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恒常野良うら
ガチ 恒常2025年2月12日投稿
デッキの説明うらはアビリティの打ち上げで遠くまで飛ばしてしまうのはメリットではあるものの、編成や連携がガタガタになりがちな野良だとデメリットの方が大きく、飛ばしすぎて拾うのが難しいせいで倒しきれず反撃でやられたり、上方が来て環境に増えた連に弱いなど若干向かい風になりつつある。
また、恒常の周囲に強力な効果やステータスを持つ物が少なく、CTこそ短いが当ててもリターンの薄いゲネやパパミンを雑に撃つだけのうらもよく見かける。
コラボ周囲には効果時間・CT・ステータス全て優秀な巨人やコラボマシマシで攻撃ステを伸ばすことで脅威になる緑ゲネなどがあるのに比べ、恒常のうらで使えそうなのは号令とグラナくらいであり、それなら打ち上げもしないし耐久も高くて自己回復できるグスタフの方が良い。
だが、新カードに割合吸収の周囲(玉座)が出たので話が変わってきた。
タンクとしては耐久が低めな上に、カットで合わせされたりカットを張った状態で攻撃カードを合わせられるとそのまま落とされる事が多いうらにとって、ダメカで防げない上に回復する事で相手の反撃を受けても落とされにくくなるのはかなりメリットである。
ステータスに関わらず60%削るので攻撃ステを伸ばしにくい恒常でも十分な脅威になる。
対抗馬のグスタフも同じくかなり恩恵を受けるカードだが、周囲の硬直の差でその後の連切りが間に合うことも多いので差別化はできるはず。
もう一枚の周囲は体力ステを伸ばせる事とダメカ以外で合わせる事ができず、打ち上げても着地までスタンが継続するため妨害力の高い号令を選んでいるが、玉座をカットで合わせてそのまま殴ろうとする相手を倒したりできるグラナも全然あり。編成にカノーネが無い事故も野良だと多いので好みで選ぼう。
回復も他のカードから連切りして全快できるガブにしているが、こちらも好みでみみみやアンジュにしてもいいだろう。メダルの説明CTが重い周囲を積むので、回転率を上げるCT短縮か確実に当てるための足は欲しい。
CT短縮を積むか足に振り切るかは好みだと思うが、最低でも足は1つ確保した方が動きやすいだろう。 -
どうしても終夜を入れたい!!という人向けのデッキ
コンセプト コラボ2025年2月8日投稿
デッキの説明終夜で転倒したところにアバカンを当ててから通常で敵を倒すという方式で戦います
きてるじゃないのはCTの重さ故です
ただ、これするなら多分エボリリアバカンの方がいいです
ただ、終夜をどうしても入れたい人へのデッキですメダルの説明剣3だけだと通常の火力が心配なので剣6で、足3は最低限必須だと思います
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ワンパンマン
コンセプト コラボ2025年2月8日投稿
デッキの説明ワンパンマンだよ
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マジスク型
コンセプト 恒常2025年2月8日投稿
デッキの説明普通に使える
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体力0.80でも戦える恒常体力ザクレイ
ガチ 恒常2025年2月7日投稿
デッキの説明体力倍率が0.90になる前から強かった恒常体力ザクレイ。イェーガーの上方のおかげで、240ならレベル1でも体力が10000を超えるようになった。
効果・防御ステ・体力ステが優秀なウェポン枠のぶれどら。ウェポンがあると自分で起点をつくることができて、使いやすい。
体力ステが高めで展開時間が長いカットのイェーガーとノガドは優先度高め。ディーバも悪くないが、「イェーガーでもゴリ押されにくい」のが体力ザクレイの強みでもあるので、イェーガーがおすすめ。
最後は展開時間の長いダメカと相性のよいバーゲン。カノーネや貫通に崩されにくくなる上に、体力ステも悪くない。メダルの説明最大限体力を高めるため体力9
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通常で削りましょう
コンセプト コラボ2025年2月6日投稿
デッキの説明タンクすらゴリゴリ削れるデッキ
なおジャスティスやアリスは辛い
相手がガードを使ったらレオン叩き込むかガードが無くなるまで待ちましょう
回復は基本後ろで殴る係なのでいらんでしょうメダルの説明とりあえず火力上げるんで剣9で
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自己解決の可能性があるリン
コンセプト コラボ2025年2月6日投稿
デッキの説明初手リンバフ+空駆けからの最悪自分のみならモモナベで解決させる
メダルの説明まだ揃っておりません
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2025年6月23日
▲ 「攻撃」パラメータを上方修正
約6%アップ