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恒常ルー君採用型アーチャー
ガチ 恒常2025年12月24日投稿
デッキの説明範囲が広く当てやすいルー君を、アビリティでぶん回すデッキ。
攻撃倍率1.5で、アビリティはCT短縮のみな事から貫通との相性が良く、ルー君採用はマスト。
防御倍率も高いため、その点でも相性が良い。
もう1枚のウェポンは、ガードブレイクしやすいグラナートを採用。
ルー君単体だと高体力かつ秒数の長いガード持ちが面倒なため、ガードブレイクはなるべく欲しい。
ガードブレイクを採用しない場合は、火力と回転率の高さに加え体力の増強が望める生徒会、スタンが強力な号令、ステータスも振りやすさも無難なレンジ辺りが候補に上がる。
カット回復は恒常デッキアタッカーならこれくらいしか選択肢が無く、強いて言えばアルモチーフのカードを採用して防御マシマシにする程度。
コラボカードを持っているなら優先的に変えよう。メダルの説明ルー君を採用しているので、威力上げるために剣が多め。
通常攻撃をもっと振りたい等、動きやすさを重視するなら足を増やしていく。 -
恒常周囲型アーチャー
ガチ 恒常2025年12月24日投稿
デッキの説明アビリティを活かし、スタンとガードブレイクを高回転で振り回すデッキ。
通常攻撃の威力も強化されており、サポート寄りのデッキでも火力が出せるのがポイント。
このようなデッキを扱うキャラとしては、イグニスが居る。
それと比較すると、HAによる格上狩り性能や体力・機動力はイグニスが上。
しかし、アーチャーはHAに依存していないためステージに左右されない事と、ウェポンの回転率で差別化できている。
HAはイグニスと比べてローリスクローリターンだが、遠距離からカードキャンセルできたりカットの先吐かせが可能で、自分のペースで交戦できる点は同様。
HSは溜めるのに時間が掛かるものの、前準備無しで遠隔から合わせができ、吸引効果のおかげで起点としても扱いやすいのが大きい。
流石に高耐久の相手だと倒しきれない場面が出てくるが、そこは恒常の限界。
ステータス面の問題なので、コラボに変える事で解決する。メダルの説明いくら回転率が上がったとて、当たらなければ意味がないため足ぶっぱ。
どうしても火力が欲しい場合は、コラボを入れるか他のデッキを検討したい。 -
恒常おすすめデッキ
ガチ 恒常2025年12月19日投稿
デッキの説明恒常デッキでおすすめです。
メダルの説明足が早いと強いです。
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Voidoll恒常デッキの追記
コンセプト 恒常2025年10月10日投稿
デッキの説明他のカード候補をし忘れていたのでここに追記
レヴィ、魔王も候補に入るが上のようなデッキだとシナジーはあまり無いのでそれぞれ別の候補カードと合わせて使おうメダルの説明足6CT3でもありかも…?
