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緑一色カイ
ガチ 恒常2025年5月3日投稿
デッキの説明一時期噂になってたデッキ。試したけど恒常の中では結構強いと思います。
コツはとにかくガンナーとは対面しないこと。通常のデッキでもカイはガンナー対面がかなり苦手なのでガンナーを避けて戦う練習になるかも。
脆いのでめっちゃ強いとは思わないけどランカー帯でもちょいちょい使われてるので一定の地力はあると思います。 -
恒常カット3カノーネ
ガチ 恒常2025年3月16日投稿
デッキの説明カノーネは型の都合上確定。通常攻撃やDA主体で攻めるのでダメカを割れるのは何かと便利。
カット3はディバノガドバーゲン。カット率が高く、体力ステータスもしっかりあるディーバとノガドの組み合わせは安定感がある。また、カットの展開時間が長いので、貫通やカノーネ対策のバーゲンは必須。メダルの説明カット3カノーネは通常攻撃がメインウェポンなので、足メダルが中心。ただ、ノガド採用で火力が低めなので、それを補うために剣3足6。
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恒常体力ザクレイ基本型
ガチ 恒常2025年3月16日投稿
デッキの説明耐久力とキル性能を両立できるぶれどらレヴィは確定。
カットはカノーネ貫通対策のバーゲンと体力高めのノガド。始龍は当てさえすればすぐに回復できるのでカノーネや貫通に対処できるが、レヴィはそうもいかないのでバーゲンがほしい。メダルの説明体力を最大限高める体力9。近距離2枚採用なので体力6足3も悪くなさそう。
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ロックマンだけで組めるデッキ
コンセプト コラボ2025年3月2日投稿
デッキの説明ロックマン3枚にバーゲンを添えた型。今回の近周の発生上方でかなり使いやすくなった。
ショックウェーブは根元でも波でもアタッカーモードでもガンナーモードでも追撃できる優れもの。
周カノは当てやすい上にモードにかかわらず追撃できる点が優秀。
カットは無全天バーゲン。無全天の防御ステータスはアタッカーモードでより活きる。メダルの説明最低限小回りを良くするための足3。通常攻撃・HA・ウェポンの火力を出すための剣6。
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偽骨レオン
コンセプト 恒常2025年2月26日投稿
デッキの説明コピーを採用したレオン軸アインズのデッキ。
ダメカを無視してダメージが入るレオンを、発動無で撃てるアインズで複数採用する事で強引に敵を倒すデッキは一時期流行っていたが、欠点としてレオンを積めば積むほど防御面が薄くなっていた。
環境の変化やアインズ自身の調整でレオン軸はあまり見なくなったが、コピーを採用する事でレオン軸のコンセプトを崩さずに防御面をカバーできるのではないかと思い試した所、かなり感触が良かったので投稿した。
レオン2ダメカ2のデッキを元に、複数積んでいたレオンを1つコピーに差し替える事で、疑似的にレオン2ダメカ2にもレオン1ダメカ3にもなれる。
レオンを二度刺すレオン軸と、ダメカの枚数で有利に立つダメカ軸の二つの立ち回りが出来、状況に応じてカードを使い分けられるので対面を有利に進められる。
ただ、コピーのCTは元のカードの1.5倍になるので回転率が落ちるのには注意。
適切なカード選択ができないと元のデッキの劣化になりかねない。
余談だが、コピーは元のカードの発動時間もコピーしてしまうが、アインズのアビリティで無視できるためその点でも相性が良いと言えるだろう。メダルの説明通常とレオンの火力を少しでも伸ばしたいので剣一択。
これも余談だが、コピーのCTにはアビリティとメダルのCT短縮は適用されない。 -
恒常デバッファークーシー
コンセプト 恒常2025年2月25日投稿
デッキの説明デバフ2枚でそれぞれ相手の防御と移動速度を下げる事で、自チームを動きやすくする恒常デッキ。
