めます
味方が死んだ後にポータル上で行って耐久することもあります
一度HSを使うと、貯め直すまで何も出来なくなります
不発に終わるとその戦闘の間は3v2ですメダルの説明テスラのHS増加速度は、拡張中/後で8/16s
クルエルと引き罠は未短縮で42sと32s
ガードと回復も回したいので、基本的にはCT短縮優先です
また、足に3振るとライステで敵のドアより先に1タッチできて便利です
後はCT足HSからお好みでどうぞ -
恒常
ガチ 恒常2026年3月22日投稿
デッキの説明恒常でアダム握るならこれでやるしかないです
強い配布SRダメカの凸が進んでいるならイェーガーと入れ替えましょうメダルの説明足6剣3でも可
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とあるベル
コンセプト コラボ2026年3月19日投稿
デッキの説明とある(第一弾)コラボカードとダメカ
で組めるデッキ。
遠距離カード最速キャラの無アバが強力で
相手が防御カードが使えない時や
硬直に差し込める
通常攻撃が優秀なのでスタン中に通常攻撃
で意外と倒せる。
味方と殴れば体力が高いキャラや
防御が高いキャラも倒せる。
タイマン性能が高くDAやフェイントを駆使し
ダメカを使わせることができたら無アバ通常
で勝てる。
(無アバ通常で倒せない時は勝てない)
乱戦時の死角からの無アバが強い。
ctが長いので大事に使おう。
ダメカを使われたら何もできないのと
スタン無効キャラ(アクセラとカイ)には
イマブレ一本で戦わないといけなくなるので
テンプレ(イマブレ・ウィズ)や
フルカノと比べると弱い。メダルの説明無アバ通常で倒せるキャラを増やすために
剣がオススメ。 -
恒常勇者はいつでもこれ
ガチ 恒常2026年3月14日投稿
デッキの説明恒常勇者は昔からずっとこれ。
メダルの説明好きなのどうぞ。自分は足が好きなので足振ってます
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編成難易度低めのテスラ
コンセプト 恒常2026年3月14日投稿
デッキの説明罠2ダメカ回復って構成、最近みないけど廃れたんですか?
強い罠とか回復あったらそっちと入れ替えてどうぞ
ダメカはイェーガー系統が結局1番良い気がする
罠は1枚ずつ置いてダメカ吐かせること、相手がダメカはったらちゃんと秒数数えることを意識しましょう
罠を踏ませて転倒とって味方に丸投げしてください。味方いないとこで転倒とっても意味ないので、その辺も考えて罠置けると良いですね
暇な時は裏走って相手の気を引いたり、HSためたりしてください。裏走る時は死なないようにねメダルの説明このデッキ組んでる人がまともなメダルつけられるわけないじゃんね……
足CT体力あたり付けておけば良いんじゃないですか? -
パパミンいれるなら
ガチ コラボ2026年3月13日投稿
デッキの説明パパミン積んでるミクが多いので個人的にパパミン積んだミクで一番強いと思ってるデッキ組みました。他にも色々試したけどこれが一番安定。でもそもそもパパミン積んだミクは弱かったです。パパミン抜いて駆け入れる方が数倍強い 一応強みはCTが軽いから転倒を狙いやすいのとDA→パパミン→号令の流れが拘束時間長いのと、カードが無くて盤面干渉出来ないという状況が少なかったこと。弱みは他のカード積みたいのと、周囲二枚するにしても号令号令とか玉座のが強いです。
メダルの説明個人的に周囲2枚目積むミクは足、1枚ならCTって感じなので足9
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老害型恒常モノクマ
ガチ 恒常2026年3月13日投稿
デッキの説明恒常モノクマはこれ。アンジュかガブかは好みの気がするけど上方が熱いのでアンジュ
最近はレビィ積んだりするらしいけど認めません。メダルの説明ウェポン避けやすくする為とデバフエリアが消える前に入りやすくする為に足。
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恒常S1~S3用
ガチ 恒常2026年3月13日投稿
デッキの説明ポータル維持を主目的とした回復構成です。
味方への支援はないのでHAでの
ヘイト稼ぎをしっかりとしましょう。
またできる限り相手にガードを先貼りさせ
イェーガーに対してカノーネを振らせましょう
支援を増やしたい場合は
ガードをワキンヤンに変えたり
回復を置回やポタ回にしても良きです。
とにかく初動のポータルキー有利を
最後まで守り抜きましょう。メダルの説明HAの妨害と相手のカード避けを
メインとしているため
足メダルをつけていますが
狭いステージやワキンヤン等の
妨害カードを振る場合は
スタンかクールタイムをつけた方が
安定します。 -
【弱いはずがない】終夜カノーネモノクマ
コンセプト 恒常2026年3月13日投稿
デッキの説明終夜を置く→敵がサイレントを嫌ってダメカを貼ってくる→そこをカノーネで破壊→最強勝ち確!!!!!
必須カードは終夜とカノーネ系統なので、カノーネ枠はゴンカノやアキカノでもいい。何なら狛枝などの周囲カノーネでも可。
回復枠とダメカ枠は自由なので、回復は花火や置き回復、ダメカは白狐などでも可(なんならそっちの方が強い)メダルの説明モノクマのキャラ性能上、体力メダルで体力を盛らないと貫通が苦しいため、体力メダルを採用。
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懐古厨んちゅ
ガチ コラボ2026年3月12日投稿
デッキの説明俺の中のリュウはずっとこれなんだよ
(使用したことない)メダルの説明アバカンからのHS
アバカンからのフルーク
そんなイメージです -
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2025年6月23日
▲ 「攻撃」パラメータを上方修正
約6%アップ