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汎用号令キリト(初心者にもオススメ)
ガチ 恒常2025年9月7日投稿
デッキの説明キルからサポートまで幅広く出来るキリトの恒常デッキ。号令からHA3段や通常攻撃2段→HA2段、カードが待機してるなら通常攻撃3段→HA1段の状況(弱点攻撃で倒すのもあり)に応じた動きも可能で、耐久力も最低限以上あるんので使い始めの人でも使いやすいデッキ。ただキルデッキに比べキルはしにくく、味方と動きを合わせなければいけないので注意。(投稿者はこのデッキで野良銅アイコン取りました)
メダルの説明周囲カードである号令とグラナードを積んでるので同色足6が欲しい。剣3は最低限の火力を保証する目的。
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安定型(恒常)
ガチ 恒常2025年8月8日投稿
デッキの説明タンクや防御力が高いのヒーローには貫通を使い倒しましょう
基本は始龍を使い転倒させてから、通常攻撃やルー君使ったら確キルが狙えますよメダルの説明足一番
剣3足6 -
フリバ/バトアリ〇 沈黙の災厄を敷く魔女
コンセプト コラボ2025年6月22日投稿
デッキの説明カード枠に関しては
回復/防御は自由枠、自分の強い物を採用していただければと
沈黙狙いに関しても、一応自由枠ではありますが
「安定して粘着する」という事と
「先に置いてスパアマや封鎖を目的とする」という事から
遠距離サイレントを2種としています
自由枠としては エボリリを自由枠としたい所であり
黎明の 無属性 を防御属性として軸にしておきたい部分が多くを占めています
相手がガードをしたとしても、2枚目のサイレントがほぼ確定で刺さるという事
ガード、バーゲン等で2回いなされたとしても、3回目のサイレントの時に
ガード、バーゲンが戻ってきていない事から、必ずどこかでサイレントが掛かる構成になります
攻撃ステータス寄りの自由枠構成(癒/防)にした場合、相手のカードを封印しつつ
DAや通常での追い打ちが可能であり、モーションも優秀な事から
ほとんどの状況で打ち勝つ事が可能
また、サイレントのエフェクトが見やすくなったことから
味方への伝達も、野良ではやりやすくなった為
連携がとりやすくなりました
相手がワンミスした場合の粘着、戦闘の優位、カードの回転率から
此方の編成でも十分に楽しめると判断し、投稿しました
バトアリにて リョフ60 イエ60 エボリリ50 黎明30 の200構成であれば
S4~S6で勝率6割をキープ出来ていた事から、意外性から対面もそこそこ出来ると思われます
フリーバトルでも同様ですが、勝率7割強である事から、此方も意外性からの対面での勝利が多いと思われます
付随としてですが、カードバトルが主な環境の中、これを行う事で
タスキル率が非常に高く、相手プレイヤーをイライラさせるという性能も
恐らく高いと思われます
恒常でも組める構成ではありますが、SR沈黙はCTや効果が非常に厳しい為
別構成の方が強力だと思われますメダルの説明メダルに関しては
クールタイム短縮を必須/推奨とし
それ以外は自由となります
当方のメダルがそろっていない事から、検証しておりませんが
剣/足メダルの採用をし、ひたすら通常でキルを回収する、というのが良いかと思われます
耐性メダルに関しては、現環境流行っている攻撃カードに対しての生存手段であり
可能な限り生き残り、サイレントをばらまき、ポータルを取得する事を主としている事から
当方の手持ちの検証では此方のメダルを提示させて頂いております -
無限ダメカで詰ませるザクレイ
ガチ 恒常2025年5月21日投稿
デッキの説明コンセプトからイェーガー全天バーゲンは確定。ワンウェポンには使いやすい効果でステータスも優秀なぶれどら。全天はノガドも悪くないが、デッキ全体の攻撃ステータスが下がりすぎるのでおすすめはしない。
イェーガー以外が緑3枚のため弱点の攻撃を受けやすいのは玉に瑕。メダルの説明戦い方がカットに依存しており、かつ剣や足がそこまで必要ないのでCT9。
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恒常タイマン特化盗賊
コンセプト 恒常2025年4月25日投稿
デッキの説明レヴィ→狸色で繋げて相手がサイレントになっている間に一方的に割合毒と合わせてダメージを稼ぎ、相手を詰めていく確キルコンセプトデッキ
ガードは何でもOK
ノガドは自由枠
カノーネを入れると相手がガード張ってもアクションを起こしやすい
ガードを増やすのもあり。詰める時に有効
⚠注意点
一人でキルする場合は、狸色を先入れすると有利に詰めれるサイレントの秒数が短くなるので狸色先入れはおすすめしない
相手を壁側に転ばせられるなら追撃を入れることができるのでありメダルの説明ダッシュで他の足の早いスプリンターに追いつけるように足6
体力盛りデッキなので体力をさらに盛る為の体力3 -
イェーガー採用体力ザクレイ
コンセプト 恒常2025年3月16日投稿
デッキの説明コンセプトよりイェーガーは確定。
耐久力を確保することができる上、火力が低くても相手をキルできるレヴィぶれどら。
最後はイェーガーと合わせて強いアンジュ。みみみも可。ダメカはカノーネが辛く、バーゲンはイェーガーが無いときに弱く、ドルケはお母さんがどうしようもないので、回復がおすすめ。メダルの説明体力を最大限高める体力9。体力に余裕があり、近距離が2枚あるので体力6足3もありかもしれない。
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武術家デンジ
コンセプト コラボ2025年3月7日投稿
デッキの説明カノーネのとこゆららでもあり
武術家で走って殴れるので回復もちゃんとできるしc復帰も早いのでなかなか動きやすい
個人的に使ってて楽しかったデッキです -
武術家型
ガチ 恒常2025年2月24日投稿
デッキの説明足によって相手を詰めることを狙いとした、メダルが揃っていない人や初心者向けのデッキ
初手は基本温存し、アタガンとの距離がCポータルの端から端くらいの距離になったら武術家を切る
通常をキャンセルしつつ何発か入れているとその間に相手が行動を起こすので、カット・カウンター・回避などを合わせる
この時点での相手のカットへのカノーネは、キルを取りきれない可能性があるのでまだ振らずに少し下がっておこう
カットが終わったら再度通常を入れ、相手の体力が半分以下になったところで相手がカットを貼ったらすかさずカノーネ!