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Voidollの恒常デッキ
ガチ 恒常2025年10月10日投稿
デッキの説明前に出て味方へのパスや相手にカードを切らせることを主に目的とした恒常デッキ
ワキ号でも良いが、アクセラやカイが来た時でも対処可能とするため狸を推奨
みみみはCTが短い無回復なのと、近距離のタゲを見せつつみみみを切ることで相手にカードを切らせたり、HSの後隙をみみみで無くすことも出来るので採用
他に恒常回復でガブもあるが、主に前に出るのであれば回復が間に合わなくなるため、あまりオススメはしない
自分の立ち回りと要相談しよう
他の候補だとウエポン枠に号令、カノーネ、玉座がある
※コラボを積みたいなら聖火、ヒソカでも可
どのカードの積むかはシナジーを考えよう
自信がある方はイェーガーをきてるに変えるのもあり
もし前に出るのが苦手な方はみみみをユニドに変えて味方のサポートに回るのもオススメメダルの説明挙げたようなデッキをするなら足9一択みたいな所はある
ユニドや妨害でカードを回したい方はCT9でも可 -
恒常ポプ子&ピピ美
ガチ 恒常2025年10月5日投稿
デッキの説明恒常カードのみで組める、ポプ子&ピピ美のデッキ。
ポプ子&ピピ美は、ステータスの傾向こそアタッカーに近いものの、通常攻撃を始めとして全体的に動き出しが遅く、カードや状況が揃わないとキルを取るのは案外難しい。
あくまでロールはタンク、積極的にポータルタッチしたり相手のカードを吐かせ、味方と連携して動けるようにしたい。
デッキとしては、攻撃カードに射程の長いルーくんやアバカンを採用し、多少離れた位置からでも相手に干渉しやすいようになっている。
HAで相手に揺さぶりをかけ、隙が出来たり合わせを成功させた所でアバカンを撃っていくのがメイン。
アバカンによるスタン後の動きだが、HAハメが狙える場合以外では無理してHAする必要はない。
下手にノックバックさせて利敵する事も多いので、周りをよく見る事。
また、ポータル獲得の瞬間や攻撃カードの硬直など、相手に長めのスーパーアーマーが付いている時はスタンさせずにHAすればそのままキルできる場合もあり、この見極めができるとカードが温存できる。
ルーくんは安定してダメージが出せる攻撃手段で、遅めの通常攻撃のせいで逃げる相手を仕留めきれないといった場面を減らしてくれる他、純粋にスタン後の追撃として使いやすい。
素の攻撃倍率も高く、低体力はワンパンできる事も。
残りの2枚は、無発動で合わせやアバカンの起点に使える家とみみみを採用。
元々タンクとしては耐久が低く、みみみだけだと回復量が心もとないので、隙を見つけてはアピールで体力を戻しておくのを忘れないようにしたい。
みみみをドルケに変えると、回復手段は減るがガードブレイクに強くなり、アピールできる場面も増える。
恒常で組めるようにしているデッキのため、当然コラボと入れ替えればより強いデッキになる。
無アバと回復枠は持っていれば優先的に変えるべし。(凸数は考慮)メダルの説明スペック自体は低くないので、好みに合わせて扱いやすさを上げるメダルを搭載したい。
素の足はそこまで早くないので足メダル、または、攻撃カードのCTが長めなのでCT短縮のどちらかの優先度が比較的高くなるだろう。
低めの耐久を補える体力メダルもありかもしれない。
剣メダルは自分から積極的にキルを狙うわけではないので少し優先度が下がる。(別にあっても良い) -
恒常
コンセプト 恒常2025年9月28日投稿
デッキの説明アバカンで機転を作るタイプのシンプルなデッキ。
アバカンを差し込み、HAや生徒会でキルを取ろう。メダルの説明どうせ火力は足りるし足遅すぎるので足9です。
火力足りないなら剣メダル厳選よりコラボカードを引きましょう。 -
恒常
ガチ 恒常2025年9月28日投稿
デッキの説明無課金野良向け
見た目の印象よりかは強い
号令での味方パスを中心に、倒せる相手は生徒会やHSで倒していく
生徒会、号令ともに体力寄りで耐久力が上がるのもよい
デキレが低いうちはガブの方が安定するかもメダルの説明号令の差し込みがしやすいように足寄り
生徒会で倒せないタンクや高防御はHSで倒そう -
恒常キルペル、お前やれんのか
コンセプト 恒常2025年9月26日投稿
デッキの説明玉座で体力半分になった相手にルー君を叩き込むことでキルを取りに行くデッキ。「今のペル、家みみで耐えられるんですか?」と思った貴方はチェンソーマンコラボ復刻を待ってポチ四を引くといいと思います。
メダルの説明キルペルのメダルって最終こうなりません?
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恒常イグニス
コンセプト 恒常2025年9月9日投稿
デッキの説明イグニスの近距離弱すぎなので周囲カード積みたいですよね、という訳で号令周カノ、カットはイェーガー、回復はみみみで完成です。
テンプレですねメダルの説明号令周カノを当てに行きたいのと足の速さを活かす足9です
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2025年6月23日
▲ 「攻撃」パラメータを上方修正
約6%アップ