恒常の移動速度関連のカードだとよく武術家が使われるが、武術家は攻撃ステータスが低すぎるため、火力職だと少々扱いづらい。
一方シスコンはSRながら攻撃ステータスが高めで、恒常でデッキを組むと不足しがちな赤色を確保できる。
デバフなのでダメカにこそ防がれるものの、シスコン自体の効果範囲に加えクーシーの足の速さとカード発動速度によって当てやすく、味方にも恩恵がある。
気になるHAとの相性だが、シスコンの効果中だと、ワープニャークを移動で避けるのがかなり難しくなる。
具体的には、スプリンターのダッシュでようやく避けられるレベル。
相手は基本カードを合わせるしか対抗手段が無くなり、壁や段差越しから自分が飛ぶか飛ばないかの二択で相手を揺さぶれるようになるので、かなり嫌らしい。
奇襲がメインだったワープニャークの使い道が増えるので、今までできなかった動きもできるだろう。
また、シールドニャーク時の恩恵も大きく、相手が範囲内から逃れづらくなるために大ダメージを与えやすい。
途中でダメカを張って詰めてきた場合も、元の移動速度も相まって簡単に逃げる事ができるので、遠距離攻撃手段の無いアタッカーなどにかなり有利に立ち回れる。
その他のカードについてだが、シールドニャークを有効に扱うためにシルブレを入れ、残りは身を守るためのバーゲンと全天を採用。
これにより、相手のダメカに対して有効打が無く、ダメカ2なのでクーシーのデッキとしては防御面もかなり貧弱なのが分かる。
総じて、クーシーの長所と短所をよりハッキリさせたデッキと言えるだろう。
デバフによって味方の攻撃も通りやすくなっているはずなので、カバーを期待しよう。メダルの説明元の足が速く攻撃倍率が低いので、剣を多めに入れたい。
シスコンが入らなかった場合など、動きやすい様に足を1つ入れるとより安定する。 -
恒常テンプレ
ガチ 恒常2025年2月18日投稿
デッキの説明おかあさんで防御力を0にし、ポット主体に戦う。カット貼られたらカノーネで割る。
メダルの説明足9を生かし、敵を追いかける
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体力0.80でも戦える恒常体力ザクレイ
ガチ 恒常2025年2月7日投稿
デッキの説明体力倍率が0.90になる前から強かった恒常体力ザクレイ。イェーガーの上方のおかげで、240ならレベル1でも体力が10000を超えるようになった。
効果・防御ステ・体力ステが優秀なウェポン枠のぶれどら。ウェポンがあると自分で起点をつくることができて、使いやすい。
体力ステが高めで展開時間が長いカットのイェーガーとノガドは優先度高め。ディーバも悪くないが、「イェーガーでもゴリ押されにくい」のが体力ザクレイの強みでもあるので、イェーガーがおすすめ。
最後は展開時間の長いダメカと相性のよいバーゲン。カノーネや貫通に崩されにくくなる上に、体力ステも悪くない。メダルの説明最大限体力を高めるため体力9
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回収は人任せ
ガチ コラボ2025年2月6日投稿
デッキの説明上方されたので赤イナシューとチーちゃんを生かす編成です
上方でルチに積むと場違いな攻撃性能をはっきするようになった赤イナシューで相手を瀕死まで削り、前線に回収してもらいます
カードを切った後HSを貯めたいので前線から一歩引いて攻撃するような編成です
HSが溜まったあとはチーちゃんの強力な回復能力、朝露の持続力、バーゲンの耐久力を活かし全線で戦えると思いますメダルの説明編成の都合上HSを貯める時間が短くなるため加速をかけるメダルです
どうせなら赤イナシューを強くしたい!!!!ので剣を積みます -
無発動カット用 体力メダル推奨
ガチ コラボ2025年1月30日投稿
デッキの説明ブレドラで防御その他のカードで体力火力を多少盛りつつポチタのカットを上手く回す形
無全天だとクールが、全天だと発動短がネックになるのでポチタを採用 -
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2025年6月23日
▲ 威力を上方修正
300%→340%
▲ クールダウン時間を上方修正
32秒→30秒