これで1人もっていく
滑りHAが可能な場合は、武術家を切った直後にガンナーに滑りHAをしよう
ガンナーは狐のカウンター範囲外から攻撃してくる
しかし、足が速いほど相手が思っているより広い範囲でカウンターできるため、成功しやすいメダルの説明主にHAと通常を活かすための足メ
カノーネも当てやすくなる -
チーちゃんらしさを活かした恒常デッキ
コンセプト 恒常2025年2月24日投稿
デッキの説明コンセプトは「耐久しながらDAの転倒やアバカンで起点をつくる」。生徒会があるので、自分でも拾える。
スタンさせた後に拾う用の生徒会。ダッシュ中はデキレ240で(2000-防御)×10となる。スプリンターの足があるので多少押し付けることもできる。
ダッシュ中に発動無になって強力なアバカン。ダッシュ中でなくてもイェーガーから連切りで起点をつくれる。
ダッシュしていなくても合わせができ、耐久がしやすいイェーガー。
発動無で使えたときに強力なガブ。メダルの説明生徒会の火力を出すための剣9
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恒常野良うら
ガチ 恒常2025年2月12日投稿
デッキの説明うらはアビリティの打ち上げで遠くまで飛ばしてしまうのはメリットではあるものの、編成や連携がガタガタになりがちな野良だとデメリットの方が大きく、飛ばしすぎて拾うのが難しいせいで倒しきれず反撃でやられたり、上方が来て環境に増えた連に弱いなど若干向かい風になりつつある。
また、恒常の周囲に強力な効果やステータスを持つ物が少なく、CTこそ短いが当ててもリターンの薄いゲネやパパミンを雑に撃つだけのうらもよく見かける。
コラボ周囲には効果時間・CT・ステータス全て優秀な巨人やコラボマシマシで攻撃ステを伸ばすことで脅威になる緑ゲネなどがあるのに比べ、恒常のうらで使えそうなのは号令とグラナくらいであり、それなら打ち上げもしないし耐久も高くて自己回復できるグスタフの方が良い。
だが、新カードに割合吸収の周囲(玉座)が出たので話が変わってきた。
タンクとしては耐久が低めな上に、カットで合わせされたりカットを張った状態で攻撃カードを合わせられるとそのまま落とされる事が多いうらにとって、ダメカで防げない上に回復する事で相手の反撃を受けても落とされにくくなるのはかなりメリットである。
ステータスに関わらず60%削るので攻撃ステを伸ばしにくい恒常でも十分な脅威になる。
対抗馬のグスタフも同じくかなり恩恵を受けるカードだが、周囲の硬直の差でその後の連切りが間に合うことも多いので差別化はできるはず。
もう一枚の周囲は体力ステを伸ばせる事とダメカ以外で合わせる事ができず、打ち上げても着地までスタンが継続するため妨害力の高い号令を選んでいるが、玉座をカットで合わせてそのまま殴ろうとする相手を倒したりできるグラナも全然あり。編成にカノーネが無い事故も野良だと多いので好みで選ぼう。
回復も他のカードから連切りして全快できるガブにしているが、こちらも好みでみみみやアンジュにしてもいいだろう。メダルの説明CTが重い周囲を積むので、回転率を上げるCT短縮か確実に当てるための足は欲しい。
CT短縮を積むか足に振り切るかは好みだと思うが、最低でも足は1つ確保した方が動きやすいだろう。 -
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2025年6月23日
▲ 「攻撃」パラメータを上方修正
約6%アップ