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イータ採用デッキ
ガチ コラボ2025年8月13日投稿
デッキの説明長いカット時間と耐久力の高さ、最低限の攻撃ステータスを兼ね備えた使いやすいデッキ。
今まではディーバだった枠をイータに変更。イェーガーだとデッキ全体の攻撃ステータスが低くなってしまうのが欠点だったが、イータではそれが解消された。メダルの説明ぶれどらノガド両採用で攻撃ステータスが低いのでそれを補うための剣9。
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キルア 恒常デッキ考案
ガチ 恒常2025年8月12日投稿
デッキの説明恒常キルアのデッキ案です。おそらく多くのキルアの恒常がこのデッキではないでしょうか。
戦い方:
マジスクを接敵時に使用し、ほぼほぼそのまま連切りで全天を使用し相手の一人を倒しに行く流れです。
勝負の際にはマジスクと、バーゲンの使用をうまく行いましょう。マジスク中の相手の暴れもバーゲンで対応可能です。
特にバーゲン→カノーネはマジスク中の敵に対しては、他の敵の攻撃に対しても身を守りながら攻撃をおこなえます。
マジスク中も周りの敵の状況を見定めながら戦いましょう。
また、基本的には1対1想定と考え、1対多には挑まないように注意しましょう。
他には、キルアのDA後はかなり安定して全天が使用できます。場合によってはバーゲンもセットで行うことも可ということを考えていきましょう。メダルの説明マジスク中のキルを高めるために攻撃力アップは欲しいところです。
また、動きにも影響が出るので移動速度アップもあるといいかもしれません。これは皆さんが付いたメダルの内容で決めていくといいでしょう。
ちなみに筆者は同色、攻撃2、攻撃2、移動3なので理想ではない状態なのでご参考に…(S4~S5帯をうろついています。) -
ウェポン環境にはこれ!
ガチ 恒常2025年7月20日投稿
デッキの説明ぶれどらカット3の恒常デッキ。ぶれどらの防御ステータスとカット3枚のおかげで耐久が高く、相手のウェポンにも強く出られる。
全天ではなくノガドを採用する理由は、色の偏りを無くしつつ体力ステータスを確保できるから。メダルの説明ぶれどらとノガドを両採用したことで攻撃ステータスがかなり低いので、それを補うための剣9。ウェポンが1つだけなので足メダルが無くても何とかなる。
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無限ダメカで詰ませるザクレイ
ガチ 恒常2025年5月21日投稿
デッキの説明コンセプトからイェーガー全天バーゲンは確定。ワンウェポンには使いやすい効果でステータスも優秀なぶれどら。全天はノガドも悪くないが、デッキ全体の攻撃ステータスが下がりすぎるのでおすすめはしない。
イェーガー以外が緑3枚のため弱点の攻撃を受けやすいのは玉に瑕。メダルの説明戦い方がカットに依存しており、かつ剣や足がそこまで必要ないのでCT9。
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恒常マジカノ基本型
ガチ 恒常2025年5月19日投稿
デッキの説明コンセプトのマジカノは確定。通常で削り、ダメカを張られたらカノーネで割るという有利択を押し付けることができる。
カット枠はバーゲンノガド。色・体力ステータスに優れた組み合わせ。ノガドは全天にして攻撃面を強化するのもありだが、打たれ弱くなり安定性が欠けるので注意。メダルの説明マジスクの効果中に相手にできるだけ負担を与えたいので剣9。
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緑一色カイ
ガチ 恒常2025年5月3日投稿
デッキの説明一時期噂になってたデッキ。試したけど恒常の中では結構強いと思います。
コツはとにかくガンナーとは対面しないこと。通常のデッキでもカイはガンナー対面がかなり苦手なのでガンナーを避けて戦う練習になるかも。
脆いのでめっちゃ強いとは思わないけどランカー帯でもちょいちょい使われてるので一定の地力はあると思います。 -
恒常カット3カノーネ
ガチ 恒常2025年3月16日投稿
デッキの説明カノーネは型の都合上確定。通常攻撃やDA主体で攻めるのでダメカを割れるのは何かと便利。
カット3はディバノガドバーゲン。カット率が高く、体力ステータスもしっかりあるディーバとノガドの組み合わせは安定感がある。また、カットの展開時間が長いので、貫通やカノーネ対策のバーゲンは必須。メダルの説明カット3カノーネは通常攻撃がメインウェポンなので、足メダルが中心。ただ、ノガド採用で火力が低めなので、それを補うために剣3足6。
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恒常体力ザクレイ基本型
ガチ 恒常2025年3月16日投稿
デッキの説明耐久力とキル性能を両立できるぶれどらレヴィは確定。
カットはカノーネ貫通対策のバーゲンと体力高めのノガド。始龍は当てさえすればすぐに回復できるのでカノーネや貫通に対処できるが、レヴィはそうもいかないのでバーゲンがほしい。メダルの説明体力を最大限高める体力9。近距離2枚採用なので体力6足3も悪くなさそう。
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ロックマンだけで組めるデッキ
コンセプト コラボ2025年3月2日投稿
デッキの説明ロックマン3枚にバーゲンを添えた型。今回の近周の発生上方でかなり使いやすくなった。
ショックウェーブは根元でも波でもアタッカーモードでもガンナーモードでも追撃できる優れもの。
周カノは当てやすい上にモードにかかわらず追撃できる点が優秀。
カットは無全天バーゲン。無全天の防御ステータスはアタッカーモードでより活きる。メダルの説明最低限小回りを良くするための足3。通常攻撃・HA・ウェポンの火力を出すための剣6。
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偽骨レオン
コンセプト 恒常2025年2月26日投稿
デッキの説明コピーを採用したレオン軸アインズのデッキ。
ダメカを無視してダメージが入るレオンを、発動無で撃てるアインズで複数採用する事で強引に敵を倒すデッキは一時期流行っていたが、欠点としてレオンを積めば積むほど防御面が薄くなっていた。
環境の変化やアインズ自身の調整でレオン軸はあまり見なくなったが、コピーを採用する事でレオン軸のコンセプトを崩さずに防御面をカバーできるのではないかと思い試した所、かなり感触が良かったので投稿した。
レオン2ダメカ2のデッキを元に、複数積んでいたレオンを1つコピーに差し替える事で、疑似的にレオン2ダメカ2にもレオン1ダメカ3にもなれる。
レオンを二度刺すレオン軸と、ダメカの枚数で有利に立つダメカ軸の二つの立ち回りが出来、状況に応じてカードを使い分けられるので対面を有利に進められる。
ただ、コピーのCTは元のカードの1.5倍になるので回転率が落ちるのには注意。
適切なカード選択ができないと元のデッキの劣化になりかねない。
余談だが、コピーは元のカードの発動時間もコピーしてしまうが、アインズのアビリティで無視できるためその点でも相性が良いと言えるだろう。メダルの説明通常とレオンの火力を少しでも伸ばしたいので剣一択。
これも余談だが、コピーのCTにはアビリティとメダルのCT短縮は適用されない。 -
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2025年6月23日
▲ 威力を上方修正
300%→340%
▲ クールダウン時間を上方修正
32秒→30秒